铂金局妖刀姬阵容搭配最新
- 游戏问答
- 2025-05-20
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感谢大家参与这个关于铂金局妖刀姬阵容搭配最新的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
永劫无间三人组排是游戏中的主要玩法之一,组排如何选择阵容搭配?什么英雄组排厉害?下面一起来看看永劫无间组排英雄职业推荐排行
最近在铂金段位翻滚,伤害也是忽高忽低的。最终发现了一点,并不是所有所谓肥沃的金色区域,都是适合开场打架的,比如那森罗谷和百炼洞,经常出来半天跑不到个护甲和近战武器。一时间也不知道是自己黑还是黑,所以打架就直接去天人城和落日寺了,不知道有没有人碰到我,哈哈哈哈哈。
三人无间模式开启,只练一个职业会导致英雄池不够,今天聊聊那些想三人组排上分不得不练的英雄职业:
推荐排行第一:和尚——天海,团队镇场核心
和尚的大招,因为其变身持续时间40S,然后抓人的控制技能拥有又远伤害又高的特性,大招一开,八方退散,几乎是队伍标配职业了。在之前测试和比赛中,都有出现过双和尚的阵容,可见职业的OP之处。职业劣势点在于大招后移动速度会变慢,应该避免在空旷人多的地方开打,会被打成马蜂窝,同样也不能选在室内,因为你根本不能在有顶的地方开大。
辅助技能选择带不带振刀其实区别不大,两者的区别在于不带振刀的技能可以在被打的时候开出来,而带振刀的使用时机跟你自己用振刀的时机一样,你觉得带不带有意义么
小技巧:和尚抓人之后不用急着甩开,让队友补下伤害再打。大招使用的时机,根据妖刀姬和对面的和尚开大时机联动,如果决定打了,务必第一时间开大,去破坏对面的大招,维持场面上的技能平衡。
推荐排行第二:风男——特木尔,宁红夜;团队控场核心
风男的大招边缘会吹起敌方,若是边缘就在妖刀姬的脸上,可以打断妖刀姬的大招。
同样因为风男的大招属性,能够使队友不守其他的风影响,可以自由穿梭沙尘暴之中,加上屏蔽远程攻击。使得沙尘暴这个技能成为进可集火打秒杀,退可抱团打血药,也不怕来个第三者偷偷摸摸用远程K人头。
基本小技能可点出自带追踪的风团,释放的时候要注意避开树木和墙壁建筑的东西,在追踪过程中会被挡住。被控住的敌方会浮空2S左右,是蓄力集火的好时机。
而宁红夜的大招点出禁技能是集火的神迹,让妖刀姬和和尚避而不及的存在。高端局常见的集火套路,主动进攻能力极强,开打大招废一人,对面没解围风场,恐怕就凉凉。也因为带禁技能,迦南的作用更加的降低,加上隐身被削弱,见到的迦南越来越少了,就单排或许还是爹吧~别人单人跑路还是挺强的。
小技巧:被风沙吹起的敌人用太刀或者远程武器进行攻击不会打飞敌方,让队友能有集火伤害的机会(无数次看着集火机会被队友劈飞,我留下了心酸的泪水)。
推荐排行第三:火男——季沧海,妖刀姬;团队爆发核心
版本加强职业和新英雄妖刀姬,火男的大招自带灼烧,就等于带减疗。目前见的最多的套路就是火男点出大招燎原劲(火球)不带CD,配合上高伤火球,怎么感觉有那魔法吃鸡的味道了呢?妖刀姬的讲解其实意义不是很大了,很多人都说妖刀姬多牛皮,40M的大长刀,一劈一个准。不过说起来我也躲过很多个妖刀姬的大招了,翻滚还是有时机选择的。
小技巧:火男和妖刀姬,小技能不要留。身边很多妖刀姬的技能都留着跑路了,一时间摸不着头,火男的是带减疗,妖刀姬等于脱手的平A打受击,快速集火的时期,节约小技能是大忌。20S的小技能,足够在跑路的时候能够回好了,何况还有钩锁的存在,节省技能不至于不至于!
最后两位留给了迦南和胡桃,版本泪水,
三排的位置不足给他们了,胡桃的链子、迦南的隐身对团队加成不足以跟其他英雄成正比。单跑能力或者很强,但是组排毕竟是个团队的游戏,到后期应该更加考虑团队成活率的问题。
永劫无间三排阵容推荐宁红夜配队方案与技能选择指南
永劫无间宁红夜是游戏中的一个强力角色,宁红夜三排中如何搭配阵容?宁红夜用什么技能厉害?下面给大家推荐一个永劫无间三排阵容
阵容选择
瞎姐、沙男,不可替换,第三人可以选择较为随意,天海、火男、妖刀姬均可,建议伤害拉满;
测试阵容
瞎姐,国标火男、铂金1;和尚、省标天海,铂金三;我,六百分沙男,铂金四(我好像是个笑话)
测试结果
测试阶段四局均在天人城完成清城,团队人头数在10以上;由于需要大量实战经验,一直在主动劝架,因此名次基本都在前10;
阵容打法
野排玩家看到这要不去找队友,要不就可以退出了,阵容需要有高频的沟通和较强的执行力;
技能选择
瞎姐:F2+V1,F2变哑巴是这个阵容非常关键的一环,主要沉默敌方沙男或迦南,以完成后续的技能衔接;
沙男:F2+V3,沙男主要的动作是在瞎姐开V的时候完成沙暴的释放,确保敌方能够吃到眩晕;F2主要目的是为了提升控制能力,可以在瞎姐禁言失效前完成二段控制,创造单杀机会;
C位:没建议,怎么输出高怎么来,这个阵容里沙男和瞎姐主要都是起辅助作用,需要第三人完成收割;
具体玩法
阵容主要玩法是基于沙男的V技能圈场地,让瞎姐完成5秒控制,从而团队进行集火,秒掉一人,形成三打二的局面;
后续沙男F技能提供二次控制针对敌方第二个人,从而进行逐一减员,所以这里需要使用V3,刷新精灵;
这里瞎姐带F2的主要原因在于阵容的弱点,迦南的群隐可以破解瞎姐V技能,所以突脸禁言8秒,8秒结束后瞎姐的大招已经产生作用了,团队优势已经建立;
同样敌方沙男开V后,敌方队友可以正常走出我方沙暴,针对的原因同上;
看到这里你不是就明白一些了?
这个阵容在开团的时候甚至可以选择省略远程消耗的环节,直接飞索突脸,进行技能释放;
细节分析
公测前迦南挨了重刀,目前登场率比较低迷,因此很少会遇见沙男+迦南的组合,所以阵容的实战效果相比六月测试会有明显提升(这个阵容六月也玩过,效果很弱)
团队成员在开团过程中需要提前沟通清楚敌方英雄有哪些,集火目标是谁,技能CD情况等等,如果有一个环节出了问题,就会导致直接崩盘;
这个阵容对于C位的要求并不高,因为整体思路都是以多打少,所以只要团队抱的紧,基本不会出现什么问题;
反制思路
前文已经提到了阵容弱点,就是沙男和迦南,如果阵容当中没有这两个选择,那么可以选择在对方钩锁突脸的过程中集火输出瞎姐,五秒钟时间足够火男、妖刀姬等高爆发英雄完成击杀;
在我方有沙男或迦南的情况下,尽可能提前完成技能释放,从而打断敌方进攻节奏,形成反打;
永劫无间控制型阵容介绍三排强力阵容推荐
永劫无间中三排选择哪些阵容比较容易上分?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间控制型阵容介绍吧。
永劫无间控制型阵容介绍
阵容选择
瞎姐、沙男,不可替换,第三人可以选择较为随意,天海、火男、妖刀姬均可,建议伤害拉满;
测试阵容
瞎姐,国标火男、铂金1;和尚、省标天海,铂金三;我,六百分沙男,铂金四(我好像是个笑话)
测试结果
测试阶段四局均在天人城完成清城,团队人头数在10以上;由于需要大量实战经验,一直在主动劝架,因此名次基本都在前10;
阵容打法
野排玩家看到这要不去找队友,要不就可以退出了,阵容需要有高频的沟通和较强的执行力;
技能选择
瞎姐:F2+V1,F2变哑巴是这个阵容非常关键的一环,主要沉默敌方沙男或迦南,以完成后续的技能衔接;
沙男:F2+V3,沙男主要的动作是在瞎姐开V的时候完成沙暴的释放,确保敌方能够吃到眩晕;F2主要目的是为了提升控制能力,可以在瞎姐禁言失效前完成二段控制,创造单杀机会;
C位:没建议,怎么输出高怎么来,这个阵容里沙男和瞎姐主要都是起辅助作用,需要第三人完成收割;
具体玩法
阵容主要玩法是基于沙男的V技能圈场地,让瞎姐完成5秒控制,从而团队进行集火,秒掉一人,形成三打二的局面;
后续沙男F技能提供二次控制针对敌方第二个人,从而进行逐一减员,所以这里需要使用V3,刷新精灵;
这里瞎姐带F2的主要原因在于阵容的弱点,迦南的群隐可以破解瞎姐V技能,所以突脸禁言8秒,8秒结束后瞎姐的大招已经产生作用了,团队优势已经建立;
同样敌方沙男开V后,敌方队友可以正常走出我方沙暴,针对的原因同上;
这个阵容在开团的时候甚至可以选择省略远程消耗的环节,直接飞索突脸,进行技能释放;
细节分析
公测前迦南挨了重刀,目前登场率比较低迷,因此很少会遇见沙男+迦南的组合,所以阵容的实战效果相比六月测试会有明显提升(这个阵容六月也玩过,效果很弱)
团队成员在开团过程中需要提前沟通清楚敌方英雄有哪些,集火目标是谁,技能CD情况等等,如果有一个环节出了问题,就会导致直接崩盘;
这个阵容对于C位的要求并不高,因为整体思路都是以多打少,所以只要团队抱的紧,基本不会出现什么问题;
反制思路
前文已经提到了阵容弱点,就是沙男和迦南,如果阵容当中没有这两个选择,那么可以选择在对方钩锁突脸的过程中集火输出瞎姐,五秒钟时间足够火男、妖刀姬等高爆发英雄完成击杀;
在我方有沙男或迦南的情况下,尽可能提前完成技能释放,从而打断敌方进攻节奏,形成反打;
永劫无间8月9日更新内容介绍S1赛季角色、武器调整详解
永劫无间在8月9日发布了S1赛季的更新,那么S1赛季哪些角色和武器得到了调整呢?下面一起来看看永劫无间8月9日更新内容介绍吧。
永劫无间8月9日更新内容介绍
亲爱的玩家:
《永劫无间》服务器将于8月9日早7:00-10:00进行停服维护,并更新版本。
Steam版本与全球公测即将于北京时间2021年8月12日早10:00开启,同时将全球同步开启S1赛季。S1版本将提供大量内容更新,部分内容将在本次更新后开启技术测试,以保证公测版本的稳定性。
具体更新内容如下:
快速匹配
快速匹配模式将在更新后向所有玩家开放。快速匹配模式不会对段位积分造成影响,玩家可以在快速匹配模式中尝试更多的阵容玩法,或完成各种任务。
局内游戏功能
一、自由练习模式调整
1、切换英雄天赋不会再重置背包。
2、提高了振刀AI敌人的攻击频率,丰富了其出招行为。
二、游戏节奏调整
在天选之人的单排模式下,玩家无法返魂,整体战斗节奏更快,采取和三排模式下相同的暗域扩散时间会导致整体游戏节奏过慢,因此适当减少单排模式下各阶段暗域的持续时间。
三、翻窗判定调整
优化了翻窗判定,玩家现在翻窗会更加流畅。
四、宝窟优化调整
增加大地图中宝窟图标悬停标识,更方便确认宝窟名称。
五、新增难度提示功能
在准备阶段结束后的加载画面中,会根据玩家和本局比赛中所有对手平均段位积分的差距,提示本局比赛的难度,具体提示如下:
1、玩家段位积分低于一段对手平均分时,显示“颇有挑战”。
2、玩家段位积分和对手平均分较为接近时,显示“旗鼓相当”。
3、玩家段位积分高于一段对手平均分,显示“游刃有余”。
局外游戏功能
一、新增好友亲密度功能
1、好友组队进行游戏,可以增加亲密度,提升亲密度等级,每次升级时可向对方赠送亲密礼物。
2、增加好友回忆页面,在好友列表中可以进入该页面,页面中可查看双方共同游戏的数据以及亲密礼物的赠送记录。
二、新增礼物中心功能
1、玩家在礼物中心可快速找到并领取其他玩家赠与的礼物,避免与系统邮件混淆。
2、增加赠礼记录与感谢信,方便查看自己的赠送记录与送礼回馈。
三、新增查看全部赛季信息功能
新赛季开启后,玩家可通过点击头像,进入名片—个人信息界面查看当前赛季和全部赛季的信息,具体说明如下:
1、 先行者赛季时,可选择“所有赛季”页签,查看玩家的最高积分及全部数据。
2、 新赛季开启后,增加“当前赛季”页签,可查看玩家本赛季的数据情况。
3、 进入对局的队伍展示数据栏处,会重置为本赛季的数据情况。
四、任务调整
1、降低了部分与战斗相关的日常、周常的任务要求。
2、新增了赛季任务。
五、撼天降龙调整
1、撼天降龙结算奖励(古币和奇珍宝箱)增加每日领取上限:每人每日最多领取3次。
2、撼天降龙的累积次数不做限制。
六、手柄功能调整
1、新增退出游戏弹窗界面、商城界面手柄的适配内容。
2、优化局内背包的操作:
1)背包内的拾取、购买改为方块键/X键(PlayStation/XBOX。
2)背包内长按方向键可加速光标移动。
3)背包内标记物品改为R1/RB(PlayStation /XBOX),单键操作更方便。
3、优化局内标记操作:
1)局内标记默认键位改为方向键上键(两套预设手柄按键均是),单键操作更方便;
2)局内打开战术***标记默认键位改为长按方向键上键(两套预设手柄按键均是);
3)局内打开表情动作***默认键位改为按下L1/LB(PlayStation /XBOX)+方向键上键(第一套预设手柄按键);R1/RB(PlayStation /XBOX)+方向键上键(第二套预设手柄按键)。
英雄调整
一、宁红夜
1、优化了天赋技能昆仑诀的动作,也减少了动作的后摇时间;同时调整了打击性能,现在能更容易命中包括倒地在内的敌人了。
2、被奥义赤练无明标记后,新增禁止使用飞索的效果。
3、被奥义赤练无明标记后,闪避动作将无法躲避奥义的最终打击眩晕。
//随着对闪避动作掌握的越来越娴熟,宁红夜的队友在配合赤练无明时,经常被对手的一个闪避无敌帧躲掉大招,这非常的让人苦恼。这次我们移除了这个设定,并增加了禁飞索的附加效果,让赤练无明更加具有压迫力。
二、特木尔
1、新增天赋技能风之精灵在飞行过程中的音效。
三、季沧海
1、释放天赋技能燎原劲和燎原劲·化劲时,在动作的前摇时间内不再会受到伤害了。
2、提升天赋技能燎原劲反击招式的伤害系数,由100%增加至120%。
3、提升天赋技能燎原劲·化劲反击招式的伤害。其中,反击招式1的伤害由100%增加至150%;反击招式2的伤害由200%增加至300%;反击招式3不做调整。
4、降低燎原劲·化劲在升级反击招式时所需要的格挡次数,由原来的格挡第3/5/7次可触发新的反击招式,调整为第1/3/6次可触发新的反击招式。
5、释放奥义迅烈如火后,在疾行的起步和转向动作中也可以抵挡非爆炸类子弹了。
6、上周为了解决恶性bug和外挂的问题,临时调整了迅烈如火奥义中战斗闪避动作的下蹲、闪避点,现在它们重新恢复到同进疾跑点相同的时间点。
//这个改动让燎原劲能及时地保护自己,若反击命中了对手,则能稳定抢到进攻的机会,可以打出不俗的伤害输出。
四、胡桃
1、提升胡桃连接魂冢的距离,由20米调整为30米。
//胡桃在队友阵亡后,可以更方便地运营策略去营救队友了。
五、天海
1、移除当敌人被伏魔金刚摔砸后,所触发的“禁止使用飞索”的效果。
2、天海释放奥义金刚伏魔后,不再重置天赋技能金钟罩的冷却时间。
3、缩短所有近战武器在击中天赋技能金钟罩时,所触发拼刀的硬直时间。
//金钟罩是集攻击和防御于一身的技能,本次调整目的是降低其他英雄在对抗天海时产生的挫败感,现在天海玩家需要比较谨慎地使用金钟罩了。
六、妖刀姬
1、调整奥义不祥之刃,现在不祥之刃不会被特木尔的奥义风之牢笼所打断。
//这个改动是为了妖刀姬面对特木尔的奥义风墙时,有一定的对抗手段。
武器调整
一、武器测试
1、匕首与万刃轮现在可以在局内获得,同时也将更新相应的魂玉与局外系统
二、近战武器统一调整
1、统一所有近战武器的闪避距离,优化了阔刀和长剑的闪避动作。
2、统一所有近战武器的蓄力壁击最远距离:18米。
三、阔刀
1、调整阔刀触发磐石架势后借势蓄力为可连续升级蓄力段位。
2、加快了阔刀空中重击的速度。
3、加快了阔刀升龙后释放连招的速度。
四、枪
1、优化枪纵击第三下蓄力的特效闪光提示的时间点,使之更加准确。
2、减少被枪平击第一下、蹲伏平击第一下,以及滑铲平击时的受击硬直。
3、微调了枪招式龙王破的动作,使之不再能穿越特木尔的奥义风墙。
4、稍微增加枪蹲伏升龙的前摇时长。
5、稍微增加枪空中平击的滞空时间。
五、长剑
1、降低了长剑剑气被振刀时反弹的剑气60%的伤害。
六、鸟铳
1、增加耐久度,由10调整为12。
七、弓箭
1、降低耐久度,由15调整为8。
八、火炮
1、降低耐久度,由12调整为10。
九、一窝蜂
1、降低耐久度,由100调整为80。
2、降低单次最大蓄力子弹数,由50调整为40。
十、喷火筒
1、降低耐久度,由200调整为150。
十一、攻城弩
1、降低最大射程,由125米调整为100米。
魂玉调整
一、新增魂玉
1、枪魂玉:风卷云残、双环扫、狂浪怒涛。
二、魂玉夺魂
1、增加所有夺魂类魂玉的回复效果,由45%调整为75%。
三、魂玉霸主
阔刀·霸主在触发磐石架势后可直接升至三段蓄力。
BUG修复
1、修复了当季沧海释放奥义并疾行时,有概率不能抵挡非爆炸类子弹的问题
2、修复了当季沧海攻击时,关闭奥义会导致多次打击的问题
3、修复了当季沧海释放奥义时,使用千斤坠会被其他动作打断的问题
4、修复了当季沧海释放奥义时,使用其特性可以实现原地无限连招(除升龙招式外)的问题
5、修复了当伏魔金刚死亡时,有几率出现动作丢失的问题
6、修复了胡桃释放庇护时,动作重力异常的问题
7、修复了胡桃释放天赋技能的动作后摇在部分情况无法被正常切断的问题
8、修复了小队展示里胡桃默认动作静止的问题
9、修复了妖刀姬释放奥义时语音音量异常导致在超远距离可以听见的问题
10、修复了部分近战武器空中攻击和英雄释放技能时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落
11、修复了阔刀纵击蓄力时无法切换振刀的问题
12、修复了使用阔刀振刀招式对抗龙王破时经常失败的问题
13、修复了贴墙时攻击经常无法击中的问题
14、修复了蒲公英拾取后静音效果仅己方有效的问题
15、修复了蜂窝触发后蜂阵位置概率出现偏差的问题
16、修复了隐身草内切换武器偶尔会现身的问题
17、修复了一些场景交互不畅的问题
18、修复了部分掉落物和掉落堆会浮空或卡进障碍物中的问题
19、修复了局内使用手柄进行地图标记时,不能吸附到炮台的问题
20、修复了胡桃挂饰桃花球、蓝樱灯、结缘铃、千纸鹤,宁红夜挂饰赤链蛇、远山镜的部分模型穿插的问题
全新赛季:浪潮
先行者赛季将于8月12日7:00结束,隐族秘宝活动随之结束,并迎来全新赛季:浪潮。在新赛季中,我们准备了更多奖励和新的玩法,请各位玩家拭目以待!
积分结算
新赛季会对先行者赛季的段位积分进行结算并对浪潮赛季部分积分规则进行优化。
段位积分结算及规则变化的具体说明如下:
一、先行者赛季结算
1、赛季奖励
先行者赛季结束后,将按照赛季结束前曾达到过的最高段位发放奖励,具体说明如下:
2、段位继承
根据玩家在先行者赛季结束时的段位积分进行结算,所有玩家在先行者赛季中单人模式、三人模式获得的段位积分会部分继承至浪潮赛季,具体规则如下:
青铜Ⅴ(1000-1099) 调整为 青铜Ⅴ(1000)
青铜Ⅳ(1100-1199) 调整为 青铜Ⅳ(1100)
青铜Ⅲ(1200-1299) 调整为 青铜Ⅲ(1200)
青铜Ⅱ(1300-1399) 调整为 青铜Ⅱ(1300)
青铜Ⅰ(1400-1499) 调整为 青铜Ⅰ(1400)
白银Ⅴ(1500-1599) 调整为 青铜Ⅰ(1400)
白银Ⅳ(1600-1699) 调整为 白银Ⅴ(1500)
白银Ⅲ(1700-1799) 调整为 白银Ⅴ(1500)
白银Ⅱ(1800-1899) 调整为 白银Ⅳ(1600)
白银Ⅰ(1900-1999) 调整为 白银Ⅳ(1600)
黄金Ⅴ(2000-2099) 调整为 白银Ⅲ(1700)
黄金Ⅳ(2100-2199) 调整为 白银Ⅲ(1700)
黄金Ⅲ(2200-2299) 调整为 白银Ⅱ(1800)
黄金Ⅱ(2300-2399) 调整为 白银Ⅱ(1800)
黄金Ⅰ(2400-2499) 调整为 白银Ⅰ(1900)
铂金Ⅴ(2500-2599) 调整为 黄金Ⅴ(2000)
铂金Ⅳ(2600-2699) 调整为 黄金Ⅳ(2100)
铂金Ⅲ(2700-2799) 调整为 黄金Ⅲ(2200)
铂金Ⅱ(2800-2899) 调整为 黄金Ⅱ(2300)
铂金Ⅰ(2900-2999) 调整为 黄金Ⅰ(2400)
陨星Ⅴ(3000-3099) 调整为 黄金Ⅰ(2400)
陨星Ⅳ(3100-3199) 调整为 铂金Ⅴ(2500)
陨星Ⅲ(3200-3299) 调整为 铂金Ⅴ(2500)
陨星Ⅱ(3300-3399) 调整为 铂金Ⅳ(2600)
陨星Ⅰ(3400-3499) 调整为 铂金Ⅳ(2600)
蚀月Ⅴ(3500-3599) 调整为 铂金Ⅲ(2700)
蚀月Ⅳ(3600-3699) 调整为 铂金Ⅲ(2700)
蚀月Ⅲ(3700-3799) 调整为 铂金Ⅱ(2800)
蚀月Ⅱ(3800-3899) 调整为 铂金Ⅱ(2800)
蚀月Ⅰ(3900-3999) 调整为 铂金Ⅰ(2900)
3、积分继承
所有玩家在先行者赛季中获得的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承至浪潮赛季,积分越低继承比例越高,具体规则如下:
3750分以上 继承 70%
2500-3750分 继承 80%-70%
1250-2500分 继承 90%-80%
0-1250分 继承 100%-90%
二、浪潮赛季段位积分及部分规则调整
1、新增坠日段位
段位蚀月和段位无间修罗间新增段位坠日。段位积分达到4000-4499分的玩家,可以获得坠日的段位称号。
2、无间修罗段位调整
段位无间修罗的达成条件由全服前500名调整为段位积分达到4500分及以上。
3、段位积分规则调整
调整了不同段位中,行为积分和排名积分对段位积分造成影响的比重。段位越低,排名积分的比重越高;段位越高,行为积分和排名积分会逐渐保持相近的比重。
4、蚀月图标更新
为段位蚀月更换了全新的图标。
新的外观更新
新增的外观将于8月12日开放获取方式
新增角色时装与武器皮肤
新增了大量角色时装、挂饰与武器皮肤,其中宁红夜与季沧海获得了全新的神品时装。
新增小队展示内容:
增加了更多可供自定义的小队展示内容,包括平台、动作、背景。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的小队展示内容,装扮自己的英雄。
新增发型:
增加了更多可供自定义的发型内容。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的发型,装扮自己的英雄。
新增表情动作:
新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。
新增表情动作与表情气泡:
新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。新增了更多具有个性的表情气泡,装备后玩家可在游戏内使用。
新增头像:
新增了更多的头像,在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的头像。
好了,关于“铂金局妖刀姬阵容搭配最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“铂金局妖刀姬阵容搭配最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。