真三国无双7猛将传将星武器属性

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于真三国无双7猛将传将星武器属性的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于真三国无双7猛将传将星武器属性的话题,我们开始讲解吧。

真三国无双7猛将传将星武器属性插图

真三国无双7猛将传稀有武器属性怎么刷?真三国无双7猛将传中武器毫无疑问是玩家们手中最重要的资源之一,以前深空高玩曾给大家介绍有密武、第二密武以及修改武器属性的之类内容,今天深空高玩再来给大家介绍一下怎么刷斧钺、罗刹、铠袖等之类的稀有武器属性。

1.故事模式选蜀传-虎牢关-连玩模式,然后找武器店大叔买白板朴刀和斧头

2.买完之后存档,从主菜单重新进入游戏继续买,继续保存继续买

3.等买上十几把武器之后,就进入将星模式,还是到武器店大叔那里,选择强化锻炼-选2把白板-合成,就有几率出稀有属性。

4.如果没出稀有就直接返回主菜单,重新开启合成;如果出了,就直接保存

5.等出了你喜欢的稀有,就直接拿上去战斗吧

真三国无双7猛将传武器属性测试分析详解

《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。

  能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

  额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

  防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

  干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛

  续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

  其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

  以下照顺序解说:

  能力强化系

  狂乱

  很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

  猛攻

  强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察?没什么差XD。

  放心的装上去吧!

  铁壁

  意外的没啥效果?无论是防御增加还是攻击减少。

  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?

  姑且把他丢到垃圾属性了?

  乱击

  强化无双威力,实用性视武将而定。

 效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

  连击

  感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

  再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

  神速

  效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

  相扬

  强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

  跟6代的究极武艺完全是两码子事?

  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。

  话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。

  相坚

  跟铁壁一样的悲剧?效果看不出来?

  提升防御的属性是怎么了?

  激昂

  意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。

  突风

  老实说我一直搞不懂它的意思。

  到底是提升"吹飞技本身的威力。

  还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差?

  但如果是后者的话就更蠢了。

  总之还是无视。

  额外伤害系

  火炎

  一路走来始终如一的鸡肋属性。

  6猛有好转过,7代再次回归废物之列。

  LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。

  但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。

  恭喜它终于脱离最废属性之列www。

  火炎:我应该高兴吗?

  特效同6代红色保温膜。

  雷击

  个人感想就是弱化版的斩击。

  一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。

  但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。

  毕竟属性不是肯凹就有?

  特效同6代是一道闪电。

  旋风

  无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。

  6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越?

  一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?

  特效同6代是绿色轨迹。

  斩击

  虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。

  所以多段属性技依然笑笑。

  当然,整体还是比不上旋风。

  特效同6代黑红色轨迹。

  病毒

  除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害?

  唯一的效果就是用来解守破离心得吧。

  特效是染绿外加小绿泡。

  闪光

  目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

  我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。

  如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。

  诱爆、诱雷

  性质差不多就放在一起。

  两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。

  在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。

  另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。

  也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。

  诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。  

  防御系

  荆棘

  被攻击时会出现一个金色球体反击。

  虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。

  他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。

  等于所有人都被限制只能摸你一下。

  所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。

  爆花、雷花

  性质差不多放在一起。

  同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。

  一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。

  就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。

  可以直接想成弱化版的荆棘。

  裂帛

  受身时会发出周身冲击波震飞敌人。

  效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。

  除非落点也有敌人,否则意义不大。

  另外,有些武器似乎无法发动这属性。

  我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。

  方圆

  真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。

  再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。

  所以忘了它吧~

  顽强

  属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。

  所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。

  至于无视防御的招式有那些呢?。

  像大众脸常用的C1就是?

  这什么跟什么啊!

  干扰系

  冰结

  跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。

  怯懦

  普攻就有机会发动。

  对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。

  武将则是会慢慢后退远离你。

  气绝

  普攻就有机会发动。

  效果同一般的C3晕眩。

  蜗牛

  普攻就有机会发动。

  让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。

  而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。

  续战系

  治愈、高扬、开眼

  同为段数回复就放在一起。

  理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。

  就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。

  所以补血的首选就变成唯一凯歌。

  至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

  凯歌、咆哮、胜哄

  同为击破回复就放在一起。

  理论上适用于低段高伤的武器。

  只有凯歌是所有武器都通用。

  值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。

  所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。

  最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。

  补血是绿色,无双是**,觉醒是橘色。

  其他

  连锁

  要说这次段数的作用。

  无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。

  第一个只要100段,无压力。

  第二个可以无视。

  第三个?你以为想搭配就搭配吗?

  总之非常没有存在感。

  疾走

  先不说这次马很好用。

  光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。

  完全用不着。

  背水、忍耐、脱兔

  同为救急工具就放一起。

  精华区的翻译其实不太完全。

  不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。

  打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。

  小槌

  第一,赚钱请爱用设施。

  第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。

  连测都不想测了。

真三国无双7猛将传武器性质

真三国无双7猛将传武器分为天、地、人三种性质,这三种性质对敌是有所谓的克制和被克制效果,切换好属性的武器可以更加轻松的打败敌将,克制效果为天克地、地克人、人克天。

相关介绍:

每一个武器模组都会有三种不同基本属性的武器存在。各属性之间形成三相克的优劣关系。

当三相克关系处优势时即可发动进行追击的旋风连击,处劣势时则可发动进行一发逆转的易武反击。

劣势时敌武将头上会出现“!”号,此时将产生攻击无法使对方后仰,对方会对玩家使出旋风连击等种种劣等条件。

扩展资料

《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加。该作中收录了需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的可操作性。

武器的附加属性存在等级概念,等级越高效果越高。加亮字体属性没有等级概念。猛将传独有属性暴风到烈火通过挑战模式获得,斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予。其中部分可以以一定机率在将星模式武器铺用武器素材将两把“白板一圈武器”合成锻炼获得。以下是装备的属性表。

真三国无双7猛将传武器锻造哪些属性好

武器锻造属性旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌。

去故事模式究极难度的倒数第二关选择“连续游玩”,用SL法在武器店买两把四圈带旋风的武器,保存退出;去将星模式武器店“强化锻炼”刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到一把10级旋风的武器;

把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌用同样的方法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器。

这时不得不提一下猛将传追加的“特殊锻炼”,活用武器店的“特殊锻炼”可以把武器上的属性移植到别的武器上,同时也能选择加强攻击力和改变武器相性。

通过“特殊锻炼”选一把攻击力高的武器,分别把刚才强化出来的10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌移植到这把武器上,当然,特殊锻炼是需要“宝玉”和“武器素材”的,对于已经100连战获得支援兽的同志们,那点宝玉和武器素材应该不在话下吧。

扩展资料:

基础武器的系统(天地人)和已有的技能,比较容易被锻造出来的武器继承,概率较高,隔代遗传都有,233.(如果你觉得你武器屋的赌博买法rp不好,可以去修罗最终关买或者直接修罗刷)

媒体武器越好,锻造出来的武器就越好。但是,你要锻造全10级的武器,一次锻造太需要RP了。

今天的讨论已经涵盖了“真三国无双7猛将传将星武器属性”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。