0命公子搭配阵容
- 端游攻略
- 2024-09-18
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0命公子搭配阵容是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略
公子,香菱,安伯,温蒂
核心词:蒸发,FPS,大
阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。
阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。
阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。
输出手法:
近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。
远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。
火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。
公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。
ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦
pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!
原神公子0命搭配和打法思路
原神公子0命能玩吗?原神公子0命的打法是什么?想必大家对于0命公子的搭配和玩法还不太清楚,下面就一起看看最新的原神公子0命玩法攻略吧。
打法思路及阵容
非满命(主/副C):远程大招
适当堆一点精通
1、队伍中可以搭配雷系-皇女,通过水雷感电的方式,来提升公子充能效率。
皇女放鸟,公子切近战打感电充能,满能量后切回远程形态开大打蒸发。
这个配置下,可以达到CD结束就能放的状态。现在水系也能正确触发感电,公子的精通在大招和感电均受益。
2、另一种思路,队伍中也可以搭配行秋、莫娜这样的水系,通过吃同类元素微粒,来为公子充能。
3、队伍中搭配火系角色,为公子大招创造蒸发条件,点火后公子直接开大即可,返还20能量,循坏挺快。
满命(主C):近战大招
这时候的蒸发,可以用近战大招了(更高的倍率),还赠送一个断流·爆,刷新元素战记CD。
要注意打近战大招蒸发,因为e技能释放瞬间会对角色周围造成伤害并挂水,所以需要先拉开一小段距离释放e技能,再释放大招打蒸发。
1、队伍中仍可以搭配皇女,通过持续感电增加伤害和充能。
2、可以搭配持续性释放火元素的角色(辛焱),开启E技能后,打蒸发提高伤害,通过大招重置E技能CD。
最后:
不满命一样强,是优秀的输出,可以打核弹,可以堆暴击率打断流。
公子配队推荐
公子配队推荐如下:
1、万达国际
万达国际(枫原万叶、达达利亚、班尼特、香菱),是公子双火队的进一步优化,万叶的出现,满足了该队伍提高输出的需求。双扩散和双减抗的万叶,无疑成了队伍第四人的最优选择。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。
公子开场开E,给怪挂水;班尼特Q蒸发,此时怪物身上仍有水元素残留;万叶长按E,清除扩散水元素,下落攻击附着火元素打出火扩散;香菱Q接E;万叶开大;公子站场E;风火轮结束代表循环的结束。
零命公子的万达国际队伍是必然有真空期的,而香菱在该队伍中仍然是充能吃力,所以此阶段重点可以放在给香菱充能上。
2、雷达国际
万叶的加入,让公子双火队伍的输出直达巅峰。但是考虑到万叶的持有率不高,部分旅行者并没有,那这里也给出了万达国际的替代队伍,雷达国际队(雷神、达达利亚、班尼特、香菱)。相较于万达国际,雷达的输出会差上一些,但是总体而言,相去不大。
不过缺失聚怪角色,在面对群怪环境下,阵容劣势便显露了出来。
雷神E对元素爆发进行加成;班尼特后手E对香菱可以辅助充能;香菱Q在班尼特大招增伤内释放,可以锁大招;公子出场打蒸发,Q适当时刻释放;接着班尼特大招后雷神站场大招保证全队充能及输出一波伤害,下场补E,开始新一轮循环。
3、传统感电队(魔王武装)
公子感电队(达达利亚、行秋/班尼特、菲谢尔、北斗),又称魔王武装,是精通改版前的热门,曾经也是火热一时。
不过随着版本的推进,精通改版、角色更新,新式队伍层出不穷,公子感电队,也因为其相对较低的dps,渐渐淡出了视线。虽然练度起来,深渊满星没问题。可比起雷神国家队、万达国际终归是逊色不少。
原神1.3版本公子配队攻略零命公子单核爆详解
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,1.3版本公子怎么配队?零命公子怎么玩?下面给大家分享一个原神1.3版本零命公子单核爆配队攻略
原神1.3版本零命公子单核爆配队攻略
前言
公子达达利亚在目前版本除了是群怪无双割草机,同时也是基础攻击非常靠前的水系倍率怪,有着高达835%倍率(10级元素爆发)的大招瞬发伤害,同时享受水打火2倍蒸发反应加成,是名副其实的核爆选手。本篇详细分析核单核爆(无莫娜)公子的配置配队以及出招顺序,可以让大家在闲暇之余有一件有意思的事去做,同时更深入了解原神的伤害提升机制。
配置
1.高练公子,天空之翼(有头发的话大可用高精至满精绝弦),宗室二件套+水二件套(或乐团二件套),精通沙漏,水伤杯子,爆伤头,副词条的爆伤越高越好,其次是百分比攻击力和元素精通(同样适用于核爆行秋)
2.可莉(二命最佳,零命即可),讨龙英杰谭,教官四件套,无练度要求。(其他非水法师也行不过效果会打折扣)
3.60级突破砂糖,祭礼残章,翠绿之影四件套,沙杯冠主属性均为元素精通(量力而行),其他无要求。
4.高练班尼特,风鹰剑最佳(天空之刃亦可,都没有的话高白字的试做斩岩也行),宗室四件套,大招等级能高就高,一命较好五命最佳。
解析
核心增伤:蒸发反应,高倍率,加攻击力,加精通,减抗性。
操作步骤
1.选择一个不会很容易***的目标。
2.公子蓄力射击给目标上水。
3.速切砂糖使用元素战技扩散水。
4.速切可莉普通攻击一下触发蒸发反应。(公子的蓄力射击是强水,不会马上被扩散抵消,会残留水附着,刚好可以用可莉打一次蒸发触发教官效果)
5.速切回公子吃讨龙效果。
6.速切班尼特使用元素爆发。(此时的水附着已经完全消失,班尼特大招为强火)
7.速切公子后撤一步切近战。(防止变身伤害打中目标)
8.马上走进班尼特圈内,使用近战大招。
9.暴击。
(整个过程要控制在10秒左右,教官的判定时间比较短要注意)
(最佳实验场所当然是深渊第七层,但注意深渊八层及之前的成绩都不算进最强一击)
图解
(均未吃药,同阵容配置8级大世界)
1.讨龙+裸蒸发(13w6)
2.完整全套(36w3)
伤害差距在2.5倍以上,并且会随着辅助练度越高差距越明显。
误区
1.氪佬的玩具。——即使零命绝弦公子也能打出不俗的伤害,主要还是看练度。
2.复杂,浪费时间。——对单个或者双个血牛怪有奇效,且熟练了以后实际并没有浪费多少时间。
3.猴戏。赌。——真不至于。相比凹流浪乐章和护摩之杖天空之翼的暴击率已经算是非常高了。
4.没有公子。可莉打工?——以实际情况来配装就行,本打法很明显偏向娱乐。
总结
总之砂糖和班尼特是练了绝对不亏的角色,都是四星天花板级别的增伤怪物,不要小看他们。没有公子的也希望能从这些增伤手段上让大家更加了解伤害计算机制,告别刮痧。
《原神》0命公子阵容如何搭配?
阵容:达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特。
武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。
在达达利亚E技能真空期一般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的前提下造成硬直,配合达达利亚的频繁重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、三目标时表现很优异。
扩展资料:
输出流程以2套循环完成击杀敌方为前提,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第二套EQ和提前菲谢尔第二个E的释放以配合达达利亚E技能CD。
可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能可一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋替代,这样站场输出能力更加平缓,但相对的大招爆发减弱了。
替代武器推荐:达达利亚阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓,北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风华之颂、苍翠猎弓,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。
原神0命公子阵容搭配
原神0命公子阵容搭配如下:
公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。
这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。
如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。
总结
这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。
很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。
原神北斗公子阵容怎么玩
双c北斗(0命可行最好4命以上)以及公子(0命即可,氪佬随意),辅助建议行秋(0命可行最好2命以上)以及皇女(0命可行最好满命)。面对深渊时辅助人选可以为任何破盾工具人和治疗人员,以敌人情况为准。如果想使用这个阵容,请优先考虑自己的box能否实现。另外本阵容在面对深渊会针对敌人进行调整辅助人选,所以深渊还是有一战之力的。
1.每日任务最常见的就是扎堆的各类丘丘人,他们是很好的练习对象。各类攻击都有很明显的抬手或者前摇,而且受到攻击也容易吃到大硬直,自身伤害也不高。2.重点注意:木盾和岩盾丘丘人的冲锋、各类射手丘丘人的弓箭、深渊法师的各类法术攻击在各类场合出现的都非常频繁,甚至在深渊里面。
0命公子天赋升级顺序
公子天赋升级顺序:战场主升E,核弹主升Q,平a对普攻和断流有加成,一般点e和q,至少要点到8级,近战伤害靠e,0命公子也是要主升E,杀掉有标记的怪会炸一下那个伤害是普攻,蓄力设计打有标记的怪后续的三段攻击也是普攻。
公子13级大招倍率是1000,近千的倍率,还能打反应,确实强大,公子普攻天赋只是提升弓箭形态普攻伤害,e是提升近战形态普攻伤害的,按理来说普攻6级就行,打主c优先e技能,打副c优先大招,EQ都是要升的,后期肯定是全部升满。
公子配对
万达国际:香菱,公子,班尼特,万叶。
本套阵容为双核阵容,其中达达利亚,香菱,占到队伍流程中的主要输出,以及万叶与班尼特的聚怪和增伤能力使队伍的输出能力更上一层楼。
一般操作流程是:公子近距离e挂水,班尼特q加攻,万叶长e下落负责双扩散,然后香菱qe,再切回万叶q,最后公子站场开e。需要注意的是这里0命公子依然会遇到真空期,香菱需要多些充能。
好了,关于“0命公子搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“0命公子搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。