老宠pk阵容搭配

非常感谢大家对老宠pk阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

老宠pk阵容搭配插图

无限仙玉版

幻灵修仙传最强阵容推荐:

最强阵容一:猪猪猪

最强阵容二:镇元如来猪

最强阵容三:九尾朱雀猪

这个游戏中我们可猪的技能可以对敌人攻击9次,不死也掉半条命了,所以这个版本的最强阵容就是由三只猪构成的,一套技能基本可以带走大部分敌人,让敌人没有反抗之力,但是这阵容的培养难度也不低,而且比较怕反甲阵容,所以还会多养一只去破反甲的错误,所以培养成本很高,不是大佬不要轻易培养。正所谓大佬三只猪,小氪两只猪,平民一只猪,大家尽量根据自己的能力来进行培养就行了。

然后阵容二是一套比较综合的阵容,也是很多玩家比较喜欢的一套阵容,相比于阵容一的极限输出来说,阵容二的坦度明显提高,而且弥补了猪会被反弹至死的不足,其它两个队友会给猪补足伤害,让阵容的容错率会更高一点,当然在极限输出的情况下,这套阵容当然是比不过阵容一的,但是全方位的能力弥补了输出的不足,很多玩家都喜爱这套阵容。

阵容三则是一套完全平民的阵容,养成难度极低,基本只需要时间即可,但是阵容的强度肯定是没有上面两套阵容强的,所以氪金玩家可以把这套阵容作为过渡阵容,慢慢向上面两套阵容发展,而平民玩家则可以一直培养这套阵容到老,其中朱雀是完全不用氪金就可以拿到的,很多玩家都非常喜爱这个宠物,特别是0氪玩家,一般都是主朱雀玩的,但是游戏也会有缺点,那就是0氪玩家的游戏体验比较不好,而氪金玩家要氪的实在太多了,所以大家搭配阵容的时候要结合自己的实力进行搭配,这样才是最强的阵容搭配。

《问道》手游如何去pk 阵容和怪物分析

1、先手

在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。

2、卡速

关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!

3、阵容配置及技能搭配

阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。

(1)五火阵容:

之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的极端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在第一回合就将对手秒杀,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出最大化就是,第一回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在第一回合就秒杀对手,为了让队伍伤害最大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。

(2)全敏阵容:

何为“全敏”?就是全部队伍的属性加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是绝对不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属性加点全部敏,相性全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用毒,水使用冰,这样冰、毒、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求极高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般最快,可睡住对手三个对象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有极强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在第一回合就秒杀对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。

精灵宝可梦阵容怎么搭配强,不玩神兽?

第一大输出完火焰鸡,剑舞+飞膝踢无敌了,,一路秒秒秒

你好

如果单机的话其实对阵容要求没那么严格,完全可以等级压制。但是某些版本因为独特的 游戏 难度,是需要属性全面的阵容的。这里推荐下比较好用的精灵(以漆黑的魅影为例)。

火系:老喷,加速特性的火鸡,特性铁拳的火猴等等

水系:我个人最喜欢巨沼怪,地面+水系的属性,打击面比较广。美纳斯也不错,100的特攻值,125的特防,95的HP ,用起来也很舒服。

幽灵系:首推耿鬼,特攻和速度种族值都不错,配招方面可以:催眠,影子球,食梦,十万伏特,臭泥爆弹,喷射火影等 视情况选择。

超能系:胡地,135特攻 ,125的速度吧好像是。女皇也不错,沙奈朵, 游戏 前期在千里道馆旁边的草地就能遇到最初形态,抓一只保守性格开始练级吧!125的特攻,也相当不错了,最主要是人家颜值高啊!

交通宠:顾名思义就是学各种秘传机的,首推热带龙,飞空怪力碎岩闪光居合斩都能学,然后鲸鱼,登瀑潜水冲浪怪力碎岩,也都能学。

基本上就是这样,这些精灵能学的技能打击面足够了,其实等级压制也能通关,不过少了很多乐趣。 游戏 嘛,最主要就是开心

以上仅代表个人观点。

机种没提 世代也没说 版本也没交代

没法子回答啊

要啥神兽?哪个铝钢龙剑舞推队不就完了?最后…………铝钢龙永远的神

每个版本都不一样,甚至几个月就不一样了问这么多也没用,去b站看视频算了

水跃鱼一定要有,最强御三家水系,不喜欢就用暴鲤龙,草系唱反调藤藤蛇,不喜欢就用木木枭,再来个血翼飞龙爽得一批,不喜欢就喷火龙三头龙,再来个烈咬陆鲨

少年三国志最强阵容盘点

俗话说得好,风水轮流转。

作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,笔者对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟笔者一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本“最强阵容”。

一、极限培养,所向披靡

时间:游戏初期

早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提升就够了。

由于资源有限,外加属性的攻防是线性计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属性会堆积到一个恐怖的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个极限培养的武将,由于属性碾压,可以轻松1打6!由此开启了极限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。

二、张角闪避流,绿帽子战术

时间:2015年上半年

早在很久之前,高闪避一直都是群雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气最高的橙将之一。

绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项群雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才

该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为最低级的装备,精炼需要的精炼石是最低的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合群雄本身的闪避光环,直接闪避高到让对手绝望要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属性,获得高额的闪避值,十分划算!

那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个极其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率极高,严重破坏了对手的体验还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避

当然,由于这个玩法过强,最终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50%以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~

三、极限主角,红装升星

时间:2015年8月

早在2015年6-7月份,主角的第一批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。

随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,极限培养武将获得了进一步的提升。

在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟极限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属性堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装最高的技能伤害系数、以及主角的高属性、装备升星带来的更进一步的极限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,直接成为当时的最强PK阵容。

于吉时装技能系数本身就最高,主角属性又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航

最后一大堆人为了PK,直接开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,极限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。

四、曹魏二人转,化神版本

时间:2015年10月

终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。

在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时最强的橙将。

曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉!

在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是最完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着极好的体验,非常完美!

不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时直接让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~

可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的群雄这已经是十分可怕的情况了。

化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,直接极限主角+郭嘉,利用主角的高属性与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~

五、吴国免伤灼烧流(红宠版本)

时间:2015年12月

可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。

吴国的灼烧能力,在加强后获得了极大的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,直接就由质变引发了量变!

同时,大家熟悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;群雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对!

以上各种因素影响下,高星火凤外加极限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打群雄(又是群雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。

六、双左慈、“蜀国后期无敌”(神兵战马饕餮版本)

时间:2016年上旬

这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种超强的玩法,这里干脆放在一起说。

首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏群混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了

就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,最终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗但是真的好爽啊!

双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战神器饕餮,每次打起来那叫一个开心~

双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。

说完双左慈,就轮到“蜀国后期无敌”了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。

但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期极其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。

话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮直接斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容第一,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70%以上的控制率~而且叛军优势极大,关羽永动机打叛军,威力无穷~

七、双吕布一波流(金宠版本)

时间:2016年10月

早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区极限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属性,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。

整套玩法应该是所有玩法里最简单的了,就是极限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要第一回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。

别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里最爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,最多2回合补个刀~那种全屏秒杀的爽快感,玩起来是真的很带劲。

话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国第一猛将的风采!开局出手超合击,能把同水平的对手直接打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个群雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,直接瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过瘾!

奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆虐了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。

八、吴国免伤灼烧流(吉神版本)

时间:2017年春节

在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点:

1当时最强的金宠吉神出现;

2免伤吴国克制群雄一波流。

通过前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属性吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,最终实际伤害结果都不会太高。群雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么直接就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来!

以大家熟知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属性差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。

虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要极高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。

九、蜀王二人转(金时装版本)

时间:2017年上旬

一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?最后这个目标终于实现了

如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧!

17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属性最好,蜀国时装属性最差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属性,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。

果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入

简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分优秀,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,治疗量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血那场景没见过的可以感受一下。

基本上蜀王二人转可以说是对平民最友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分优秀,当时的九州副本,群雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以轻松过12关

仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间最久、最坚挺的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,最后直到水镜版本被蜀霸取代等等,怎么还是蜀?!

十、天金孙尚香(天金版本)

时间:2017年9月

天金版本,4国女将出场。光环第一的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及最暴力的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,最引人瞩目的,无疑就是孙尚香。

吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说直接让吴国继孙坚没落以后有了点杀人的能力

去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香

《梦幻西游2》159比武怎么打

无论什么样的PK,硬件是基础,没有硬件的支撑再好的战术都是白瞎。有了好的硬件,就需要好的战术,优秀的指挥,团队的配合来带来比赛的胜利。

天启PK常规阵容篇

暴力队

顾名思义,暴力就需要3输出,作为天启,有这样几套

首先是目前非常流行的

1狮驼双法普陀和尚

双法的选择双龙宫为最佳,因为狮驼配双法,就是无限清宠,龙宫秒7意味着每次都能秒到2个以上的宠,对宝宝的压力就法系里面龙宫是最强的,而且龙宫可以走1条高耐路线,这样起到对功宠免疫的效果,加上双龙有个经脉加成,配合普陀的灵动,能把输出发挥到极致,此阵容特点打法简单容易指挥,关键点就在于辅助对水清晶清玉清的把握,尤其是水清意识的判断跟PK的阅读上,还有宝宝的关键神上面。

2地府和尚大唐狮驼法系

这套阵容暴力跟上面那套纯面伤的有所区别,我用了大唐跟地府,目的很明确,就是要面伤加小死亡的点杀流,因为有双物理,所以在输出上必然我要拿到起码的物理1速,先发制人,小死亡点杀,让局面形成5打4,5打3,利用人数的优势,配合狮驼加法系的面伤,形成一种点与面的压制效果,现在159地府的经脉修改后,有了打速度,所以拿物理1速度甚至12速都是可能的,这套阵容优势在于点杀跟面伤兼具备,非常强势主动的1套打法,

关键点在于小死亡的命中率跟点杀的主动性上要做到游刃有余。

双封节奏流

双封节奏流这名字就晓得肯定是双封双输出1和尚,辅助必然是和尚,区别就在于双封跟双辅助上什么的区别。

1双方寸和尚大唐法系

这套阵容基本就是翻版外皮在明秀时期那套服战打法,双方寸的控节奏是双封里最强势的,催眠与失魂实心交错使用,前期催眠大唐法系清宠,中后期失魂实心的点杀节奏控制,指挥这套阵容会非常带劲,团队玩起来也很嗨皮,关键点在于双方寸的命中率上,不过好在方寸有分身跟凝神,控制起来还是很准的,双方寸的速度上最好是1高速1中速,要有封系1速比较好打。

2方寸配五庄和尚1物理1法系

这套阵容,比较常规,也就是整场的节奏控制,相比双方寸,特点在于五庄的技能解方寸封跟五庄的1个3封上,现在五庄好像几回合不出手,可以加成10%的命中率,这个细节点把握好的话,五庄命中率还是很高的,阵容挺常规,指挥就比较有难度了,整场就是控人控特技,点杀清宠的节奏,节奏感上比较紧凑。

3方寸配盘丝和尚双输出

带盘丝跟带五庄的作用完全不同,带了盘丝,对双输出的选择就有讲究,盘丝的瘴气,是1个限制恢复的效果,加上经脉法宝的加成,双输出可以选择狮驼龙宫,或者大唐配魔天宫,

为什么这样配狮驼龙宫是面伤最大化的物理跟法系门派,通过瘴气的效果可以达到全面压制恢复的作用。如果用大唐配魔天宫,大唐是1个点杀门派,只能通过魔天宫的面伤,因为魔天宫秒3,非常集中,对辅助跟封系的压力非常大,经常会秒着秒着对面哪个辅助封系倒了,这时候再有盘丝的瘴气,限制恢复能让对面辅助封系倒的更快。

总体来说双封的节奏面伤还是点杀的打法对指挥都是一种挑战,而且用双封,你得接受的了那命中率,有时候神封在世,有时候大水,这是没办法的,梦幻就是这样,运气也是PK的一部分。

介绍了暴力队,双封队,下面我来说说1封双辅助双输出的国标队。

上1封必须是方寸跟女儿,除非你不打算做主封。比如五庄无底洞做辅助这种,这样的算不上纯封系了。

老生常谈了,女儿的速度加成是其他封系无法比拟的,所以带女儿有1速在手,控封,还是控特技上都是非常主动的。

带方寸,是因为方寸有分身跟封印特色的最强势的催眠跟降属性封。这是对1封的选择。

其次双辅助双输出,有这样搭配你带地府跟和尚就必须配大唐加法系带普陀跟和尚那就是狮驼跟法系。

因为带地府必然要用他小死亡点杀,带普陀就必然法系配狮驼,达到1个面伤最大化效果,和尚的金刚照顾狮驼普陀的灵动照顾法系这样的效果不比3输出差,这种阵容,优势在于能拖,非常能拖,对面打不死,这就是双辅助的特点,恢复力上很强,耗的起。

上面这些都是很常规的一般大家都能见到的,下面我来介绍几种特殊打法

首先不要认为特殊就是猥琐,第一套阵容,保证你没见过,

无底洞地府和尚大唐凌波称

没见过吧?哈哈,这套阵容特点就是小死亡的点杀,形成5打4,5打3以多打少,然后清宠节奏再点杀,因为大唐跟凌波称的双物理系,在输出上有绝对的速度优势,无底洞的破保护技能能够让双物理加宝宝就能完全点死人,不用再让法系来补刀,而且这阵容,有3个辅助,无底洞推3140014001800地府的双毒800和尚推1000这样1个3000-4000的1回合恢复效果,是相当能耗的,而且凌波称只要没被封可以无限出手,跟狮驼相比,最大的特点就是无论是飞6还是3连都不用休息,可以点人之后继续点宝宝,太霸道了,但也有他不足的地方就是论面伤不如狮驼强大,狮驼飞宝宝3000凌波只能2600,3扫也没大唐那么给力,但梦幻就是这样有优势也有缺点,要么就不能起到1个平衡的效果,其实我个人是挺推荐这套阵容,打法强势,主动,运用的好,这是1套非常非常给力阵容。

第二套阵容

女儿配盘丝和尚双龙宫的组合

这阵容,有点模仿以前的神农架,打蓝流,不要看到打蓝就认为会很拖,女儿配盘丝,女儿的速度加成,拿1速是稳妥妥的,前期封控特技耗五龙为主,中后期开始可以转变到打蓝,

利用前期女儿彪毒之后掉蓝留下的伏笔,然后配合盘丝的姐妹跟封掉蓝的效果,加上双龙宫的炸蓝,基本没多少队能后期,拖的过这队。这套阵容的关键还是在双封的命中率上,只要前期能稳的住,局面上让对面占点上峰都不要紧,因为越往后打这队赢面越大,还有1点值得1提,女儿因为1速稳妥,所以复古的慈航战术也可以偶尔出现,意思就是女儿必带慈航跟2瓶酒,就算被动,你也打不死我,拖也拖后期去。

第三套阵容

无底洞普陀大唐和尚地府

这是1套比较猥琐的阵容了

可以说4辅助1大唐,这阵容不多见,估计也没什么人会用,我就简单介绍1下,特点就是能拖能拖再能拖,4辅助那恢复力,状态上基本都是最顶了,单大唐的清宠,关键就在于宝宝生存力上,宝宝如果被对面清的快,打到最后最多只能平,这种队基本不会输的。

第四套阵容

复古雄狮领

3方寸1和尚1大唐

这套阵容相信大家不会陌生,3方寸的睡是这场PK的关键,指挥起来还是有点小难度的,毕竟得睡跟控特技必须控的死,还有时候还得睡对面卡速宠防止他强A自己,都是需要一定指挥经验,关键点就是前期3方寸的睡封上。

介绍了那么多阵容,来个小的总结吧,其实梦幻无论什么样的PK阵容都没有无敌阵容的。有的时候这样阵容是有点克那个阵容的,所以这也就是梦幻平衡的地方,他不能让1家独大。对于1名指挥都需要了解每1个门派的优势跟弱点,需要了解团队的优势跟缺点,扬长避短,不说每场必胜,起码打出自己队伍的特点就可以了,所谓知己知己百战不殆,无论什么样的对手,作为1名指挥,我要清楚的知道对面的优势在哪里,他们的弱点在哪里,正所谓蛇打七寸,打他的命门,PK的时候场上的局势千变万化,这里只是让大家了解1下现在目前的1些常规阵容打法,还有的门派没提到,相近的我就不一一说了,基本类同了。

天启PK开场宝宝篇

宝宝的分类有这样几种,血功耐功耐法血法龟速千速卡速杀人力劈

什么阵容去搭配什么样的宠我个人是这样理解

3输出2辅助阵容,开场可以1卡速4耐法开或者2功3高耐法防开

3输出的队不缺输出,关键是要宝宝的生存力,能站得住,能给人卡药解封让人物出手

2封1辅助2输出阵容开场1千速1配速3血功

双封的节奏队控制力强,3血功配合2输出的开场清宠利用控人,清宠的节奏伺机点杀面伤

1封2辅助2输出阵容开场1千速4耐法或者1千速4血功

这阵容2个辅助,对宝宝的保护上是所有阵容里最强的了,血功宠的特点就是血7500-8000,功1700-1750血多,不容易被点飞,这样就有了让辅助去加血的余地。

其实宝宝篇,我个人觉得比较难写,开场配宠并没有那么严格的说一定要怎样,而且天启刚出不久,很多玩家感觉自己喜欢怎样加点就行,其实1个成熟的团队,宠的加点跟开场都是有套路的,时间会证明一切,天启的宝宝加点类似服战宝宝加点,有兴趣的不妨看看服战宠的加点方式跟开场方式,模仿学习1下那些有名指挥的开场宝宝套路。

针对目前的天启PK趋势吧我给大家推荐几种宝宝技能打书,全红不一定好,不同的时机,不同的啦宠很可能决定着PK的走势。

1首发血功壁垒必带高感,并不是说这两联服战用了高影宠,我就说要高感,而是高感宠用于清千速宠,因为封系被封的情况下如果没有千速解封当回合是出不了手的,哪怕说你起个塔,耐法或者血功的给你解个,这都是不得已而为之的。当回合不能解封不能出手,对面就可以分身,或者下回合又能控你,你又出不了手,这样就会很尴尬。

2法宠必带高区现在杀人力劈盛行,如果法宠都不带高区,真心上不了PK的舞台。这点我不多解释,经常PK的会有体会。

3法防龙龟强烈推荐爆资质的变异的高耐的法防龙龟技能很简单的高防法防高敏高神,没条件就这4个足够用了,有条件的可以高级盾气高级法术抵抗,这种宠绝对的经济实惠,这种宠是所有宝宝里最耐揍的,生存能力最强的,无论什么阵容,这种宠必配的。

疯狂原始人手游原始竞技场攻略大全(附宠物搭配选择)

疯狂原始人手游

v1.18.0

类型:养成经营

大小:724MB

评分:10

平台:

标签:梦工厂手游动漫卡通Q版**改编

疯狂原始人手游原始竞技场已经上线有一段时间了,相信各位小伙伴们对于原始竞技场的玩法和规则已经有了一定程度的了解。那么今天这篇关于原始竞技场的攻略就是分析一下宠物阵容的搭配,帮助大家更好的体验原始竞技场。

疯狂原始人手游原始竞技场攻略大全:

首先个人竞技能开出来,是对游戏比较好的一个发展方向,从赛季来讲应该是5/16,还有11周全部结束,我很珍惜每周的三、五两天,每天一个小时的竞技真的是非常短,我个人体验不佳,希望增加时间,竞技的成绩其次,主要还是过程中的乐趣。

印象深刻,竞技第一周:人物战士,主宠猫,副宠两猫一青蛙一鹰,实战效果不佳,后来就对出战宠物有了浓厚兴趣,给大家具体思路理理,首先考虑宠物更换,个人喜欢主宠放脆皮刺客类宝宝,副宠保证两辅助两输出,后面描述具体哪些宝宝比较有特色,最后我在放些照片给大家提供参考。

经过一周磨练,对其他区的玩家就两个字描述:可怕!好多妖怪,人外有人天外有天,首先大家对战力不要有恐惧,真正的强大还是靠数据支撑的,宠物资质是比较重要的点大家都知道,但是兽魂的影响不低于资质,好多人忽略了这一块,只考虑4兽魂出技能,没考虑兽魂的每条小属性,主要还是需要细化,接下来描述下我认为比较优秀的宝宝,适合目前形势的。

鱼尾豹与鹰:鱼尾豹觉醒后10%的沉默配合物防比的伤害让它近期比较火,让风流一时的鹰有了一丝动摇,我个人认为还是鹰好,低速低防鱼尾豹真的好难受,还需要配低速反复救,论坛上有些人巴拉巴拉互吹,我个人还是不支持的,不支持反驳你开心就好。

蜘蛛与鲸鱼:蜘蛛版本更新后封印命中率较低,实战测试,可能我脸黑,你们信不信我也无所谓,反正我后手出,不会作为主宠,鲸鱼效果很好,优质宝宝,当前版本热门宠物,回血效果好,竞技场防守效果更佳。

猫与豹子:猫主流宝宝,包括目前还有此类暴力队伍,我也用的比较多,猴子带两猫能出奇迹,伤害也是无法用数据计算,伤害忽高忽低很夸张,豹子一线宝宝,这玩意免伤效果好,伤害高还带反击,真的不错,非常克制猫,具体不谈了,原始竞技带一只带两只很常见,不带反而很少见。

蜗牛与狮子:蜗牛一出来闪眼的就是debuff效果,实战单人效果很好,55不好用,真的也是实战测试出来的,我本人超敏蜗牛用着效果很好,也是我目前首发阵容之一,狮子的话看了技能描述后大家总是跟豹子比,我个人认为比不了豹子,具体大家开心就好,我这边豹子也有几只但是都没有练。

锦羽、猴子与乌龟:几只宝宝各有用处,有见过无限克怒的锦羽,带两猫的猴子,超敏破甲龟,效果都一般吧,可能猴子会多一些,我这边都有但都没有用,就为了过游戏各类boss弄了只四觉锦羽。

老虎、鲨鱼与青蛙:青蛙人手一只,老区人手两只,我个人觉得一只就够了,毕竟奶量一般,就是可以复活,鲨鱼伤害不够,续航比较强,这种宝宝不是很好定义,比较平均,老虎我个人非常感兴趣,下周希望出个活动在弄个五技能石头,准备打造一只老虎,觉醒连击重伤,效果太棒了。

话不多说,人物选择守护者较多,法师第二,奶、弓第三,战士不太推荐。

人喜欢一种模式后,很难改变,大变不如其中,个人竞技讲的毕竟还是伤害、控制两个概念,因为老区妖怪太多,你会发现好多人都在研究怎么让别人打不死!所以,我的描述就这么多,还是呼吁官方优化各类宠物技能,让竞技丰富多彩。

疯狂原始人手游试玩视频:

好了,今天关于老宠pk阵容搭配就到这里了。希望大家对老宠pk阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题老宠pk阵容搭配的解答可以帮助到大家。