混分巨兽阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-09-19
- 13热度
大家好,今天我想和大家谈谈我对“混分巨兽阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
兽族的最佳阵容及打法
在下在阅读大量有关魔兽的资料后对兽族的阵容作出了最佳配置;
狼之队:先知+掠夺者+萨满+巫医
一位英雄—先知(占5空间)
6位狼骑士(占18空间)
2位萨满(占4空间)
2位巫医(占4空间)
牛之队:牛头人酋长+牛头人+科多巨兽
一位英雄—牛头人酋长(占5空间)
7位牛头人(占35空间)
一头科多巨兽(占4空间)
独行侠:大剑师(占5单位)
以上共计80单位还余10单位用来作苦工!
此种配置完全不需空中单位的支援因为有6名狼骑士,他们的诱捕网投射距离较远比蜘蛛要远的多,再加上他们的攻击力足可将敌人的空中单位撕成碎片!2个萨满一个放嗜血术一个放闪电盾牌,既提高了狼骑士的攻击又保护了狼骑士,2个巫医一个放静止陷阱一个放治疗守卫,既让敌人无法攻击又使自己的实力得以保证;大剑师6级后疾风步+剑刃风暴完全可以摧毁一批精良的部队!所以他一个人就够了!牛之队就不用说了吧!完全的毁灭组织!但遇到空中单位的袭击就傻眼了!所以两队要共同进退!这种配置充分体现了兽族的野蛮气息,力量!不过玩家也可考虑在牛之队里安放2~3台投石车,不过投石车威力虽大但生命值才不过500和牛头人的1300滴血相比还是牛头人实在点!
打法:
可以考虑用牛之队作正面攻击主力!狼之队作夹击或偷袭!再加上大剑师混入敌人队伍里一通觉和!真是灾难!
也可是狼之队作正面佯攻!吸引敌空中单位,牛之队作侧击或夹击一举攻破敌主力部队!通常敌人的魔法单位都在队伍后面,而且生命值较少,让牛之队袭击他们!简直是张飞吃豆芽——小菜一碟
英雄骑士团恶魔阵容
阵容:星云骑士、冥河女神、邪眼巨魔、大恶魔、死神、次元黑龙
这套阵容里有攻击高,可以做前排肉盾和输出的刺客骑士,冥河女神是法师,被动技能可以扩大化己方的输出位置,并且技能搭配上回血的装备,可以保护队友的血量,攻击和移动还不消耗行动点。死神和恶魔是单体输出的收割机,黑龙是群体攻击,配合巨魔的标记技能可以在前期建立优势,拿下一血。
扩展资料:
恶魔的英雄基本上都是单打独斗了,不像另外几个种族有较多的配合。所以恶魔也是自动挂机最好的一个种族,因为你不需要任何操作就能靠恶魔的强度轻松碾压很多副本。在游戏中比较厉害的恶魔有这么几个,玩家在搭配的时候,最好选择三刺客+三法师的组合搭配,这样子可以凑齐两套的羁绊,伤害会有较高的提升。
最终阵容:刺客主角+蓝胖+黑龙+冥河女神+死神+大恶魔+比蒙巨兽
这要就比较简单了,因为恶魔的强度足够高,所以混搭了一下亡灵的首充英雄。在游戏前期恶魔不需要任何搭配,直接都上去就是强大的战力。只是这只是玩法到中后期会吃亏一些,其他种族的玩法逐渐起来,而恶魔偏向于靠单卡的质量来维持局面,所以会相对比较吃亏。
王者荣耀中庄周的优点和缺点是什么?
身为辅助英雄的庄周,虽然没有超高的伤害,但是在线上依然很强势。他的强势之处并不是在伤害上体现出来的,而是技能特性。庄周的主要技能特性就是进入免疫状态,敌人的控制技能对他是无效的。针对他的优点和缺点,其实优点更加明显一点,就让我简单的说一下。
先来说说庄周的优点,他的优点有很多,而我刚才说的就是他的优点。他的优点就是被动技能和大招技能的特性,主要是大招的技能特性,可以帮助所有友方英雄解除控制效果,而且这种效果在所有友方英雄身上存在两秒钟。他的优点就是所有敌方英雄的控制技能在他身上都是没有用的,在团战中基本上没有什么技能可以控住他们。
再来说说他们的缺点就比较显而易见了,那就是没有位移技能,一个辅助位置的英雄没有位移技能其实也没有什么。他还没有控制技能,一个辅助英雄如果没有控制技能,怎么才能让我方射手英雄尽情的输出呢。就算庄周在怎么强势,没有控制技能还是无法帮助射手在下路打出优势。
总的来说,他的优点和缺点并不是那么明显,只不过他在线上的强势是可以一眼看出来的。其实庄周不管是在前期还是在后期,身为坦克类型的他可以粘着所有英雄,他的一技能拥有着减速效果,十分恶心。除了无法被控制住,还拥有着减速所受伤害,虽然是个辅助,但是非常的强悍。
战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。
再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。
先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
云顶之弈S2石头人阵容怎么搭配
云顶之弈s2石头人阵容,石头人最强阵容攻略:云顶之弈S2赛季更新了大量的职业/元素,小编今天为大家推荐一套石头人上分阵容,想要上分的小伙伴快来看看吧~
石头人阵容搭配攻略
熔岩巨兽墨菲特(山脉,守护神)
生命值:800/1440/2880
法力值:50/150
护甲:50
魔抗:20
攻击力:60/108/216
攻击速度:0.55
攻击距离:1格
无坚不摧之力
墨菲特冲向一名随机的敌人,造成125/200/275伤害并击飞附近所有敌人,将他们晕眩2/2.5/5秒。
墨菲特是一个庞大的岩石生物,为了给混乱的世界赐予秩序而不懈奋斗。他诞生之初的身份是一个石仆,侍奉着一块超乎凡人理解的石碑,名为“独石”。他用万钧元素之力维护自己的先祖,但最终遭遇了失败。在随后的毁灭中,墨菲特成为了唯一的幸存者。如今他忍受着符文之地的脆弱凡人和他们流水一般多变的性情,同时想尽办法给自己寻找一个存于世上的新位置,让自己不愧为同胞中的最后一员。
阵容搭配
6守护神2山脉7人口阵容缺输出,所以还是6守护神外挂一个C位比较好,比如寒冰,搭配宝石双水晶很猛。因为6守护神缺少输出位,所以石头人可以带炽天使,帽子,鬼书这三件装备。
(2)山脉:在战斗环节开始时,一名随机友军获得一层1500生命值的岩石护盾。
(2/4/6)守护神:守护神获得125/275/450%护甲。
王者荣耀十大最强辅助
王者荣耀十大最强辅助具体如下:
1、鲁班大师
鲁班大师可以说是辅助中T0级别的存在,并且在资格赛中一直由班担任,[bai]因为鲁班大师的三大技能和机制,让鲁班大师可以轻松瓦解对面的节奏。队友跟着,团队消灭敌人不成问题。
2、盾山
盾山这个辅助英雄非常的克制像貂蝉这样的弹道型英雄,只要举起一技能的盾,就能将这些伤害全部吃下,保人的能力非常的强,而且将对面输出的伤害全部吃下后,自家的输出英雄就能更好的打出伤害。
3、蔡文姬
蔡文姬这个辅助英雄是个典型的靠队友的英雄,因为蔡文姬的二技能在团战的时候能发挥出奇效,多可以来回晕眩六下,这个晕眩的时间能控制敌方的英雄放不出技能,给我方输出时间。
4、鬼谷子
鬼谷子这个辅助英雄也是节奏型的英雄,它的三个技能都没有太大的保人和伤害,[bai]但是它的大招可以拉扯敌方的英雄,一技能可以加速,还能隐身,能够在团战的时候发挥出其不意的作用。
5、大乔
大乔在辅助中其实是个T0级别,但是要看你会不会玩,大乔的一技能可以推开前方的敌人,并且还能使我方英雄加速,二技能则是可以直接满血回城,和队友配合的好,能吃了伤害还能全身而退。
6、东皇太一
东皇太一这个英雄一开始的定位本来不是辅助,但是后来发现东皇太一作为辅助要比作为法师会更好,它的一技能是围绕在身边的三个球,可以吸血,所以在一级的时候可以骚扰敌方的打野。
7、钟馗
钟馗这个英雄本来的定位也是法师,但是在后来爆发性法师出来后,钟馗越来越像辅助那一方面偏,钟馗的二技能是一个很长的钩子,一旦勾到敌方的英雄,那就只有任我方队友宰割。
8、张飞
张飞这个辅助英雄保人能力非常的强,本身也是一个肉,没有什么伤害,[bai]但是非常能抗伤害,二技能是可以给队友一个护盾,而且跟随着装备的成形,二技能能给队友抵挡的伤害会边高。
9、廉颇
廉颇这个辅助英雄坦度也非常的狗,而且重做了之后,一技能还可以回血,二技能的晕眩能够很好的将敌方的脆皮英雄牵制住,在辅助英雄中,简直是能抗能打,非常的强。
10、太乙真人
太乙真人这个辅助曾经一度登上ban位,因为它的二技能只要摸到敌方英雄,就能使其晕眩,并且伤害也是足够的,大招更是能让队友直接多获得一条生命,反杀能力强。
英雄联盟适合单排上分的英雄有哪些?
在英雄联盟里面单排上分是比较困难的,因为你不确定你的队友都是些什么人。所以想要单排上分的话,就必须要有一些比较熟练、会玩、甚至是强势的英雄。
下面就让我来说一说我平时单排上分都用哪些英雄吧。
铁臂神钩布里茨:之所以选择机器人这个英雄完全是因为懒得排队......在现在这个版本,需要匹配到队友的时间实在是太长了,所以我经常都会选择补位。
而且机器人这个英雄其实也可以很棒,相当简单粗暴,只要自家adC不落后对面adC水平太多。基本上只要你拉中了就可以宣布一条人命的死亡。不仅如此,不管下路是正常发育,还是血崩,你都可以去支援中路和野区。而且继续,人地开团能力还是相当不错的。因为控制比较多在保护adC这方面也还可以,比较全能。更重要是辅助通常是队伍里面比较薄弱的一个点,如果你把这个点给补齐了,那么胜算可能会更高呢。
无极剑圣易:在我完成一局辅助之后,我通常会选一个自己喜欢玩的位置,因为现在的排位机制,只要玩一次辅助,接下来的一局可以百分之百获得你想要的位置。我通常会选择剑圣打野,而且我剑圣打野的思路比较奇葩,我喜欢带一个惩戒加一个虚弱。这样除了特别针对我的英雄以外,大部分都可以野区无敌。就这样平稳发育到六,有机会就去gank,或者收收人头,发育起来的无极剑圣是相当恐怖的。只要对面阵容不是太针对剑圣,自己家的队友稍微配合一点,剑圣都能顺利完成收割。所以现在剑圣打野,还是经常被ban,你可能都选不到......
万金油混分巨兽墨菲特:从s4赛季开始我就爱上了石头人这个英雄,哪怕随着版本的更换他时强时弱,但他一直是我心中最完美的上单。他可以出AP也可以说AD可以出肉也可以打输出。石头人不光线上强势,而且配合gank的能力也是棒棒的,基本上一抓一个准。而且石头人在团战的时候,更是战场霸主。
说一句装逼的话“我一个大下去,你们可能都会死。”只要石头人的大招放的好,差不多都能打成这种效果。
其实除了这些英雄以外,上分最重要的是平常、稳定的心态。只有心态好,才能一直以自己最好的水平打下去,要不然心态爆炸,水平也会随之下降。然后上分无力,心态又爆炸,又导致水平下降,这样死循环.....
好了,今天关于“混分巨兽阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“混分巨兽阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。