英雄联盟峡谷阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-09-20
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接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于英雄联盟峡谷阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下英雄联盟峡谷阵容搭配的话题。
《英雄联盟》斗魂竞技场推荐阵容是:杰斯+潘森、石头人+亚索、安妮+火男等。
1、杰斯+潘森
无论是杰斯还是潘森,都拥有着强大的在线消耗技能,在这种情况下,对方根本没有任何还手之力,而且两个英雄在消耗到一定程度后,还能一波带走对方,而杰斯和潘森的肉盾也很给力,潘森是货真价实的单挑之王,两个人一人就能把对方的一个英雄给烧了。
2、石头人+亚索
石头人和亚索就是最好的例子,利用石头人的大范围攻击,可以释放自己的技能,如果石头人能够准确释放自己的技能,那么胜利就轻而易举。
3、安妮+火男
安妮和火男两个人在控制和Aoe方面都很给力,杰斯加上潘森能打掉对方一个,而火男和安妮两个人则能打掉对方两个。
《英雄联盟》斗魂竞技场玩法介绍:
1、单人组队
斗魂竞技场是一个支持单人或双人组队的新模式,在游戏中将采用2v2v2v2的模式进行,单人开局会随机匹配队友。
2、开局选人
斗魂竞技场的玩法既不是峡谷中的实时操作,也不是云顶中的D卡组羁绊战斗。玩家在开局阶段有一个禁用英雄名额,然后进入盲选英雄阶段。在这里没有符文、召唤师技能,英雄本身拥有的只有自己的技能。在这种模式下许多原本强力的大招也纷纷回归,比如剑姬的利刃华尔兹。
3、战斗方式
进入游戏后,会将玩家限制在一片区域内,和峡谷的操作方式一样操作角色进行战斗。而在每局开局阶段玩家都可以获得一定金币,这些金币可以在每局开局阶段用来购买装备。
斗魂竞技场中没有散装,都是大件装备。开局1000金币,击杀对方英雄可以获得350金币。如何搭配角色装备和符文是战斗的关键,该模式下很容易被对手滚雪球压死。
LOL里作为辅助,当ADC要求你换别的英雄辅助的时候,应不应该换呢?
LOL里作为辅助,当ADC要求你换别的英雄辅助的时候,虽说都有配对的辅助,但还是得看个人对英雄的掌握情况来决定的。玩英雄联盟的时候每次只要玩射手,我最想要的就是一个完美的辅助,当然我这里说的辅助可不是所有辅助都可以胜任,而是要最合适的那个,这样搭配起来就能够完美的发挥出自己的优势。
第一对就死EZ加宝石这对组合了,宝石是个又抗打又能辅助,绝对是保护EZ的最佳人选了,玩EZ的都知道这个英雄前期不是很强,而且打伤害需要一定的预判。这就很需要宝石的控制了,而EZ虽然有着一个位移技能,但是还是很容易死,宝石的治疗和无敌都可以很好的保护他,因此有一个辅助宝石可以让EZ有很大的安全感。
第二对就是卢锡安和锤石了,两人在可谓是相爱相杀啊,在背景故事里面两人是不死不休的,可是到了峡谷中却要并肩作战了,卢锡安这个英雄前期伤害特别的足,如果不小心吃了他一套技能那么估计你就完了,而锤石的控制能力特别的强。可以帮助卢锡安赢得更多的输出时间,这样就可以轻松的拿下敌人了,锤石的保人能力也可以用灯笼拉人,而且卢锡安他自己还有位移。
德莱文 德莱厄斯这俩是一对兄弟,一个打上单一个打射手,不够这俩组合在一起也是非常不错的,首先德莱文本来在前期就有着很强的伤害压制能力。诺手同样也是这样,两个人都属于那种伤害很高的,前期两人搭配只要敌方有一点失误一旦被抓住,那么就是必死的局面了,他们俩的伤害可不是开玩笑的。
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
英雄联盟5V5地图3V3最强阵容是什么
上路半肉:鳄鱼。技能无消耗,无脑A兵攒怒,尽管推线无压力,因为反正没有打野来gank,前期对拼极为凶残,带晕带突进带回血,线上简直无赖,即便碰上上单远程耗血流依旧不虚,只要前期杀对面两次,上路基本就姓鳄了。另外推荐:蜘蛛女皇,审判天使,机械公敌。
中路APC:皎月。单挑强,输出高,也自带护盾比较硬,对蓝buff的依赖比瑞兹之类的法师要低,因为要考虑没有拿打野帮拿蓝的因素。另外推荐:审判天使,虚空先知,蛇女。
下路ADC:奎因。新出的英雄,她单挑能力强,带致盲带突进带追击,虽然团战能力弱,但是楼主只要单挑能力,ADC里单挑能赢她的目测很少。另外推荐:女枪,男枪,女警。
云顶之弈s5最新阵容搭配
最新阵容搭配:塞纳、卢锡安、小炮、女枪、加里奥、锤石、盖伦、泰坦。
前期:薇恩、剑姬、盖伦3贵族打工,搭配铁男组双骑士,如果布隆艾希来的早可以直接转2游侠2极地,用狗熊、冰女过渡。
中期:中期关键在于等千珏,千珏到位直接上4游侠2极地,人口足够可以上猪妹铁男2骑士或布隆日女2护卫。如果有铲子和大腰带可以在中期直接成型4游侠4极地。
小兵野怪:
有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量。
每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合。击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。
所有PVE的小型野怪被视为1星单位。所有召唤物被视为0星单位。巨龙/远古巨龙/峡谷先锋被视为3星单位。
召唤师峡谷中,娜美在下路对线上是非常强势的一个辅助,和娜美最配的射手有哪些?
在召唤师峡谷中德莱文配娜美才是最强势的搭配团队。德莱文在所有的刺客中一直都是属于比较强势的刺客,依靠着Q技能的双斧让德莱文在前面就可以打出非常高的伤害,配上娜美E技能的辅和前期带来的伤害,只要娜美控住,对面是必死的,而且娜美还有及时回复的效果,对线非常的强。
滑板鞋在下个版本中将会更爆点加强,输出更高,而亚索走下路也很流行,滑板鞋配上亚索,在六级的那一波是必定要赢的,只要把亚索仍过去撞飞对手,亚索直接接大,对面是谁都得死。相比于非常传统搭配,滑板鞋配亚索更加强大。
娜美配露露也是一个天下无敌了。大嘴在所有AD中的输出绝对是强势的,W的射程加成和额外伤害让大嘴的输出非常厉害,但是缺点就是腿短没位移,容易被追,配合上露露强大的保护能力,能让大嘴肆无忌惮的打输出。娜美是一个很厉害的辅助,在比赛上也经常出现,更是赢得了S6的冠军皮肤,用好这个英雄可以在下路有很爆点的压制能力。
再就是卢锡安配娜美。很多玩家觉得锤石配卢锡安才是最无敌的,或许锤石的控制更足,但是卢锡安最好的搭档其实是娜美,而卢锡安可以在一秒直接打满娜美被动,造成眩晕的效果,所以卢锡安配娜美更加的默契。娜美是英雄联盟中辅助的代表人物,也是一个十分全能的英雄,有奶有控,加上美人鱼的外表,更是赢得了很多召唤师们的喜欢。
今天关于“英雄联盟峡谷阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“英雄联盟峡谷阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。