7.0武器战属性收益
- 游戏问答
- 2025-06-05
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魔兽世界7.0哪个职业DPS谁最高
元素萨的战斗时长为1分51秒,秒伤为18W,天赋推荐为图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾,分配比例为3-1-1-2-2-1-1。
在《魔兽世界》0版本中,法师的表现依然出色。无论是单体还是群体目标,法师的DPS始终名列前茅。火法在这个版本中尤其强势,其出色的输出能力让玩家对其青睐有加。与法师相比,盗贼则更像是暴雪的私生子。
魔兽世界0军团再临DPS模拟详解如下: 奥法登顶:在最新的DPS模拟中,奥法由于精通效果的提升和加速黑科技的存在,成功登顶DPS模拟冠军。虽然黑科技被削弱,但奥法依然很强。 火法依然抢眼:暴雪并没有削弱火法,而是加强了奥法和冰法,但火法的输出依然非常抢眼。
dps职业:站桩输出无疑狂暴战士和盗贼是不二选择,远程法系可以考虑法师或者暗牧。但是以上的职业都比较吃装备,在装备不好的情况下还是猎人吧 2 加血职业:坦克加血骑士首选,牧师群体加血最牛。小德主要是移动加血驱散不可缺少,但是基本不作为团队的主力加血职业。
魔兽世界7.0武器战优先属性推荐介绍_魔兽世界7.0武器战优先属性推荐是什...
首先,精通是关键中的关键。无论是武器的主属性还是宝石附魔,都应以精通为主,无需过多考虑其他选项。这是因为在0版本中,武器战的主要伤害提升来源于精通的提升,它直接关系到你的攻击速度和伤害输出。其次,对于装备的选择,应避免过多堆叠暴击属性,因为这并不是武器战的最佳选择。
武器战 最佳天赋应当是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击 平静战吼内记得打断筋!断筋能带出机遇打击的,伤害爆炸。撕裂在最后5秒内补就不会浪费。早补会浪费一点点撕裂,但现在撕裂没有最后爆炸一跳的说法了,各种原因提前补了也是可以接受的。
星巨人废碎致死巨人粉碎斩杀致死斩杀 注:这样循环的最大好处是保证斩杀期,你的输出循环及怒气循环处于一个比较稳定的状态 且防止断怒的发生,若怒气高于70优先打斩杀 防止怒气破表浪费。如果怒气在60以下致死卡CD打,但是粉碎BUFF必须要让斩杀吃。
第一层,必点坚定减少怒气消耗。第二层,推荐震荡波群怪不错,伤害3个以上CD减少到19秒,风暴PK,再度冲锋调整距离。第三层,撕裂,流血伤害很高,无视防御。第四层,杀心增加怒气,其他都是PVP项的。
武器战装备要求低,要一定的暴击跟高破甲,装备是SW板甲头安纳斯特里亚的王冠,猎人锁甲肩膀金色森林护肩,板甲胸最好是硬化氪金,没有就鲁莽怒火,腿个人感觉BT血沸的神圣惩击护腿很好,50破甲。
wow7.0武器战怎么输出
1、星巨人废碎致死巨人粉碎斩杀致死斩杀 注:这样循环的最大好处是保证斩杀期,你的输出循环及怒气循环处于一个比较稳定的状态 且防止断怒的发生,若怒气高于70优先打斩杀 防止怒气破表浪费。如果怒气在60以下致死卡CD打,但是粉碎BUFF必须要让斩杀吃。
2、震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。
3、首先,精通是关键中的关键。无论是武器的主属性还是宝石附魔,都应以精通为主,无需过多考虑其他选项。这是因为在0版本中,武器战的主要伤害提升来源于精通的提升,它直接关系到你的攻击速度和伤害输出。其次,对于装备的选择,应避免过多堆叠暴击属性,因为这并不是武器战的最佳选择。
4、总之,武器战只要有长柄天赋支持下暴击37%急速200左右,联盟命中100部落110+,然后堆破甲,弄个好武器,DPS就可以打很高。狂暴战士,要求很高的急速与暴击,暴击最少要在35%以上,在没有长柄 天赋的支持下。急速200是底线,能高则高。这个与狂暴战士的输出原理有关系。
魔兽世界7.0武器战用什么武器
1、武器战装备要求低,要一定的暴击跟高破甲,装备是SW板甲头安纳斯特里亚的王冠,猎人锁甲肩膀金色森林护肩,板甲胸最好是硬化氪金,没有就鲁莽怒火,腿个人感觉BT血沸的神圣惩击护腿很好,50破甲。
2、首先,精通是关键中的关键。无论是武器的主属性还是宝石附魔,都应以精通为主,无需过多考虑其他选项。这是因为在0版本中,武器战的主要伤害提升来源于精通的提升,它直接关系到你的攻击速度和伤害输出。其次,对于装备的选择,应避免过多堆叠暴击属性,因为这并不是武器战的最佳选择。
3、武器战 最佳天赋应当是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击 平静战吼内记得打断筋!断筋能带出机遇打击的,伤害爆炸。撕裂在最后5秒内补就不会浪费。早补会浪费一点点撕裂,但现在撕裂没有最后爆炸一跳的说法了,各种原因提前补了也是可以接受的。
4、武器战:英勇投掷(6sCD,产生仇恨);防战:投掷(无CD,产生仇恨)惩戒骑:审判(30码6sCD);防骑:审判(30码6sCD)、复仇者之盾(30码13秒CD)小德:全专精通用月火术,熊形态下可释放月火术。武僧:全专精通用碎玉闪电。
5、沿着主线做下去,如果你当前专精是武器战,那么奥丁会指引你去拿武器战的神器,就是安排你打一个场景战役,打通之后找奥丁,他就会给你武器战的神器。
6、目前武器战的循环理念为:战吼 XXXXXXXX 战吼,两个战吼为一个循环。从第一个战吼为怒气充能期,末尾战吼前3-4个GCD为泄怒期 而一个循环的时间约等于30秒左右(实测,我目前的装备大概为29-28秒,因为KLZ暗影箭戒指我是和战吼绑在一起的)。
wow7.35武器战士PVP暴击和精通各堆到多少
wow游戏里边在暴击率小于20%情况下,PVP暴击和精通排名为1力量2暴击2溅射2精通2全能2急速。在暴击率大于20%小于30%时,PVP暴击和精通排名为2暴击1力量2精通2溅射2全能2急速。
wow游戏里边在暴击率小于20%情况下:1力量2暴击2溅射2精通2全能2急速。在暴击率大于20%小于30%时:2暴击1力量2精通2溅射2全能2急速。在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通2暴击2溅射2全能1力量2急速。
在命中和精准达到要求后优先力量,这是所有属性的大哥。然后是暴击。暴击对于武器甚至狂暴战士都特别重要。然后是精通,这个不需要刻意去堆,武器战士和狂暴战士的精通收益并不如暴击力量,必要的时候甚至可以将其重铸为命中精准暴击等等。最差为急速,一般情况下会选择重铸。
通常都是用5%暴击狼 虽然现今版本DT横行 PVE PVP到处都是YD 5%暴的实际效果经常被顶 宠物BUFF技能和其他职业相同效果的技能不叠加,只能存在一种。
天赋描述:高暴击、连击点足,而且可以变化为33/13/5战斗可以只出到精准,剩余7点5点加敏锐的伺机而动,2点加刺杀的强化切割或者恶性毒药。缺点必须找背对走位要求高,下副本比较累。 35盗贼天赋.还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的争议。
好了,今天关于“7.0武器战属性收益”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“7.0武器战属性收益”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。