发牌大师阵容怎么搭配
- 端游攻略
- 2024-09-21
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感谢大家在这个发牌大师阵容怎么搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
决斗大师关键点:
1、决斗吃分的核心是23阶段的连胜和锁血,装备不合适牌不好都不可硬玩。有同行也可以玩,但是只能一家同行。
2、决斗大师是下限高上限低的代表之一,决斗就是做好下限工作,上限交给发牌员的阵容。
3、决斗前中期鸟盾和整体质量是最关键的地方,4阶段前鸟盾大于一切装备。
装备推荐
薇恩:轻语、分裂剑、无尽。
(其他可选破防者、巨杀、青龙刀(仅扩散射击))
尼菈:鸟盾。
(其他可选救赎、日炎)
卡牌:电刀、法爆。
(其他可选巨杀、科技枪)
装备思路:4阶段前有鸟盾散件(大棒、锁子甲)优先考虑做鸟盾,很容易打连胜,鸟盾4阶段后优先级下降,先保证薇恩装备之后有做鸟盾的机会再做。
卡牌的装备是薇恩和鸟盾之后有剩余的再考虑,千万别做卡牌的装备在那等着。
符文推荐
最佳:决斗大师之心、短兵之利、黄金门票、狩猎律动。
顶级:伺机待发、实战训练、明智消费、源计划植入。
好用:开摆、DD街区。
英雄强化:薇恩的扩散射击、尼菈的轻纱飞漾、其他体系牌的强化也不错,无双挑战养剑姬。
对位分析
前排吃盾,福牛火女单边空着,能多抗1-2S时间,薇恩站角落,卡牌天使都分散不挨着,防着妮蔻龙王这些AOE伤害。
运营思路
开局4决斗或者能做鸟盾打连胜,决斗连败差装备强行玩是必死的,玩不了纯连败体系。
前期就是4决斗配福牛,有鸟盾无脑连胜,如果没有4决斗就随便上质量配鸟盾也可以连胜,但是要带输出牌,不要纯前排在那给别人刷伤害也不行。
正常节奏2-1拉4,2-4拉5,3-2拉6抽牌,4-5个二星停手,不要心疼经济,3阶段存钱吃连败等于送死。4阶段有决斗心的情况下,三费及以下全二星先上8再追三星,没有就直接7人口追三星。
进阶总结
决斗最关键的就是节奏,3阶段做到全场最强战力基本就有分,后面上限在于有几个三星,开不了8决的情况下不追几个三星出来完全不需要上8。
京城大师赛抽牌和发牌的区别
京城大师赛抽牌和发牌的区别如下:
1、抽牌环节是在比赛开始之前,参赛选手按照抽签顺序依次进行抽牌,抽签的结果将决定他们在比赛中的对手和出场顺序,抽牌环节是公平、公正的,确保了比赛的随机性和公平性。
2、发牌环节则是在比赛开始后,由裁判按照抽签结果将参赛选手分成若干组,每组进行比赛,发牌环节决定了参赛选手在比赛中的对手和出场顺序,确保了比赛的公平性和公正性。
给我介绍下扑克牌大师DAN&DAVE贝
百度一下 你不就能找到了```/view/2277404.htm?fr=ala0_1
Dan and Dave Buck两兄弟(有的人称他们为Buck Twins),是著名的魔术师兼XCMer
Dan and Dave是XCM的代表人物。
Dan 和Dave 是两兄弟,一个叫做Dan Buck,一个叫做Dave Buck ,哥哥是Dan,弟弟是Dave,都来自美国洛杉矶。
在他们才14岁的时候,他们的纸牌手法就很突出,可以说的是:他们几乎开创了一个新的纸牌手法流派—一一种很有视觉冲击力的纸牌手法表演。他们的这些表演得到了大卫·布莱恩和大卫·科伯菲尔德的一直肯定。当他们到了17岁,他们与著名魔术师Guy Hollingworh(霍林华斯,纸牌手法大师)、Paul Gertner, Chad Long 以及Bill Malone在拉斯维加斯现场表演魔术。
两兄弟都赞同的一句话:Dan&Dave
Biographies are boring unless the person was famous and is now dead. I'm neither, so no bio.
(列传是很无聊的东西,除非那个人很有名但是现在死了。我两者都不是,我所以没有列传)
这是对Dan 和Dave 的采访:
问&答形式:
1. 问:你每天花多少时间练习?
Dan答:在读高中的时候一天8到10小时(一看就是上课不认真),那8个小时是毫无间断的练习,不过那段时间我得坐车2小时,不过这没关系,因为我一直手里都抓着牌。(强)
2. 问:什么让你走上魔术这条路?
Dan答:在12岁那年,我看了David Copperfield(大卫·科波菲尔)的Dreams and Nightmares (好梦与噩梦)的特别电视节目,我被完全震撼了,然后我就开始收集大量的魔术道具-满满一袋的道具。一段时间后,我又在电视上看到了David Blaine(大卫·布莱尼)的街头魔术,作为一个喜欢Xgame(极限游戏)的少年,这种类型的魔术比科波菲尔的幻术更加吸引我。因为我就可以在任何时间,任何地点表演街头魔术。长话短说,我那一袋子的道具马上被扑克牌,魔术书,魔术教学录像代替了。后来我进入了IBM(国际魔术家协会),见到了Ricky Smith (瑞奇·斯密斯),他展示了很多Asron Fisher,Lee Asher 和Chris Kenner的魔术资料,道具等,接下来发生的(走上魔术这条路)就显而易见了。
Dave答:当我还是一个小孩子的时候,我就想做任何我想做的事,并且一直都坚持走自己的路,当我第一次邂逅魔术,我意识到如果这个成为我的职业,我就能做我任何想做的事。(单纯的Dave,呵呵。。。)
3.问:你最喜欢哪种类型的扑克牌?
Dan 答:我非常喜欢用White Border Bee cards(白边蜜蜂牌), Tally-Ho, Steamboats这三种牌。
4.问:你表演魔术有多长时间了?
Dan答:我表演魔术自从我开始接触魔术 ----10年了。我必需强调我不会去设计专业的表演,或者带着意识去表演魔术。我仅仅是喜欢在无准备的情况下给一伙人表演,没有任何金钱的卷入。那也许看起来很奇怪,我本来可以通过表演赚很多钱,但我想创造和练习魔术对我来说高于一切。我不认为魔术是一项工作,我认为这是可以让自己终身受益的爱好。
Dave答:如果你“表演”的意思是我什么时候第一次表演魔术给别人看,那么我开始表演是我在我学会第一个魔术后 ,那时我11岁。然而我从不考虑我是一个专业的魔术师, 我始终坚信一个好的魔术师可以懂得人的心理,一个伟大的魔术师可以任意摆布他们——这是我一直在追求的东西。如果你才刚接触魔术,却对人热情友好,你就已经超越了这项游戏。只需要一些最基本的手法,就可以世界上最伟大的魔术师,所以我的建议是练习,完善,表演,表演,表演。
5.问:你会推荐哪本魔术书给魔术初学者?
Dan答:The Expert at the Card Table(牌桌上的专家)和Royal Road to Card Magic(精通牌术的必经之路)
6.问:你最喜欢看那个魔术师的表演?
Dan 答:
Ricky Jay(瑞奇·杰)
Dave答:Mac King (麦克·金),他是唯一一个我可以一直看他的魔术到现在的魔术师,他让我回到了我的孩提时代。(好可爱的Dave。。。)
7.问:你最喜欢的魔术是?(时间机器)
Dave 答:Steve Freeman(史蒂夫·弗雷曼)的Time machine(时间机器),简单,直观,但具有很高的视觉效果。
8.问:谈一谈你的第一次表演。
Dave答:我已经不能记起我的第一次表演,但我记得读初中的时候,我和Dan将会表演一些魔术给我的朋友们看,而在休息的时候,几乎全校的学生一个靠在另一个学生的身上,争先恐后的想看魔术中的奥秘。(我好羡慕)。魔术是可以让你走进一个没有任何人和任何东西的房间,你却可以带着任何东西走出来的艺术。
9.问:你发现了当今魔术产业的哪些弊病?
Dan答:一些人,我不会称他们为魔术师。他们意识到了这块魔术产业是由大量想买任何东西的魔术爱好者构成的。 对的,他们想买任何东西 。每个礼拜,大量劣质魔术产品被一些对魔术都毫无兴趣的无名魔术师弄出来。(佩服,优秀的魔术师具有很好的品德)
Dave答:我觉得所有的魔术师都有一种私心,因为这是建立在秘密上的一种艺术。当那些秘密变得可以得到的,甚至可以 让大众知道,我们会觉得有种被骗的感觉。这种情况特别严重,特别是几年前FOX公司吹嘘的蒙面魔术师那件事,但我相信蒙面魔术师表演的比电视上表演的魔术更多。但是他们(蒙面魔术师之类)确实触发了大量人对魔术的谈论和兴趣,他们让大众容易得到这门艺术,这对促进魔术发展是十分重要的。(Dave好像回答的不是弊病,有点答非所问)
10.问:给一些建议给那些魔术初学者.
Dave答:找到你最喜欢的魔术类别,那种类型的魔术你是可以花成千上万个小时去练习的,那也就是你需要去练习的魔术。不要被太多的困难打倒,先练习一些简单但却效果很好的魔术,一遍一遍的练习,直到让你感到在表演魔术的时候特别舒适,熟练的在表演给观众的时候根本都用不到去想要怎么表演,魔术不是发生在镜子里的效果,而是发生在真实观众的反应中!走出去,表演,尝试,然后享受魔术的快乐。
以下是XCM以及XCMer的一些资料:
XCM是eXtreme Card Manipulation的简称,极限花式玩牌技巧,比较流行的通俗说法就是“扑克花式玩法”。是扑克魔术的一个子门类,也是对技法要求最高的一个门类,按照广义的XCM定义,它几乎涵盖了整个扑克魔术领域的半边天空,是绝大多数高阶扑克魔术爱好者的必然发展方向。根据最新的来自Superhandz和Brian Tudor的消息,他们不约而同地把表演类千术也归到这一门类下,更进一步扩展了XCM的外延。
那么,XCM到底包含哪些内容?
简单地表述即:切、洗、展、移外加上出牌,一共五大内容。
切、洗牌(Cut and Shuffle):这一项相信不用多说,大家都心理有数,将牌分成若干段,然后进行有规律的打乱和重组顺序的个人做一些补充过程,而洗牌则更为精确,其要求牌叠之间要有相互渗透的过程。最常见的,我们日常打牌时都会用的弹牌式洗牌法都是属于这一部分。
展牌(Flourish):利用扑克为媒介,将你所想要表达的想法展现给观众的过程。它的一般形式为将扑克牌叠展成某个特定的形状,摆出某个特定的姿势,或者将特定的牌以特定的形式展现出来。最常见的有出4A类(出4A类不属于出牌类,这是很容易产生误解的地方)和类似卡西诺的花式展牌类,这里值得指出的是,目前国内一些爱好者并不清楚展牌与切牌的区别,总是摇旗呐喊着所谓的“7段花切”、“12段花切”之类,其实并非花式切牌,而是属于花式展牌,从目前科学角度对人手结构的研究,5段以上的切牌,以目前的科技水平,在正常人的手上是施展不开的,所以所谓的那些“5+”的花式切牌,都实应归到花式展牌旗下,不能为盲目追求花切的光辉,而忘记了还给花展一个公道。
移牌(Move):使特定牌群(一张或多张扑克),按照着自己特定的目的,发生相对空间移动的过程。再具体一些,又可分为狭义移牌(Pass)、换牌(Move)、控牌与偷牌(Keep&Steal)和派牌(Deal)。Pass相信不用我多解释,说起这个词每个扑克爱好者都有本自己的圣经;换牌和派牌我们在千术中经常可以看见,说起什么Secend Deal相信大家都耳熟能详;控牌是指把特定牌群从整叠扑克的混乱顺序中隔离出来的过程,而偷牌即把特定牌群移离牌叠的过程,通常偷牌都会从以下两我们常用的Double Left就是属于控牌过程。
出牌(Produce):随机牌群从有到无的展现过程,与移牌强调的相对空间比较,出牌更强调的是相对时间的移动过程。与展牌不同,从英文单词我们可以看出,出牌是强调一个从无到无有的“生产”过程。这一门类即常见的爱好者们俗称的空手出牌。
那么,XCM爱好者和表演者是否有分类?
有。我们可以从XCM的内容分类角度来给他们分类,另外我们可以从对XCM所抱的态度和目的来对爱好者进行分类,可分为极派(X Beginner)、雅派(Artist)和花派(Magician)。
所谓极派,就是对极限玩法的挑战者,他们追求高难度无人能及的XCM技巧,不断提升速度、开创新的极限挑战玩法,难度及速度是他们衡量XCM的第一标准。
所谓雅派,就是对艺术玩法的研究者,他们追求高雅的艺术感和个人独特的风格化,不断纯熟自己对XCM的领悟和精通程度,观赏性是他们衡量XCM的第一标准。
所谓花派,就是对综合玩法的运用者,他们不走单向顶级化道路,寻求多种玩法的完美结合,以提高XCM的实用性和娱乐性,实用是他们衡量XCM的第一标准。
接下来,成为XCM爱好者又需要具备哪些条件呢?
一副扑克,一双手和一颗爱好XCM的心。
而从爱好者向高手或者大师晋级,又有很长的一段路程,总的概括起来,可以列成以下框架:
确定个人目标—确立个人风格—学习基本手法—学习晋阶手法—开创个人手法—表演运用
其中持续的勤劳的练习是贯穿始终的,而不断地与其它爱好者交流则是进一步发展自己的必要条件。
目前全世界的专业XCMer并不多,有的是魔术师兼XCMer。最具代表性的专业XCMer是美国的De'vo,也就是Superhandz里面的其中一位XCMer,他的Cobra Cut(眼镜蛇切牌法)是公认为世界上最难的单手切牌法。第二位是Jerry Cestkowski,这位也是Superhandz的XCMer之一,De'vo的最佳拍档,手法也不比De'vo来的弱,和De'vo可说是目前最出色的XCMer。其他兼任魔术师的有Brian Tudor,这位仁兄大家都看过他惊人的切牌速度吧?他本身的tudor cut,Speed Cut,Sybil Cut是XCM界的热门手法。另一个不得不提的就是Dan and Dave Buck两兄弟,有的人称为Buck Twins,这两个因为David Copperfield而热衷于魔术的兄弟在短短的时间内就创造了许多奇迹,最近推出的花式DVD -- Systems更是成为脍炙人口的XCM教学片。其他的著名魔术师兼XCMer还有小手魔术师Lee Asher,Josh Sadowsky,TG Murphy,Chris Kenner,Aaron Fisher, Ashford Kneitel,Joey Burton,Daryl等等。
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近期作者发现了一张非常强势的3费卡,那就是卡莎了,她的输出能力和机动能力在游戏中都是属于比较强势的,三件装备集齐之后更是可以造成成吨的输出的,具体要怎么运营呢?大家接着往下看吧。
怪兽卡莎阵容组成:
卡莎+龙龟+科加斯+尼_+薇恩+扎克+艾克
7人口成型,卡莎为主C。
一、羁绊组成:
3怪兽+2情报特工+2决斗大师+3星之守护者
二、符文强化:
1.
优先选择:
三阶之力,掷骰狂人,多重射击
2.
备用选择:
织星、DD街区加强版、潘朵拉的装备、锥刺甲壳
三、抢装顺序:
拳套锁子甲腰带女神之泪反曲弓
1.主C卡莎装备:
必备电刀+法爆,备选巨杀青龙刀正义之手
2.龙龟装备:
狂徒+日炎+反甲(多余肉装都可以)
3.
薇恩装备:
秘法手套
4.
扎克装备:
离子火花
四、运营思路:
连胜3-5拉七搜出阵容后卡利息追三即可,不用上八,扎克可以换成第二只卡莎。连败需要3-2拉六D出除扎克外的体系卡锁血后拉七慢追三星。前期可以拿波比、安妮、猴子、拉克丝、璐璐进行过渡,前排留2护卫或者2格斗,如果有2星加里奥的话也可以单独挂一只,1星的怪兽牌也可以单挂,后排找个质量高一些的长手英雄就可以,装备可以先给过渡英雄,搜到卡莎后换给卡莎就可以了。这套阵容在2阶段怪兽卡和卡莎多才能玩,阵容非常吃2阶段发牌员的给牌情况,不适合硬玩,在3阶段开始的时候如果能够拥有2星的任一怪兽充当前排的话,就可以一直连胜到4阶段,如果质量在全部都是2星或者
lol 卡牌大师怎么玩啊?
和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千万不要用!!!对一个好的卡牌大师而言,第一个大招和第二个大招是最关键的!!!切记!个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
云顶之弈决斗大师阵容装备搭配
云顶之弈6决斗大师阵容怎么玩?6决斗是云顶之弈11.7版本中比较冷门但强度不低的一套阵容,以卡莉斯塔为主要核心。那么六决斗卡莉斯塔该怎么玩,又需要什么装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
游侠网1
云顶之弈11.7六决斗大师怎么玩
一、阵容搭配
1.英雄
盲僧—李青、暮光之眼—慎、武器大师—贾克斯、封魔剑魂—永恩、疾风剑豪—亚索、蛮族之王—泰塔米尔、复仇之矛—卡莉斯塔、时光守护者—基兰
2.羁绊
6决斗大师;2天神;2秘术师;2宗师
3.站位
游侠网2
二、装备搭配
1.复仇之矛—卡莉斯塔
出装推荐:游侠网3游侠网4游侠网5
水银(拳套+负极斗篷);卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷);灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒)
卡莉斯塔装备飓风可以提高清场速度。输出装也可以选择火炮、死亡之刃和正义之手等等。防御装还可以选择复活甲和伏击之爪。
2.封魔剑魂—永恩
出装推荐:游侠网6游侠网7游侠网8
海克斯科技枪(无用大棒+暴风大剑);巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷);狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)
永恩带一个科技枪就行,其他给肉装。
三、运营攻略
开局优先抢:游侠网9
先做卡莉斯塔的装备。前期有一张卡莉斯塔配合4决斗战斗力很高。有决斗天选直接拿,没有的话腥红和重装或者斗士等前排天选也可以拿来打工,前期升级为主,卡50利息升7。
升7级后卖天选开始大搜,最好是卡莉斯塔天选。
1.在7级上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、刀妹、风女和慎凑4决斗2天神2秘术2玉剑2宗师。
2.如果有决斗天选可以上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、蛮王、刀妹和慎凑6决斗2天神2玉剑2宗师全二星即可锁血。站位方面注意躲避刺客。
卡莉斯塔二星锁血能力就很强了,站位方面要注意躲避刺客,这版本刺客很多;也要注意躲避龙王和剑魔。
四、替换攻略
如果前期亚索较多,可以选择赌亚索,追三星后再升级,亚索装备如下
输出装:无尽、巨杀、轻语、正义之手、飓风。
防御装:水银、复活甲、伏击之爪、泰坦的坚决、龙牙。
两队都在巅峰期,打七场谁赢面大?
上面:库里;克莱汤普森;杜兰特;追梦格林;考辛斯
下面:克里斯保罗;保罗乔治;伦纳德;格里芬;小乔丹
1库里: 16年常规赛的库里简直就是天神下凡一般,场均30.1分, 5.4篮板,6.7助攻的数据,创造 历史 记录的单赛季402个三分,同时拿下当赛季的三分王,得分王,抢断王的称号,那一年的库里意气风发,恐怖如斯的能力拿下全票MVP
库里经常面对的防守: 一盯四联和夹击 ,但库里似乎已适应这种待遇;勇士延续进攻的关键:库有引力+勇士的传切体系,库里无球跑动能力强
2克莱汤普森(汤神) : 单节37分潇洒飘逸,29分钟60分信手拈来,14记三分轻描淡写,西决G6绝处逢生
201的身高,聪明的无球跑动,极快的出手速度,投篮很难被干扰的 历史 级射手;
有身高,有脚步,进化到可以从一号位防到四号位的联盟顶级侧翼防守者;日渐增长的持球突破能力,出色的中距离跳投和篮下终结能力,可以错位背身单打对方组织后卫的全能不粘球的得分手
3杜兰特: 无视防守的迎面强投,大幅度的体前变向,快攻中硬刚对手的攻框。杜兰特的攻击方式,做这些动作时,阿杜从容而自信
身高臂长,天赋异禀,比他高的没他快,比他快的没他准, 傲视群雄
天赋碾压的“汉普顿五小”杀的骑士队毫无还手之力,勇士队一路披荆斩棘,最终毫不客气的收下两座总冠军奖杯,而杜兰特凭借个人的精彩表现包揽了两座FMVP,在这一刻,他最终梦圆奥克兰。
中锋的身高,后卫的技术;无解干拔跳投(死神跟腱断裂归来后,状态依旧)
4追梦格林: 进攻端:只有有好牌,我就能打好(发牌大师)
勇士在转换进攻的时候,格林会在中线推进的时候拿到球,两个侧翼(库里,汤普森)齐头并进,格林传球选择非常棒;
阵地进攻,在外线落位,延迟落位,会造成对位格林的球员(多为内线)在出三分线和等格林进来的时候产生犹豫,进而导致换防出现大问题,让勇士找到空当(勇士舒舒服服地打出了传切体系)
防守端: 在防守挡拆,不管是几号位,都可以无缝换防;机动性的5号位,格林在面对身高比他高的内线时,并没有吃大亏
5考辛斯:自从经历大伤病之后,考神也是一落千丈
考神巅峰期在13-14年赛季开始到17-18年还在鹈鹕未伤之前,场均可以拿下20分+11篮板+,策应分球能力也不算差,场均都能拿下3个助攻+。在勇士打了30场,场均25分钟能拿下16.3分8.2篮板也是相当高效。
6保罗: 强大的组织进攻能力,带队能力强,懂得串联,得分稳定性高;控制能力强,队友打得舒服,下限高;
防守强硬而且可以带动队友防守(太阳已经进入西部前三了)
7乔治:18-19赛季: 结合攻防两端就是小前锋位置第一人,妥妥的最佳阵容一阵
乔治场均28.7分联盟第2( 仅次于哈登,身后是库里这尊大神 ),并有职业生涯最高的8.0个篮板和平生涯最高的4.1个助攻,防守端场均2.31次抢断联盟第1,抢断率以及防守真实正负值等防守高阶数据都是同位置乃至整个联盟最顶级的存在
进攻端场均命中3.9个三分联盟第3,都 仅次于三分方面无敌的库里和哈登
8伦纳德: 攻防核心 心态冷静 联盟top5球员
攻防结合最好的球员, 历史 级别的防守,巨星级的进攻
防守端是最强3号位(小前锋)之一,能够对位限制勒布朗和杜兰特;进攻端单打和投射能力顶级,组织传球能力稍逊
9格里芬: 完成和活塞的买断协议,接下来会去哪呢?(湖人,篮网?)
没受伤之前 :身体很好,很能扣篮(过去喜欢飞天遁地,现在懂得脚踏实地,飞不动了)
力量足,手很大很稳,篮板意识不错;他能够快速运球推进前场,能够在篮下背身要位,懂得用力量与速度在接球前就占据有利位置,然后翻身完成扣篮。很能传球。
2014年常规赛MVP选票第三位
10小乔丹: 名字里带乔丹的厉不厉害?(例如迈克尔乔丹?)
防守面积大也好,有臂展有弹跳能抢板能盖帽
不仅是他弹跳好,臂展长,移动快。
更在于他的柔韧性和核心力量强, 耐抗度高(跟登哥有得一比 ),这是关键。
lol大师段位什么时候出来的
2014年9月23日
在英雄联盟S4赛季,即2014年9月23日的时候开启了游戏排位赛的超凡大师段位,超凡大师级段位来自于璀璨钻石1和最强王者之间。超凡大师和最强王者级的玩家会用同样一组胜点积分榜,这个胜点榜会每天会更新一次来改变各个玩家在榜中的位置。
每天凌晨,超凡大师级段位中胜点最高的200名玩家会成为最强王者,而之前王者组胜点不足的玩家会被降级到超凡大师。非凡大师的数量没有严格的限制。当你在非凡大师的胜利点为0时,如果你输掉三场比赛,你将被淘汰。系统将根据您的实际实力将您重新定位为明亮钻石段的胜利点。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办"英雄联盟季中冠军赛""英雄联盟全球总决赛""英雄联盟全明星赛"三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入"亚洲运动会",成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届"亚洲运动会"电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
上大师段位的方法
只要你某个阵容熟练度较高,那么理论上都有可能上大师,即便是只玩金鳞龙那么也能上大师,核心就是“熟练度”三个字。但是大师亦有不同,上大师的速度和效率也有不同,想上大师其实只需要3套阵容:
第一个阵容就是赛芬,赛芬是这个版本唯一可以无脑玩的阵容。但赛芬分为幽斗和炮手赛芬的玩法,我们又从炮手赛芬引申出敖兴法,金龙炮两套阵容,也就是说只要你的赛芬熟练度高,那么你其实就已经掌握了4套阵容。
我们前期留的卡,合成的装备都是冲着赛芬去的,但如果情况有变,装备和海克斯都不适合赛芬,我们还可以玩上面所说的另外3套阵容,照样能稳稳吃分。
这4套阵容为什么是一体的呢?前期有蛙那么就走炮手赛芬,如果中期实在没有赛芬和炮手的装备,反而是法系装备较多,我们就走驯龙法,后期找敖兴。如果肉装过多,我们就走金龙炮,核心运营方式是打连胜。上面3套阵容都是针对开局有蛙,但如果开局没有蛙,那么我们就走幽斗,上限是派克,其实4套阵容本来就是一个阵容。
第二套阵容就是重骑屠龙莉莉娅,这套阵容虽然被削,但因为6级D牌能保血量,中期战斗力不俗,后期能弑神的特性,所以往往有奇效,在没有同行的情况下拿出这套阵容,保底前三。
想上分就要玩上分阵容,不要玩腕豪,金鳞龙,无脑玩我所说的3套阵容,一天就能上大师。
第三套阵容就是冒险迭嘉,冒险迭嘉也是一套非常容易上分的阵容,但不要拘泥于冒险迭嘉,幻境重骑迭嘉也不是不可以,区别就在于发牌员给你什么牌,给你什么牌就用什么,尽可能做到只搜迭嘉。
同时也不要拘泥于迭嘉的装备,差不多就能上,不要为了装备和阵容白白掉血。
好了,今天关于“发牌大师阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“发牌大师阵容怎么搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。