肥仔阵容搭配推荐

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“肥仔阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

肥仔阵容搭配推荐插图

在流行的摩托车文化中,哈雷一直是个性和自由的代表。人们一提到哈雷,就会想到硬朗的机械线条和粗犷的外形,这是哈雷百年来一直在打造的品牌形象。但是现在哈雷真的危机了。市场证明,哈雷之前对品牌文化的过分强调,在当今时代并不那么有效。越来越多的人自己回归摩托车,所以哈雷需要改变自己来吸引更多的新用户。这个时代需要与时俱进的哈雷。于是就有了今天在中国正式发售的哈雷,还有它的七兄弟,最不像哈雷的。作为年度大热的哈雷车型,你一定有所了解。

5月5日,哈雷戴维斯在杭州汽摩运动推广中心举办了软尾新车发布会,共发布2018年8款新车。价格分别从19.88万元到30.18万元不等。文章开头提到了哈雷的改变。为什么这么说?因为哈雷合并了两款从车架到外观都不一样的车——戴娜Dyna和软尾,并将戴娜强劲的骑行性能和软尾漂亮的外观结合在一起,合成了一个更新更好的平台,暂且称之为软尾2.0,全方位升级,成为2018年的新软尾。在原有五款车:肥仔、软尾司令、经典版传承者、豪雅软尾、突破的基础上,增加了戴娜的胖霸、街霸、毛毛三款车型。合并后,全部采用全新设计的软尾车架,用一个车架和发动机搭载8款个性不同的车型。Dyna frame从此成为历史,这也是变化之一。

哈雷戴维森印度和大中华区总裁现场演讲

全新软尾架

鲍勃·胖霸——25.28万元起

回到这次的八款新车,在众多“相似”的车型中,有一款车首先引起了我的注意,因为它在这些车中有些“另类”,完全摆脱了哈雷的传统形象。如果把Logo遮起来,很多人可能认不出是来自哈雷,但这是一款货真价实的2018款哈雷胖Bob。之所以说是最不像哈雷的哈雷,是因为2018款胖Bob是改动最多的车型,发动机、车架、减震、整体外观等都有改动。也是目前哈雷所有车型中最现代的一款。

整车的造型真的能让你眼前一亮,因为它有了更多的时尚元素,比如方形的LED大灯,倒置的前减震,双排气...这些行动相当冒险。继之前的街棒之后,哈雷又进行了一次大胆的尝试,希望改变目前的颓势,重振美国cruise的雄风。从外表看,似乎这种尝试更有效。你也可以从哈雷的官方视频中感受到,哈雷已经不再是在不断的宣传它的“美国文化”,而是把越来越多的体验回归到摩托车本身,所以现在你可以看到越来越多的哈雷宣传他的车的性能、操控性、震动、重量甚至热度,可见哈雷的用心。

2018款胖Bob搭载了全新的密尔沃基八座四气门发动机,有密尔沃基八座107发动机(1746 mL)和密尔沃基八座114发动机(1868 mL)可选。改进了发动机与车架的连接方式,增加了两根反向平衡轴,大大降低了震动。同时,制造商还声称新发动机比上一代更强劲,0-100加速快10%,油耗降低。同时,胖Bob也是八款车型中轮距最短、前减震倾角最小的一款,运动性能比其他兄弟更出众。

不仅改进了发动机,还优化了车架部分。制造商声称整个框架组件减少了50%,焊接部分减少了22%。不仅车重下降了15kg,车架整体刚性也有所提升。2018款胖Bob采用运动型43mm昭和SDBV倒置式前减震器,后减震器依然是软尾结构。单后减震器保留了硬尾的经典设计,哈雷优化了结构,提高了乘客的舒适性,优化了摩托车的操控能力。同时考虑到调节方便,在外面增加了一个可调预紧力的旋钮。2018款胖Bob的前刹车配备双刹车盘,可选ABS功能。此外,全系软尾系统还配备了无钥匙无钥匙启动,标配USB充电接口。同时,我们不难发现,闪亮的镀铬部件在哈雷的车型上越来越少使用,而以黑色和磨砂为主,这是哈雷最显著的变化之一。

肥仔——29.58万元起

虽然2018年的胖子已经不是以前的施瓦辛格了,但是那场精彩的追车戏承载了很多人的回忆。作为好莱坞经典热卖车,2018款肥仔保留了经典实心轮毂的元素,全新的轮圈造型,金属感极强,看起来充满力量感。轮胎宽度也进行了升级,前轮达到160mm,后轮达到240mm,是宽胎爱好者的福音。为了配合整车系统的变化,还采用了LED。除了全新设计的座垫,新车还采用了昭和的SDBV前减震、无钥匙无钥匙启动等标准配置。其重量比上一代轻14kg,并可选择密尔沃基八座114发动机。

Heritage Softail Classic经典继任者-30.18万元起

哈雷的镀铬经典车型Softail Heritage Classic(经典版的继任者)也有了新的变化,但以经典命名的Heritage Classic是对经典的致敬和怀念。2018 Heritage Classic融合了深色风格和现代科技。鞍囊硬盒上的皮质凸铆钉,个性十足。快拆挡风玻璃可根据城市骑行或巡航的不同需要快速拆卸,并配有巡航控制功能。是经典镀铬和暗黑潮流的巧妙结合。

突破断路器-295,800元起

2018年的突围(Breakout)变化不大。作为“宽胎”爱好者的最爱,长轴距搭配130mm的前胎和240mm的后胎,带来平顺的驾驶体验。虽然这些功能在一定程度上牺牲了转向性能,但并不妨碍这款肌肉车的粉丝们对它的喜爱。配合全新车架,昭和SDBV前减震,带预载调节的单缸后减震,减重13kg,也有助于提升突围的转向性能。2018年的突破还支持可选的密尔沃基八个114发动机。

低附加价格-21.88万元人民币起

原本属于DYNA车系的Low Rider(路威)同样被归入Softail系列。诞生于1977年的Low Rider是改装自哈雷的Super Glide,面世后大受车迷欢迎。2018款Low Rider秉承了原汁原味的70年代风格,油箱上复古的双仪表,从前大灯罩到排气管通身采用镀铬处理,Hot Rod风格的的铸造轮毂,都保持着自身独特的风格。也许DYNA的粉丝们仍会觉得遗憾,但新一代的Low Rider与其她Softail一样搭配的全新的车架、发动机、减震后,比过去任何一款Low Rider速度更快,运动性更强。车身倾角和减震让骑士能以原来想都不敢想的方式切入弯道,也不失为一种不错的进化。

街霸Bob街霸——19.88万元起

2018 Street Bob(街霸)是哈雷最精简的车型之一,也是价格最低、最轻的软尾车型,也是很多人最适合的选择之一。2018款Street Bob保留了20世纪60年代的DNA,延续了流线型Bobber风格,采用了迷你全钢抛光手柄、辐条轮毂、极简主义的前挡泥板和小型前叉,与紧凑型油箱相匹配。线条硬朗,全身没有多余。配备隐藏式数字仪表屏,个性十足。经过同门兄弟一样的升级,新街Bob可能会以其极高的性价比成为很多人的首选。

Softslim软尾指挥官-23.68万元人民币起

Softail Slim(软尾指挥官)一直是Bobber的改装型号。在这次大合并之后,它成为了唯一保留Softail前缀的型号。其实2018款Softail Slim的外观和上一代没有太大区别。它仍然保留了大圆大灯和粗前叉,以及标志性的黑色“好莱坞”车把。粗犷复古的哈雷戴维森风格与现代风格完美融合。随着Sofail新的Milwaukee-Eight 107发动机的应用,新的车架,新的前后减震,以及16kg的显著减重,新一代Softail Slim显著提高了马力输出,转弯性能和制动性能。

豪雅豪华软尾——275,800元人民币起

2018款Deluxe(豪雅软尾)保持了豪华的外观,带来了驰骋拉斯维加斯的一般感觉。它仍然是经典美式巡洋舰的主题,明亮、抛光的不锈钢和镀铬装饰的复古风格。作为怀旧定制款,散发着老派魅力。后拉式车把符合人体工程学设计,同时使车头线条更加动感流畅。镀铬辐条轮毂搭配白色胎侧轮胎是最鲜明的造型亮点,向50年代的林荫大道风格致敬。在明亮的镀铬车身下,是一辆非常现代的摩托车,外部有精致的现代动力传动系统。整车重量减轻17kg,更易操控,将复古风格与现代科技完美结合。

这一次哈雷戴维斯软尾系统的发布,让我们看到了这个百年美国火车头也迎来了史上最大规模的产品阵容创新。基于全新的Softail车架,足以改变人们对哈雷的印象。我们也在这款新车上看到了最激进最不哈雷的哈雷——2018胖鲍勃。可以看出,哈雷未来的产品策略是吸引更多新用户加入哈雷。新车架和发动机的优化带来的骑行品质的提升,让初次接触哈雷的车友都能接受。尽管此举可能会招致死忠粉丝的批评和抗议,但主要消费群体正在老龄化,同时,对“千禧一代”年轻人缺乏吸引力仍是一个迫在眉睫的事实。变化迟早会发生。

这种改变应该说是成功的,用更精致的方式重新定义了美式经典摩托车。去年,哈雷戴维森雄心勃勃地承诺在未来十年推出100款新车。现在公布了十几款,发生了这么大的变化。不得不说,我非常期待哈雷戴维森未来的行动。摩托车巨头能否重现辉煌,值得我们持续关注!

百万购车补贴

盘点吴孟达跟周星驰合作过的近30部作品,好多让人意想不到

文/薛定谔的猹

1.

1983年,刚从TVB训练班毕业不久的星仔,还在《射雕英雄传》里跑龙套,出演了连角色名都没有的宋兵乙以及被梅超风一掌打死的乞丐。因为多提了一句”我可不可以挡一下再死“的要求,被导演骂得狗血淋头。

而在剧中扮演丐帮长老的达哥,也正经历人生中的最低谷:由于欠下巨额赌债、其事业一落千丈,从楚留香身边风流倜傥的大侠胡铁花彻底沦为了小配角。

虽然星仔和达哥在剧中没有对手戏、甚至连同框也没有一个,但某种程度上,这也算是两人的第一次“合作”。 此时应该没有人会料到,一个“死跑龙套的”和一个过气的潦倒艺人,日后会成为华语喜剧史上最经典的黄金搭档。

2.

时间来到1989年,此时洗心革面、钻研演技数年的达哥终于渐渐走出了低谷,通过《新扎师兄》等剧重新得到了高层的重用。

与此同时,主持了6年儿童节目的星仔,也得到大佬李修贤、万梓良的赏识,通过**《霹雳先锋》一举斩获金马奖最佳男配。

正巧这时,刚从亚视带着弟子李力持一同转投TVB的监制刘家豪,开始筹备武侠喜剧《盖世豪侠》,力邀正声名鹊起的星仔出演男主段飞,达哥则在里面一人分饰两角,分别扮演男主的长辈和对头。 而除了吴镇宇以外,主演阵容里还包括了曾为星仔女友的罗慧娟、以及”靓绝五台山“的蓝洁瑛两位美女,可惜两位美女分别于2012年、2018年相继故去,再加上达哥,如今五位主演只剩其二,不免让人唏嘘。

说完后话,再回到正题。继《盖世豪侠》的首度正式合作大获成功之后,星仔和达哥又趁热打铁,接着在时装喜剧《他来自江湖》中扮演父子,

虽然达哥只比星仔大了10岁左右,但一个外表老成、一个白净显嫩,两人演起两辈人倒也不违和。而两人也凭着两部爆剧,就此在观众心中奠定了黄金搭档的地位。

然而,就当观众都纷纷期待这对”活宝“接下来会再推出什么新剧时,两人的电视剧合作生涯却就此戛然而止——因为接下来,更大的舞台在等着他们。

3.

虽然在很多人的印象中,星仔和达哥在大银幕首次联袂亮相是在《赌圣》一片中。不过如果按时间线来看,两人正式在大银幕合作,应该始于90年4月上映的《龙凤茶楼》。

(注:因年代久远加上那时港片制作周期普遍较短,所以具体拍摄时间较难考证,故按照上映时间进行排序)

然而在这部片里,当时势头正旺的洪欣前夫莫少聪才是第一男主,星仔和达哥的存在感都不怎么强。

这一年,两人还合作了另一部**《江湖最后一个大佬》,不过和《龙凤茶楼》一样,两部**都不属于喜剧,质量也较一般,所以在周星驰出演过的所有**中,都较少被人提及。

而同一年,另一部无厘头喜剧的大热,才真正意义上奠定了两人的地位。

当时的香港市场,赌片正火,监制吴思远拉来星仔和达哥这对黄金搭档出演了《赌圣》,而**也以超过4000万的票房成绩,打破香港有史以来最高**票房纪录。

从此,达哥变成了达叔,而年纪轻轻的星仔也正式晋升为了星哥、乃至星爷。

4.

《赌圣》的成功让一向爱跟风的王晶再度找来这对黄金搭档,把《赌圣》和《赌神》进行联动,打造”赌片宇宙“,接连推出了《赌侠》以及《赌侠2上海滩赌圣》,均取得了不俗的票房成绩。

在两部赌片中间,两人还合作了另外一部《整蛊专家》,同样极尽恶搞之能事。

但就像《赌侠》、《整蛊专家》里的刘德华,以及《赌侠2》里扮演丁力的吕良伟一样,这些帅哥型男星都不太适合演无厘头喜剧,跟星爷的搭配也不如达叔那般浑然天成。而达叔男二号的风头被抢走之后,也让这三部**整体的无厘头元素要弱于更具有开创意义的《赌圣》。

但或许是因分别有刘德华、巩俐加盟的关系,这三部**的后续发酵程度要高过当时票房、口碑更好的《赌圣》。

而那时候星爷的名字有多值钱呢?光是像《赌侠》这样跟风炒冷饭还不够,挂羊头卖狗肉也是常有的事。

比如一度被视为周星驰接班人的张卫健联合达叔出演的《一本漫画闯天涯》第二部。

虽然不少片商在宣传时声称主演阵容中有星爷。

但实际上星爷仅客串了几分钟,而且还只是第一部的回放镜头。

而另一部继《赌侠》后继续蹭《赌圣》热度的《赌霸》,找来了达叔搭档郑裕玲、梅艳芳两位天后。

但在韩国版的海报中,直接就把客串了几分钟的星爷宣传成了主角,可见当时的星爷在韩国这样的海外市场已较有票房号召力。

虽然有挂羊头卖狗肉之嫌,但出于严谨的态度,本人姑且还是把这两部戏算在了星爷跟达叔的合作名单中。

另外,两人还共同客串了两部拼盘式**。

其一便是91年为华东水灾募捐,引得香港演艺圈倾巢而出,纷纷零片酬出演的《豪门夜宴》,不过达叔和星爷在片中没有同框出镜。但值得一提的是,这部影片中,”星爷“的名号也算正式被官方所认定了。

而在92年TVB为25周年台庆所制作的电视**《群星会》中,星爷和达叔重现了《盖世豪侠》中的经典角色,也可以算是星爷在电视剧中的绝唱了。

另外在此期间,两人还以共同配音的形式一同参与了林正英的《非洲和尚》,算是一次非正式另类合作吧。

而两人另外一次比较特殊的合作则是在《新精武门1991》中,星爷和达叔自己恶搞了自己在《赌圣》中的角色,也算是一个小彩蛋了。不过相比于扮演男主的星爷,达叔在片中的戏份仅限于这一段恶搞镜头,这次合作也不能算太正式。

5.

说完上述几个星爷达叔相对不那么正式的合作之后,接着要讲到重头戏了。

首先便是《逃学威龙》前两部中,一直演达叔晚辈的星爷,这回终于翻身,当了达叔在警队的上级、可谓神气又威风。

而随着星爷的气质愈发成熟,他也不再一味饰演一些儿子、侄子、小弟等偏呆萌、愣头青的角色,戏路开始拓宽。

另外值得一提的是,1992年,周星驰的事业也正式步入巅峰,包揽了香港年度票房的前五名。

其中,和吴孟达合作的就有《审死官》、《鹿鼎记》、《武状元苏乞儿》三部,可以说两人联手统治了香港影坛。三部影片中,两人从敌人到亦敌亦友再到患难父子,星爷和达叔的合作默契已经到了出神入化的境界。

然而接下来的几年,星爷拍戏的产量锐减,1993年仅一部和达叔合作的《济公》正式上映。而这部**也遭遇到了滑铁卢,不但在香港票房失利、在台湾也因为大赔钱后,遭到台湾院商的联合抵制,直接成为了香港**滑坡的导火索。

1994年,星爷和达叔携手再度合作的《破坏之王》、《九品芝麻官》,算是继《济公》遭遇到滑铁卢后又重新扳回了一局。

然而1995年,星爷和达叔再度合作了经典作品《大话西游》,可惜由于影片构思过于超前,在当时票房和口碑都不尽如人意。

另外虽然由于剧情编排,《大话西游》第二部中达叔饰演的猪八戒本尊的戏份不多,但如果把两部《大话西游》设为一个整体的话,那也应该算成是达叔和星爷的完整合作。

而同一年,两人还合作了《百变星君》,虽然这部戏剧情大量模仿好莱坞的《变相怪杰》,没有什么新意,但达叔和星爷在戏中的关系实现了从少爷—管家,到私生子与亲生父亲的转变倒是一大亮点。

到了1996年的《食神》,此时的星爷已大佬气质尽显,达叔也是枭雄范十足,两人再度在戏里当起了死对头,戏骨之间飙戏让观众无比过瘾。

1998年的《行运一条龙》作为一部套路化的港式喜剧片,从剧情本身来看实在发展可陈,依靠星爷和达叔精湛的演技才拉回了一些分,但这部**也是在星爷后期作品中相对最没有存在感的一部。

而在1999年的《喜剧之王》中,星爷和达叔的对手戏绝对属于教科书级别,尤其是在片场对峙的关键戏份,两人的表演已经脱离了喜剧片的范畴、哪怕是跟各种严肃的剧情片、文艺片比也毫不逊色,说是神级演技也不为过。

6.

然,天下没有不散的筵席,2001年的《少林足球》,未曾想到竟是周星驰和吴孟达在银幕前的最后一次合作。

之后,从《功夫》中的肥仔聪到《长江七号》中的父亲,据传星爷本都有意向找达叔出演,但最终因为达叔档期问题都未能成行。

而《长江七号》之后,甚至连星爷都不再演戏,两人合作的机会更是渺茫,而外界也屡屡传出两人不合的消息。

但这种传闻都被当事人给否认,达叔甚至还表示:只要我没死,他还没退休,有机会一定会再合作”。

最近几年,网上还偶有传出星爷和达叔合作《功夫2》之类的假消息,最终都没了下文。

可惜,如今随着达叔的去世,我们再也看不到他跟星爷再度合作的这一天了...

属于不止一代人的青春、属于港式无厘头喜剧的黄金岁月,终究已离我们逐渐远去...

少年三国志2吴国武将定位吴国阵容养成攻略

少年三国志2吴国武将定位

目前少年三国志2中职业定位都是基本恒定,无非就是:纯肉、半肉半控(软控硬控)、半肉半辅,纯输出、半肉半输出、半控半输出,纯奶辅、半奶半辅(输出辅助、坦度辅助),省略号。由武将的天赋、技能、缘分等来确定。

1、东江猛虎:孙坚,对比武将五虎张飞。

孙坚在星等天赋上是全输出属性:命中、暴击、暴伤。在主动技能上,孙坚搭配了软控手段,但是仍然有基本的技能伤害系数和超高的附加暴击附加暴伤。于张飞对比,最主要的区别就是孙坚50%减怒,张飞50%附加高额伤害,综合实战作用肯定是不好分高低的,你可以说张飞伤害比孙坚高,他也可以说张飞被被孙坚减怒了有毛伤害。但是因为减怒是软控手段相比眩晕差,所以CH给了孙坚不俗的输出能力,属于半软控半输出。

2、江东霸主:孙权,对比魏国虎痴许褚、单眼夏侯。

星等天赋上,孙权无疑也是输出定位的:暴击率、伤害加成、命中。主动技能上超高的命中率和伤害,搭载了高概率的硬控眩晕效果,所以CH赋予了孙权只能点输出的短板,不能具备单眼夏侯的列向硬控和虎痴许褚的绝对暴击秒杀能力。目前在孙权面前,闪避只能是弟弟,超高的眩晕率和附加攻击附加伤害让孙权面对坦度不高的武将时候具备反杀能力。属于半硬控半输出。

3、江东虎将:东莱太史慈,对比武将肥仔夏侯渊。

在星等天赋上,太史慈无疑也是全输出的:超高的命中和暴击率,还有少数武将才有的破格挡。主动技能上CH给你太史慈针对整个后排的能力,超高的附加暴击率,而灼烧与其说是强化效果倒不如说是CH弱化太史慈的手段:降低技能伤害系数,减弱暴伤效果,不然出手秒三个脆皮的话,后面的金将和钛合金将不好出了。太史慈是属于纯输出武将的,而夏侯渊搭载了减怒软控和削减免伤效果,有点辅助的味道,你可以说太史慈伤害比他高,他可以说把太史慈怒气抽了还有毛伤害。

4、江东四杰:鲁肃。不对比了这个就。

在星等天赋上,鲁肃无疑是超高的闪避才是亮点了,然后搭载数值上比较中庸的破格挡、命中、暴击率属性。主动技能上伤害系数不高,仅附加了灼烧持久战这一种输出属性(但是搭配太史慈也算是一直加强吧)但是搭载了后排减怒气的软控能力。定位是偏向半肉半软控更多的,输出能力上CH应该是排在第三位了。

5、白衣都督:吕蒙。对比武将无!

因为有点烦躁了,我的猫不停的挠我。星等天赋上,和同为都督的鲁肃一样,搭载了同样的闪避率,然后不错上命中和伤害加成,无暴击、无暴击、无暴击。主动技能上,为无定向丧心病狂专打最弱鸡残血的主,CH给他搭载了半血附加超高伤害的能力,毫无疑问,这是残血收割机。但是(一定好好看),千万切忌不要给这种定位的武将投入过多的输出属性,因为你会降低坦度的同时,由于主动技能附加伤害机制的问题造成:输出属性溢出!你把他放在第一号位置的话,很明显,附加伤害不能触发了,你放在后排而且是核心武将的话,很明显减怒针对到你嗷嗷叫,而且还最尴尬尴尬的是,等对面真的到了残血的地步,如果你吕蒙是极致输出装备的话,你不用那附加伤害,对面还是被大招打死的,数字效果真的那么重要吗?所以吕蒙其实是适合偏重坦度的武将来的,这也是和CH意图定义东吴为持久战国家相呼应的。吕蒙用坦度来保证后排输出环境,让灼烧2回合得以发挥,然后通过大招超高的附加、带导航的伤害来实现输出,而不是靠攻击来输出。因为这是武将技能搭配游戏,不是武将单挑游戏。定义为半肉半输出。

6、江东二美:大乔。

没什么好说的,除了靓女之外,很明显就是为了奶也存在,为了坦度而存在,为了拖时间灼烧、收割而存在的,搭配闪避武将是最佳的:只要有血量就有机会闪避,血量多少不重要。

目前版本金将没什么好说的肯定是有金上金的,技能上无非就是红将的升级版(最主要还是因为我没有金将)。

补上自己的图,作为平民,前期战力真心不要太在意,元宝才是根基,日常资源性价比不可能比活动资源高的,一波大活动过来,那些战力比你高丢丢的没有有元宝的难民,头像就会鬼下去了。不要被那些七天乐、半月党,满月鬼子头的二流玩家带节奏。用元宝去买日常资源可以,要么就是准备充钱的,要么就是准备鬼子头的。

总体来说说,东吴是偏向平民的国家来的,超多和超高的概率机制技能,为低战逆袭高战提供了概率基础。蜀国就是拼爆发,土豪巨器。正所谓:富贵险中求哦不对,正所谓:旗鼓相当看攻防,平民逆袭靠概率。概率,概率,明吗?“只要基数足够大,任何概率发生的事情都是必然发生的”

求爱大作战的娱乐栏目

有港台主持人陈莉敏主持,《求爱大作战》将于2013年6月10日起周一到周五晚上十点半于翡翠台播出。 《求爱大作战》由《盛女爱作战》的编导岑应继续操刀,节目先在交友平台物色到6位男士心目中公认的“平民女神”,其后公开招募了8位寻爱男士:恋爱零经验的28岁处男Thomas、反对婚前性行为的41岁大龄男Winter、肥仔财务策划师Rocky、女人缘很好的好好先生Cyrus、经营红酒生意的海归“富二代”Justin、38岁的英国绅士Vincent、拥有众多女粉丝的情场浪子Chris、智商有140的博士Guy。

节目将对8位男士进行大改造,让他们接受外形改造、学习追女秘籍等,在6个月内追求6位“平民女神”。节目采取淘汰制,第一阶段由“平民女神”通过评分淘汰两位参赛者;第二阶段,过关的6位男士将接受形象指导及“人生教练”大改造,再淘汰两位;最后四强将与“女神”同游印度尼西亚,互相深入了解,继续增加感情。

《求爱大作战》的8位选手中不乏“高富帅”。“高富帅”也找不到对象?对此,恋爱顾问YC Tsao表示:不少高素质的男性因为工作忙和生活压力大,根本没时间追女孩子;此外,一些“高富帅”眼光挑剔,通过参加节目可以调整他们的求偶观,让他们明白自己需要的是什么。

选手Vincent表示他从英国回港三年,虽然交际不少,条件也不俗,但因生活圈子固定,一直找不到女朋友。外形帅气的情场浪子Chris则表示,外形不代表一切,虽然他有不少女粉丝,但希望通过节目获得不同的生活经历,享受整个过程。对于是否担心参加节目后被大起底,8位男士大多表示“无所谓”,Vincent称自己早有心理准备,不担心成为“箭靶”。 《盛女爱作战》播出后,“人生导师”Winnie的“毒舌”和“两性关系专家”Santino的“45度角理论”引来网友对导师专业性的质疑。《求爱大作战》中,导师阵容大变脸,除了保留恋爱顾问YC Tsao,其余都是新面孔,包括美容顾问Blogger Queenie Chan、玄学家陈定邦、配对顾问Terry Shun、形象指导Karl,这些导师将从外形、心理等方面为几位男士提供指导。

美容顾问Queenie负责从女性角度分析女孩子的喜好,为选手提供造型意见;外形指导Karl则为选手提供服饰搭配的建议,提高他们的穿衣品位;恋爱顾问YC Tsao和配对顾问Terry Shun则分别从恋爱和心理上对选手提供指引,节目中设置了不少心理测试环节,帮助他们找出“被剩下”的原因并提出改造建议;玄学师陈定邦则在风水方面向选手提建议。

节目编导岑应表示,导师们此次会改走“温和”路线。恋爱顾问YC Tsao也表示节目不会用“激将法”去刺激选手,而是通过一系列测试去了解他们的想法,帮他们解决问题。

守望先锋怎么玩

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守望先锋手机版游戏介绍

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守望先锋最新版背景故事

《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机阶段,全球范畴里的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,构成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别军队,他们便是“守望先锋”。很多年过去,该组织的知名度日渐消退,并最后被迫散伙。守望先锋们虽然早已离开大家但这世界依然必须英雄的守护。

守望先锋游戏人物归类

1.防御型英雄:黑寡妇、托比昂、碉堡、半藏、狂鼠、周美灵。

2.突袭型英雄:猎空者、死神、法老之鹰、麦克雷、76号、岛田源氏。

3.重装型英雄:温斯顿、莱因哈特、查莉娅、路霸、宋哈娜。

4.援助型英雄:禅雅塔、秩序之光、天使、卢西奥。

1、在6v6的团队比赛中,在未来地球每个不同地点互相争夺;

2、以近未来地球为背景的风格独特的第一人称团队竞技射击游戏;

3、每个情景都别具特色,从拥堵的街道再到宽阔的房顶,每一位英雄的能力都能够在这儿发挥出最大的潜力。

进攻方务必将设定目标运输到指定地点,而防御方必须阻拦进攻方,直至时间完毕。另一种为“攻占”,双方会为了地图的控制权而对战,由其中一队攻击,另一队开展防御。进攻方的关键目的就是占领关键标识物,而防御方必须保持控制权,直至时间完毕。

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网易守望先锋盒子是一个玩手游的客户们提供全新游戏秘籍与资讯的app,你能通过它选购最新游戏设备,而且还能看其他火爆游戏的有关教程,最开心的是能和游戏大神们交流沟通哦!守望先锋怎么玩?1、左键适合远程点射,但必须预测,难以打中,随意是袭击成份非常大

2、右键一般是贴身,三个都能打中扇型都能打中的情况下使用,或是对丝血收割用

3、E技能,是守望先锋里边唯一一个可以反弹伤害的技能,法鸡的大招,全部有弹道的攻击,但小雪的左键和阿三左键这样的攻击是反跳不了的

4、贴身攻击,这个是原式必定要会的攻击方法,提议在设置里面把这个按键修改成F

5、随后训练一下,原地180读转动,这个也是必备技能之一

6、shift这个是突进逃走技能,突进间距固定,但你能够靠释放视角来调节间距,这个必须一点的熟悉度和方法

下面来两张直线释放间距,大约有15米

7、下面来一张控制视角的,把中心的点挪动到你要的位置在按shift

你会发现你shift到的位置便是你刚特定的位置

8、Q技能大招属于近战类的,攻击范畴大,导出也高,脆皮两条便是,一般大脆皮一个shift一个攻击就可收割了

9、应用大招的时候最先攻击脆皮,掌握好节奏,一般大招攻击打残,shift往你要杀的下一个目标,但要保证shift能杀死脆皮,不然你更新不了你的shift会很被动,再砍再shift,这就是原式能秀起来的原因

10、除了大招以外,他们的基本连技是左键袭击攻击,只要血条低于一个你能够秒杀的位置,那就shift到对手背后180度贴身攻击,死了就shift走,没死shift的时候随意带去,带不走,那深入敌营的你可能凉

11、源氏技能,能够二段弹跳,及其爬墙,因此源氏可以去一些人去不了的地区,像法鸡狂鼠这类除外

首次触碰守望先锋游戏,想要迅速的掌握游戏玩法就必须去看游戏教程。守望先锋是一款FPS游戏,因而枪法是FPS的基本。可是守望先锋里对枪法要求不高的英雄还是许多的,因而针对大神而言枪法准不准是一件十分重要的事情,并且你也不大可能始终只玩一种英雄。

枪这个东西会依据你挑选的英雄而转变,假如你挑选76,那样你就要训练跟枪,看准对手导出,让你大部分炮弹可以更大概率命中对手。假如你选择了麦克雷,那么你一定要学会甩枪,在极快速率旋转角度的前提下看准对手时瞬间开枪,给他暴头高损害。假如你挑选狂鼠,你必须了解地图,了解在什么地方用什么角度攻击这规定预测推断的弹道。

除了枪法很重要,跑位的重要性在游戏中也丝毫不逊于枪法。特别是像猎空DJ这样的脆皮英雄,一个良好的跑位能够持续不断的导出。你经常见到丝血的源氏在大家之中跳来跳去切死几个后排最后一个SHIFT就逃之夭夭,你会遇到一只猎空持续的在大家后才骚扰,大家不得不派遣2名英雄去抵抗,然而正面战场惨败。

在考虑战略的情况下,双肉双辅双导出的222阵容是如今最常见的配搭。这个阵容是非常平衡的搭配,不要一开始就想玩什么骚招数,脚踏实地才是正道。对于312阵容402阵容,那都是大家娴熟这个游戏以后才触碰的,不推荐新手一上来触碰那般必须配合的阵容。守望先锋玩法问题分析大多fps还在玩信息不对称的时候,守望先锋已经有了阻挡、医治、机动、控制的概念。

把枪击游戏从“比谁先开枪”的单一层面提高到了更久的对抗时间,更多的制胜对策,更多的反击方式。

这类划时代的先进理念,假如16年时候你告诉我这个游戏火不过两三年,我说什么也不信。

但经过时间的考验,最后我们发现这游戏哪都好,便是没意思。

过于强调团队配合,在对对局又没有直观考量每个玩家发挥作用的数据,必然趋势便是个人的游戏快乐反馈差,随后又强推222,完全抹杀缺点局里TN玩家根据自己carry来拯救游戏感受的概率。

最后的结果便是中低端局的同伴之间深陷囚徒困境,与其挑选合作而遭到叛变,不如我最先就挑选叛变。

说到底是暴雪的高傲,不会在玩法上做出任何妥协。

暴雪曾经是时代的先峰,这些先进的理念造就了暴雪的神话。

而当他不再是先峰,却仍然保存着对自己理念的那份固执,那份一意孤行,不在意玩家体会,不在意时代的要求,最后与时代脱节。

成也暴雪,败也暴雪。

奥丽莎:刚出来的时候,玩儿过几场,发现成活率很高,大部分死不了,我当时一度觉得肯定能够取代大锤的主T位置。

莫伊拉:刚出来的时候,打迅速好几局都是4金,当时感觉这个英雄真变态。

回音:刚出来的时候,感觉很好用,新手特别适合,持续性损害比半藏高多了。

黑影:刚出来,真难玩儿!这是当时的感受。

破坏球:刚出来的时候,发现这个英雄很难玩了。我当时就预感到破坏球可能是全部英雄里难度最大的。

铁拳:刚出来的时候,发现这个英雄损害比死神都高,在导出里这个英雄是真丝滑。

西格玛:刚出来的时候,感觉很好用,我在很长一些时间,打迅速和排位,都是用西格玛,太让人喜爱。

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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!守望先锋现在该怎么玩?就FPS的那类,再加点坑的玩法如何玩好《守望先锋》?新手玩的话玩76吧,武器和操作和其他的枪战类游戏基本一样,熟悉了游戏在玩其他角色,有些人说法老之鹰适合新手,其实我觉得那个不太适合,法鸡的武器威力尽管大,也有溅射,可是炮弹有延迟,开始玩不太适应,尤其是起飞,新手飞不好的话容易在高空力竭,随后就会从高空掉下来,跟靶子一样。守望先锋怎么打?电脑,双眼,网线,网线插进去,连上网络,官网下载游戏,随后安装,随后打开游戏,冰箱备好肥仔水,开启肥仔水,一把就上手新手该如何玩好守望先锋?作为一名新手最先我们要了解,进图要秒选半藏源氏百合等,新手首选的英雄。不要选什么天使安娜之类的完全没有游戏感受。各种重装英雄新手就不要选了一个个的充电宝。占点图不要进点作为一个新手要不就是被人堵门磨擦,要不就是在等血包。占点极为容易阵亡,为了确保kd比千万别进点。推车图只需注意车是个无关紧要的送的高兴才是最重要的,打不过就退。

冰封王座种如何运用不死族

呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。

不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。

巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。

如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!

除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。

其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3 人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个 NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的 LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了

不过还是希望你多多练习

只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

**《移动迷宫》系列值得一看吗?

影片当中的冒险和科幻情节本身是很吸引人的,不过《移动迷宫》也只是第一部能看得下去,后面就是越拍越尴尬,让人没有想往下看的念头。第一部的开头,就用“迷宫”来埋下了后面的引线,也能看到人性的冷漠,把人变成“迷宫”的一部分,这本身就是件很荒诞的事情,却没有任何人阻止,影片中的那句“邪恶就是正义”也贯穿了全剧。

这样的题材说新颖其实也老套,在这种类型当中,一定会有一个勇敢的人物,为了探索“迷宫”而存在。这部影片的采用的主角,也都是青少年的模样,这个时期有着冒险精神是再正常不过的,在影片中有个片段,托马斯因为想救珉豪而进了迷宫,被称为是自杀成功,故事也就从这里开始了。

在这种个人英雄主义式的影片中,男主一定是机智胆识都过人的存在,这也被称为“杰克苏”。但这些都不重要,还是能在里面见到兄弟情义的,否则托马斯也不会进入到迷宫,而迷宫的移动势必会给后面的故事增添色彩。总体来说,第一部的冒险精神是有的,虽然是被迫发生,但故事的情节还算是不错,整体也还算不错,不过不推荐买票去看,有些浪费,更何况后面的剧情很糟糕。

或许是因为第一部来了个好头,第二部的存在就有些无足轻重,冒险变成了阴谋,和**主题完全不符合。我能理解导演这种想创新的想法,但是也要看能力说话,原本的一副不算太差的牌还是被打烂了:剧情啰嗦没有新意,开头也很乱。没有金刚钻就不要揽瓷器活,这是我最深的想法,本着对冒险的好奇想要继续看下去,却不知道导演想表达的究竟是什么,这就会让**整体变得很尴尬,全是硬演。

只能说,这是一部打着冒险的名头看着却想打瞌睡的片子,颠覆了我对冒险题材**的认知。没有轰轰烈烈的大场面,更像是一时冲动不长脑子,男主的智商也下降了,演技也没有任何的突破,这种停滞不前没有新意的场景,是真的没有看下去的念头,所有的节奏都是慌乱的,只剩下了可以吐槽的点。

对于这样的影片还能拍一系列,也真是不容易,看着就像是大人和孩子之间的对峙,所有剧情完全是玩闹着过去。整个**的推进都让观众看着个感觉很奇怪,尬成这个样子也不知道**是靠什么坚持拍摄下来的。建议编剧可以多看看冒险题材的书籍,或许会对剧情有好处,关于科幻和冒险题材,拍得好就是神,拍不好就是渣。

总体来说,这个系列并不是没有看点,只是值得看的太少了,对于喜欢看这种题材的人来说,多少会觉得失望。说实话,每部影片都应该抱着做好的心态,否则不仅对不起观众,还对不起付出的心血。在这点上,《移动迷宫》的导演确实需要好好加强,争取拍出更好的影片,这样也能对得起题材所想展现的故事。

饮水与健康的关系作文300字

大家好!今天我在国旗下讲话的题目是《健康饮水、健康成长》。

学校是我们共同的家园。在晨光下,在微风里,同学们正在六小的殿堂中茁壮成长。可是就在这块美丽的校园中,却出现这样不和谐的音符,清扫刚结束后的校园,就有我们同学扔下未喝完的饮料罐,这些有色的饮料,不仅污染了校园环境、而且危害了我们的健康。

众所周知,水是生命不可缺少的物质之一,而人体内水的来源,主要靠喝水,用什么来给孩子补充水分呢?很多人立刻想到名目繁多的饮料,不少广告也正是这样告诉人们的,由于饮料好喝,再加上人们钱袋渐鼓,喝饮料的孩子越来越多,年龄也越来越小,纯净而没有味道的白开水渐渐地被饮料所替代,这实际上是一种影响我们健康成长的不良倾向。

首先,饮料五颜六色、鲜亮夺目,其颜色大都来自色素。有些自我标榜为“纯天然”的饮料,也少不了人工合成的化学防腐剂,我们身体发育未成熟,肝脏的解毒能力和肾脏的排毒功能都比较差,经常喝饮料,日积月累,蓄积体内,会干扰正常代谢,影响我们的体质和智力。长期以饮料代替喝水的儿童会引起营养不良、肥胖、多动症等等,

其次,糖几乎是所有饮料所含的共同成份,少量糖的摄入能够治疗某些疾病和增强运动能力,如果糖类摄入过多,使人体感觉饱了,不会再有食欲继续进餐。我们自控能力差,更愿意和喜欢喝那些带糖的甜滋滋的饮料,结果是由于常常喝饮料,带来不好好吃饭的麻烦,直接影响了身体的健康发育。因此,提倡多饮白开水,少喝或不喝饮料,对我们健康成长有重要作用。

让我们全体行动起来,相互监督,健康饮水,健康成长。使我们的校园变得更加文明美丽!

哈登来了,马克西会有什么改变?

哈登到了势必会让76人阵容做出调整,球队的1号位可能就让哈登担任了,那么原先的首发1号位马克西就要变成2号位或者替补。

76人队伍中1号位也就马克西1个球员吧,而马克西也只是个控运合格的1号位,他的组织跟传球不太好。 所以76人非常需要一个好的组织能力的1号位,哈登的到来可以很好地弥补这个空缺。

马克西虽然组织能力一般,但他的进攻能力还是可以的,本赛季场均17分4篮板5助攻,比上赛季翻了一番。 上赛季是马克西的新秀赛季,场均出场8分钟,得到8分2篮板1助攻的数据。

76人之前的首发阵容是:马克西、塞布尔、哈里斯、尼昂、恩比德,现在交易来了哈登,势必会顶替一个首发位置。个人预测会顶替尼昂这个位置,哈登打1号位,马克西2号位、塞布尔3号位,哈里斯4号位,恩比德5号位,塞布尔这个3号位也可以交给丹尼格林,不过塞布尔更年轻,防守速度会更快更好些。

马克西并不太擅长打1号位,现在哈登担任1号位,马克西可以专心地进攻了。恩比德跟哈登可以很好地互补,两人持球都能吸引大家注意力,哈登持球可进攻可传球,防守恩比德的内线不敢随意来协防哈登,同时外线也能得到很好的机会,马克西也能发挥出他的实力。

哈登来到76人要比篮网舒服得多,起码球权不要分出太多,在76人才是纯正的1号位,球权在手,天下我有。可以期待下76人本赛季冲击东部第一的位置,距离东部第一的热火还差两个胜场,这个完全有可能。同时也可以期待下冲击今年的总冠军,76人这阵容目前来看还是很兼容的,最后祝福76人能够取得好的成绩。

我觉得马克西的攻击性回变得更强,哈登来后组织球权在哈登手上,马克西利用跑动就能获得大量投篮机贵或者内切机会,不用担心组织工作的马克西会迎来爆发!

哈登来了,马克西肯定会更强!永远不能低估一个NBA球星对总冠军的渴望!

苏群:“哈登8个月内两次逼宫,得偿所愿!” 意思很明白,哈登每一次离开都是奔着总冠军去的,为了总冠军,哈登已经作出巨大让步和改变。

谁都知道,哈登在火箭队就是大佬,就是射手,但经常性的眼神防守令队友不满,而对于每一个巨星搭档,又经常性的不服气而内耗,结局就是火箭队难再辉煌!但是,当哈登转投篮网后,好像突然醒悟了,慢慢打磨起自己的组织和助攻来,可惜的是,杜兰特的赛季因为伤病支离破碎,欧文又经常家中有事,高挂免战牌!哈登场均40分钟的出场率,精疲力竭!篮网配不上哈登!

要拿总冠军,就不能在一棵树上吊死!哈登再次向费城伸出了橄榄枝!当初离开火箭,哈登最中意的就是费城!而且费城76人队的主帅里弗斯还是“登”迷,两人一拍即合!而76人队当家球星“大帝”恩比德对哈登更是盛赞有加:“哈登是史上最出色的得分手之一,他的组织能力无与伦比,在道格(里弗斯)教练的带领下,我们已经有了一个非常出色的体系,现在加入了詹姆斯(哈登),显然我们会到达另一个层次。” 恩比德还说:“本赛季的目标就是总冠军奖杯,没有其他的目标,队中的所有人目标都非常一致。”

哈登加盟76人后,马克西的位置肯定会有变化!之前马克西是1号位,在1号位,马克西的表现并不亮眼。大家都知道,马克西的组织能力不是强项,强的还是进攻。按理说,哈登的防守也一直被人诟病,典型的射手。那么,是不是马克西和哈登的位置就重叠了呢,这样马克西是不是就会成为哈登的替补呢?不可能,两人好着呢!全明星赛,哈登在场边指导马克西:“你要打自己的球,要有侵略性!”马克西:“全部照做,虽然没拿分,但我很开心!”

个人认为:永远不能低估一位NBA球星对总冠军的渴望!哈登在篮网已经锻炼出防守能力,同时,单核带队的他又当爹又当妈,所以他的组织能力也非常强。用恩比德的话来讲,哈登的组织能力无与伦比!因此,里弗斯一定会让哈登来打1号位,而马克西将回到自己更擅长的2号位成为射手。到时候,哈登喂饼,马克西吃饼,马克西的好日子来啦!

目前费城76人排名东部第3,少赛一场,跟东部第一的热火也就差3个胜场,哈登虽然缺席全明星赛,但在两周后肯定复出,到那时,哈登、马克西、恩比德和哈里斯的组合必将在NBA掀起腥风血雨!总冠军戒指,已在路上!苏群:哈登终于得偿所愿!您,怎么看?

我认为马克西的潜力比戈登更好

哈登说过让马克西做自己,不需要改变,打法上可以借鉴哈登曾经的好兄弟埃里克.戈登,哈登是个非常无私的球员,哈登吸引包夹,接到哈登传球以后大胆的去打,大胆的投,不要犹豫,这也是哈登想要看到的。马克西会获得更多轻松出手的机会,跟着哈登的球员最后都不差的,除了戈登之外还有卡佩拉和贝弗利等人。

当然了,马克西的天赋更高,有更大的成长机会,非常有机会成为比戈登更好的球员,除了进攻端的机会之外,防守端也有很大的成长机会,马克西本身防守就不弱,有很强的一对一防守能力,哈登会把更多精力用在带动球队上,马克西可以替哈登分担防守端的压力,好好提升防守,把防守磨练的更好,将来的合同会更大。

这才是马克西的第二个赛季,已经能够打出很多球员无法企及的数据了,而且命中率很高,命中率超过百分之四十五,三分更是接近百分之四十,可以看出马克西是一个非常理智和高效的球员,有哈登这样的导师,前途不可限量,完全有可能成长为哈登和恩比德身边的另一个巨头。

和哈登搭档,马克西可以充分发挥无球的作用,减轻控球、组织的压力,放大进攻的特点。

哈登的到来,也可以解放第二阵容。当然,马克西也可以在比赛中带领替补进行组织和进攻的活力,充分发挥自身的才能。

在比赛中,通过哈登的言传身教,相信马克西可以收获很多成长,对于只有一次季后赛经历的他肯定是有帮助的。

相信76人会越来越好!

哈登属于自带体系的一类,相信会无缝衔接数字队。

马克西进攻和防守都还不错,他们俩搭档后场,相信会很不错。综合之前哈登搭档过的后场组合,他更适合一个年轻充满激情活力、能帮他分担防守,协助进攻,拉开空间的且并不是特别重量级的后场搭档。

看过数字人之前的比赛,马克西确实是目前很适合哈登的后场之一。相信经过几场的阵容磨合、调整,今年进东决还是很有希望的,毕竟阵容并无特别大的缺陷,看到其他网友评论的数字队需要替补中锋、后场等,我相信数字队也会有后续通过买断市场来运作

让我们拭目以待吧。不论因黑而黑还是短期低迷,内外兼修的球队才是真正意义上的强队!让我们看看接下来他们会给我们带来多大的篮球乐趣。

哈登加入后马西克的戏份应该不会受太大影响,但打法也许会改变,还有登场时间的划分也会与之前有变化。

马西克在哈登来之前是球队铁打的主力,马西克场均登场35.6分钟可以拿到16.9分3.5篮板4.6次助攻的数据,其命中率46.9%,三分命中率39%,在库里离开后马西克三分命中率是球队最高的。

在考虑哈登加入球队后对马西克的影响时,也需要看看离开库里的登场时间和数据,塞斯库里首发场均34.7分钟场均可以得到15.2分3.4篮板4.1助攻,投篮命中率48.5%,三分命中率41%。

当哈登来到球队后首先是替代库里场均34.7分钟登场时间,34.7分钟对于哈登来讲足够了,所以从登场时间来看,哈登不会影响马西克比赛时间。

塞斯库里场均出手次数为11.9次,哈登在篮网时场均出手次数16.1次,就算是把哈登场均获得8次罚篮占据球权次数加上,相当于哈登场均20次出手,这与杜兰特不算罚球出手次数的投篮次数。那么哈登来到新球队,球队也需要他有不算罚球所占投篮次数场均需要20+,球队也需要哈登场均得分不说达到火箭巅峰时期36分,至少是场均25+,季后赛场均30+的表现才算合格。

那么从出手次数来讲哈登场均比塞斯库里多4次,恐怕剥夺的不是马西克出手机会,因为他毕竟是球队三分投的最好球员,哈登需要他消耗传球。就好比曾经勇士克莱,杜兰特加入后无球能力出色的克莱出场时间不降反升,数据也是不降反升。

再者,马西克作为球队控卫场均4.1次助攻并不算合格,库里也同样送出场均4次助攻,作为后卫他们这样的助攻数据并不是球队最好的控卫选择,他们更像得分后卫的表现。

所以,马西克在哈登身边做好防守和投篮准备即可,且轮转期间马西克会担任组织者和外线攻坚对手者。哈登的到来并不要担心他会影响到马西克,甚至马西克数据会像克莱一样好。

我是肥仔说 体育 ,很高兴回答您的问题!

以笔者的角度来看,哈登+马克西,这样的搭配,马克西并不会有很大的进步空间,虽然球队对这一搭配高度认可,且认为他是一名在未来潜力无穷的球员,但事实真的是这样吗?

他的投篮命中率46.9%,三分命中率39%,在后卫这个位置,他的效率肯定是很高的,但他还处于一个持续上升的阶段,因为当下的他,还是需要成长以下的,如果哈登将自身的本领给他教会了的话,那他们这个搭配肯定就是非常棒的。反之,那就是问题+矛盾。如果他们后期配合的很好,对于球队的发展肯定是有帮助的,老油条加年轻突破,效果必然会很好。

马克西是2020年首轮第21顺位被76人选中的新秀,虽然今年还只有21岁,但是场均已经能够轰下16.9分3.6篮板4.8助攻,投篮命中率为47%,三分命中率高达40.4%。

马克西进攻分析:

马可西是一位进攻手段全面的后卫,三分,中距,突破,小抛投,都可以威胁对手,但没有特别擅长的进攻方式,最主要的事投篮不够稳定,并且组织能力欠缺。

马可西防守分析:

摇摆能力强,可以防守1-2号位,防守持球人能力强,一对一防守出色,但对无球跑位人员防守有待加强。

哈登是一个持球手,需要大量的球权来发动进攻。这样哈登的到来势必会导致马可西在进攻端的球权。个人认为马可西可以先做好以下几点:

1 首先从防守端做起,这样可以帮哈登分担防守端的压力,让哈登把更多的精力投入到进攻当中去。

2 提高空位3分球能力以及接球就投的能力,当哈登遇到包夹分球后,能够将球投进。

3 可以充当第二阵容的发动机,马可西是一位非常优秀的1号位,相信只要把自己心态当平稳,未来还是不可限量的。

为了留住马克西,费城舍弃了首轮,足以证明他们认同马克西的天赋,认为他未来能够成长为一名全明星球员。但是,事实上,马克西+哈登+恩比德+哈里斯,这样的阵容搭配,我不太相信马克西会有好的成长。

马克西场均送出4.6次助攻,排在联盟第47。助攻失误比3.9,排在联盟第9。实际上,翻看榜单可以发现,场均助攻次数比他高,助攻失误比又好过他的,只有保罗和穆雷。

现在的马克西是很好的,但问题是,这个赛季的他,还没有进化成一个超级球星,而本赛季的恩比德,状态正盛。他的身体 健康 ,球场状态凶猛,这可能是他冲击常规赛MVP,以及总冠军最好的一个赛季。

费城显然不想浪费掉这样的机会。西蒙斯不会为费城打球,但需要西蒙斯,又能让费城换回足够好筹码的球队,屈指可数。哈登+恩比德的组合有着很多的不确定性,但又让人期待。

好了,关于“肥仔阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“肥仔阵容搭配推荐”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。