防御型英雄卡组搭配阵容
- 端游攻略
- 2025-01-04
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今天,我将与大家共同探讨防御型英雄卡组搭配阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
基本把名字为 元素英雄(E·HERO)XX的怪兽卡都加进去 (越多越好) 再加上 死者复生 战士的生还 元素填充 假面英雄 元素爆破 的魔法陷阱卡(也是尽量多) 都放进去后 再整一整牌组 把认为没用的去掉 组成20张怪兽卡 10张魔法卡 10张陷阱卡的 牌组(一共40张)。 但是我提个建议 :名字为元素英雄(E·HERO) 不如名字为命运英雄(D·HERO) 的好 DHERO怪兽的效果好 防御攻击各方面都很好 尤其是防御怪兽:D·HERO防守者 最好用: 4星 2700防御力 不用祭品的
最终王冠阵容搭配技巧最强英雄阵容推荐
诸王们围绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中
1、速攻
队伍:
,第4人可以按自己需求选择,最好速度大于65
说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”
1+3+5(6)=9(10)
4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”
4+3+5(6)=12(13)
可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害
卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量治疗
无责任YY:
4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,最多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)
红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果
灭神3费打4+4(环境-1费+1攻)
箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)
剩余3费,全场打18,瞬间爆炸,第一回合就能完成
2、龙骑
队伍:
说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视
血腥玛丽(红龙):2费打4(6)
灰姑娘(黑龙):3费打5(永久威力+2)
朱丽叶(绿龙):2费打2+2(3+3)
初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。
白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,治疗方便
绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便
红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便
黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便
虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1永久威力),白龙用只要4费!!!!
白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。
绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的特效
以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:
最低:2*2=4(无特效)
最高:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18
所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。
龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作
卡组:直伤,治疗,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干
无责任YY:
6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能永久加攻,雪球越滚越大
3、骑士强化队
队伍:
第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士
说明:利用骑士的高生存力配合治疗和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)
祝英台:辅助职业,暂且无视
兰斯洛特:3费全体打3(嘲讽)
队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的治疗或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。
卡组:治疗,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。
无责任YY:
看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀
4、疲劳队
队伍:
说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
米兰达:2费打5(我方全体回3生命)
祝英台:辅助职业,暂且无视
莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)
雨果:辅助职业,暂且无视
由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是最合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择
卡组:治疗,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。
无责任YY:
莉莉丝打沉默角色还有特效,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话
5、红队
队伍:
4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
美羽:2费打5(6)
德拉库拉:2费打4(对方扣1法力)
马鲁克:2费5(抽1卡,回1法力)
卡门:3费打8(9到15)
环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1
这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。
当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己独特的打法。
卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量治疗,炎阳山脉
无责任YY:
兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀
6、绿队
队伍:
4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能特效来打出爆发。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
小乔:3费打3+4(毒)
白雪:专职坦克
狄安娜:3费1*3
卡特莲娜:2费打4(毒)
环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30
部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能特效是绿队的核心思路。
卡组:大量绿色魔法,少量治疗,雾漫之森
4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发特效来打爆发。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
祝英台:辅助职业,暂且无视
贞德:2费打4(圣盾)
韩赛尔:2费打3(对方速度-30)
西奥朵拉:2费打4(再打1次)
环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)
几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,
利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀
卡组:治疗、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,极光平原,少量加减速魔法
无责任YY:
西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错
贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾
韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害
可惜要强化,好在活得久
8、减费
队伍:
前场需要,其余随意
例如、
说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积极性。
除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。
敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。
卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠
无责任YY:
全队都减费,有梦想有未来
元素英雄卡组怎么组
通常怪物卡
英雄卡组的基础,虽然能力大多弱到不象话,但是没有通常英雄哪来的融合英雄呢,所以组合卡组的时候还是必须加入的。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?フェザーマン
中文名:元素英雄 羽翼侠
虽然有诸多融合可能性,但是由于攻击和防御力的关系,在前期战斗中非常不利。相对应的融合体数量是六体,火焰翼人、暴风侠、凤凰小子、水手侠、荒野翼人、永生侠。融合率高,推荐度中。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?バーストレディ
中文名:元素英雄 爆热女郎
攻击和防御和羽翼人相差不远,依然在前期战斗中不利。相对应的融合体数量是五体,火焰翼人、壁垒枪手、蒸汽治疗者、凤凰小子、永生侠。融合率中,推荐度低。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?クレイマン
中文名:元素英雄 黏土侠
2000的防御力,是低星英雄中值得依赖的壁垒,可以有效阻挡四星以下,尤其是穿刺型怪物的攻击。在前期需要防御的OTK型英雄卡组中尤其重要。相对应的融合体数量是四体,雷电巨人、壁垒枪手、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度中。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?スパークマン
中文名:元素英雄 闪电侠
1600攻击力虽然不高,却是低星HERO中攻击力最高的,但是不配合摩天楼,基本上不可以对他有过高期待。和沼地魔神王融合可以简单地召唤最强融合英雄闪光火焰翼人,对应融合体中闪光火焰翼人和闪电巨人都是值得推荐的实用融合英雄。相对应的融合体数量是五体,闪光火焰翼人、雷电巨人、暴风侠、闪光凤凰小子。融合率高,推荐度高。
卡包:POTD
日文名:E?HERO ?ネオス
中文名:元素英雄 新生侠
凡骨英雄中至高攻击力,是“O-超越灵魂”可以墓地特召的最强怪兽。但是却属于一个全新的N系列,并不适合放在一般的E?HERO融合卡组中使用,而需要组合单独的卡组。虽然有大量的对应融合体,可是其融合的方式比一般英雄更困难,并且带有副作用,因此在下一个系列之前NEOS卡组还不会有太大作为。相对应的融合体数量是三体,水之新生侠、火炎新生侠、暗黑新生侠。融合率低,推荐度低。
效果怪物卡
略强于通常英雄的效果英雄们在英雄卡组里也许拥有于对手一战的实力,但是真正实用的效果英雄们依然有限。
卡包:CRV
日文名:フレンドッグ
中文名:救援狗
说实话,没有想过去使用它。低攻防,效果发动速度慢,以及发动条件苛刻,绝对不如融合回收好使。能将他用得出神入化的可能只有游城十代吧。也许是因为动画人物不知道一回杀……
卡包:CRV
日文名:E?HERO バブルマン
中文名:元素英雄 水泡侠
原本超强的效果,经过OCG以后被弱化,这个特殊能力几乎没有任何机会使用。特点是相关的专用魔法卡特别多,但是几乎都没有实用的。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。
卡包:EEN
日文名:E?HEROエッジマン
中文名:元素英雄刀锋侠
E?HERO系列非融合英雄中最高星怪物,拥有足够的攻击力和相当有用的特殊能力,缺点是容易卡手,但是融合可以有效解决该问题。此外他还可以解决HERO卡组中,融合HERO数量有限,以及对奇迹融合依赖性过大的问题。舍弃进入墓地以后复活,加上团结之力也是非常强大的战斗力。OTK型HERO卡组有加入的必要。缺点是融合率低,场上应变能力差。不考虑黑死人的话,一体足够,最好还是不要加入过多,在前期利用未来融合将其投入墓地防止卡手是不错的选择。相对应的融合体数量是一体,剑齿荒野人。融合率低,推荐度高。
卡包:EEN
日文名:E?HERO ワイルドマン
中文名:元素英雄 荒野人
卓越的特殊效果和不低的攻击防御力,使其成为该系列唯一外挂其他卡组的怪物。原本不强的融合变化性在EOJ系列发售的融合英雄之后得到了大幅度的改善,虽然只有三种融合体但却全都是实用型的融合英雄,一跃成为场上应变能力最强的融合素材。相对应的融合体数量是三体,剑齿荒野人、荒野翼人、死灵巫者。融合率中,推荐度高。
极星卡组的效果怪兽
中文名:极星兽 古尔法克西
日文名:极星獣グルファクシ
英文名:Guldfaxe of the Nordic Beasts
卡片密码:41788781
卡片种类:效果怪兽/调整怪兽
星级:4
属性:光
种族:兽
攻击:1600
防御:1000
罕见度:银字R
卡包:STOR(703)
效果·调整:对方场上有同调怪兽表侧表示存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
※北欧神话中的神马Gullfaxi
调整:
[2010/11/19] ◇无种类效果(不进入连锁) ◇只能在自己的主要阶段中用这个效果把这张卡特殊召唤 ◇可以通常召唤 ◇有没有经过正规召唤的这张卡都能用其他卡的效果特殊召唤 中文名:极星兽 坦格里斯尼尔
日文名:极星獣タングリスニ
英文名:Tanngrisnir of the Nordic Beasts
卡片密码:15394083
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:地
种族:兽
攻击:1200
防御:800
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「极星兽衍生物」(兽族·地·3星·攻/守0)特殊召唤。
※北欧神话中负责为托尔拉车的神奇山羊Tanngrisnir/“磨齿者”
调整:
[2010/11/19] ◇诱发效果(进入连锁) ◇强制发动 ◇没有2个以上空位的场合不发动 ◇效果处理时自己场上只有1个以下的空位的场合效果不发 中文名:极星兽 坦格乔斯特
日文名:极星獣タングニョースト
英文名:Tanngnjostr of the Nordic Beasts
卡片密码:14677495
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:地
种族:兽
攻击:800
防御:1100
罕见度:银字R
卡包:STOR(703)
效果:自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,这张卡可以从手卡特殊召唤。1回合1次,场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示时,可以从自己卡组把「极星兽 坦格乔斯特」以外的1只名字带有「极星兽」的怪兽表侧守备表示特殊召唤
※北欧神话中负责为托尔拉车的神奇山羊Tanngnjóstr/“咬齿者”
调整:
[2010/11/17] ●自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇手卡的其他「极星兽 坦格乔斯特/极星獣タングニョースト」的这个效果同一组连锁中不能发动多次 ●1回合1次,场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示时,可以从自己卡组把「极星兽 坦格乔斯特/极星獣タングニョースト」以外的1只名字带有「极星兽/极星獣」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇同一组连锁的效果处理全部完成前场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示的场合不能发动 ◇效果处理时从自己卡组选择「极星兽 坦格乔斯特/极星獣タングニョースト」以外的1只名字带有「极星兽/极星獣」的怪兽(不取对象) ◇卡的效果让场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示的场合,那个效果处理后这个效果任意发动 ◇伤害步骤中让场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示的场合也能发动 ◇「最终突撃命令/最终突撃命令」等不进入连锁的效果适用中,场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示后马上变成守备表示的场合也能发动 ◇场上里侧守备表示存在的这张卡反转召唤或者因卡的效果变成表侧攻击表示的场合也能发动 中文名:极星兽 加尔姆
日文名:极星獣ガルム
英文名:Garmr of the Nordic Beasts
卡片密码:88283496
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:兽
攻击:800
防御:1900
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:这张卡和4星以下的怪兽进行战斗的伤害计算后,可以让那只怪兽回到手牌。
※北欧神话中以其嚎叫声宣告世界末日(Ragnarok)来临的魔犬Garmr
调整:
[2010/11/19] ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇那次战斗中与这张卡进行战斗的那只怪兽战斗破坏确定的场合不能发动 ◇那次战斗中这张卡战斗破坏确定的场合也能发动 中文名:极星灵 黑精灵
日文名:极星霊スヴァルトアールヴ
英文名:Mara of the Nordic Alfar
卡片密码:73417207
卡片种类:效果怪兽/调整怪兽
星级:2
属性:暗
种族:魔法师
攻击:1000
防御:500
罕见度:金字UR,立体UTR,平卡N
卡包:EXVC(T704),EP12
效果·调整:把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是手卡2只名字带有「极星」的怪兽。
调整:
◇无种类效果(不进入连锁)
◇可以被卡的效果无效 中文名:极星灵 暗精灵
日文名:极星霊デックアールヴ
英文名:Svartalf of the Nordic Alfar
卡片密码:77060848
卡片种类:效果怪兽/调整怪兽
星级:5
属性:暗
种族:魔法师
攻击:1400
防御:1600
罕见度:银字R
卡包:STOR(703)
效果·调整:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只名字带有「极星」的怪兽加入手卡
调整:
[2010/11/17] ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡召唤成功的场合不能发动 ◇发动时选择自己墓地存在的1只名字带有「极星/极星」的怪兽(取对象) 中文名:极星灵 光精灵
日文名:极星霊リョースアールヴ
英文名:Ljosalf of the Nordic Alfar
卡片密码:40666140
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:魔法师
攻击:1400
防御:1200
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:这张卡召唤成功时,选择这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的等级以下的1只名字带有「极星」的怪兽从手卡特殊召唤。
调整:
[2010/11/20] ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡召唤成功的场合不能发动 ◇发动时选择这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象) ◇效果处理时选择手卡中这个效果选择的怪兽的等级以下的1只名字带有「极星/极星」的怪兽(不取对象) ◇效果处理时选择的怪兽不在场上表侧表示存在的场合不适用 ◇效果处理时自己手卡没有这个效果可以特殊召唤的怪兽的场合,对方可以确认 中文名:极星灵 矮人
日文名:极星霊ドヴェルグ
英文名:Dverg of the Nordic Alfar
卡片密码:13455953
卡片种类:效果怪兽
星级:1
属性:地
种族:战士
攻击:100
防御:1000
罕见度:银字R
卡包:STOR(703)
效果:这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「极星」的怪兽召唤。场上表侧表示存在的这张卡被送去墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「极星宝」的卡加入手卡。
调整:
[2012/03/24] ●这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「极星/极星」的怪兽召唤。 ◇无种类效果(不进入连锁)。 ◇这张卡召唤成功后,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,仍然能在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「极星/极星」的怪兽召唤。 ◇因为其它卡的效果一回合中将复数张「极星灵 矮人/极星霊ドヴェルグ」召唤成功的场合,在通常召唤外加上有且仅有1次因为这个效果把1只名字带有「极星/极星」的怪兽召唤。 ◇将名字带有「极星/极星」的怪兽召唤成功后,使用其它卡的效果将这张卡召唤成功的场合,可以在通常召唤外加上只有1次把1只名字带有「极星/极星」的怪兽召唤。 ◇使用这个效果的场合只能将那只怪兽表侧攻击表示召唤,不能将其里侧守备表示盖放(SET)。 ●场上表侧表示存在的这张卡被送去墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「极星宝/极星宝」的卡加入手卡。 ◇诱发效果(进入连锁)。 ◇强制发动。 ◇里侧表示的这张卡受到攻击并被战斗破坏送去墓地的场合,不能发动。 ★伤害步骤能否发动,调整中。 ◇取对象效果。 中文名:极星天 凡娜迪丝
日文名:极星天ヴァナディース
英文名:Vanadis of the Nordic Ascendant
卡片密码:61777313
卡片种类:效果怪兽/调整怪兽
星级:4
属性:暗
种族:天使
攻击:1200
防御:400
罕见度:斜碎SCR,金字UR
卡包:STOR(T703),EXP04
效果·调整:这张卡可以作为名字带有「极星」的调整的代替成为同调素材。把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是名字带有「极星」的怪兽。1回合1次,可以从自己卡组把1只名字带有「极星」的怪兽送去墓地,这张卡的等级直到结束阶段时变成和送去墓地的怪兽的等级相同。
※希腊神话中的女神Vanadis
调整:
[2011/09/25] ●这张卡可以作为名字带有「极星/极星」的调整的代替成为同调素材。 ◇无种类效果(不进入连锁)。 ◇可以将这张卡作为名字带有「极星/极星」的调整,将「极神圣帝 奥丁/极神圣帝オーディン」「极神皇 洛基/极神皇ロキ」「极神皇 托尔/极神皇トール」同调召唤。 ●把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是名字带有「极星/极星」的怪兽。 ◇无种类效果(不进入连锁)。 ●1回合1次,可以从自己卡组把1只名字带有「极星/极星」的怪兽送去墓地,这张卡的等级直到结束阶段时变成和送去墓地的怪兽的等级相同。 ◇起动效果(进入连锁)。 ◇只能在自己的主要阶段发动。 ◇自己卡组中没有等级4以外的名字带有「极星/极星」的怪兽存在的场合不能发动。 ◇把自己卡组把1只名字带有「极星/极星」的怪兽送去墓地是COST。 ◇不可以将和在这个效果发动时与这张卡的等级相同的名字带有「极星/极星」的怪兽作为效果的COST。 ◇这个效果适用后因为「月之书/月の书」等效果变成里侧表示后再于场上表侧表示存在的场合,这张卡的等级恢复到卡上记述的数值。 中文名:极星天女武神
日文名:极星天ヴァルキュリア
英文名:Valkyrie of the Nordic Ascendant
卡片种类:效果怪兽/调整怪兽
星级:2
属性:光
种族:天使族
攻击:400
防御:800
罕见度:面闪SR
卡包:STOR(703)
效果·调整:这张卡召唤成功时,对方场上有怪兽存在,自己场上只有这张卡存在的场合,从手卡把2只名字带有「极星」的怪兽从游戏中除外才能发动。在自己场上把2只「(英灵衍生物)(战士族· 地4星·攻/守1000)]守备表示特殊召唤。
※北欧神话中的女武神Valkyrja/奥丁的女儿
调整:
[2010/11/24] ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡召唤成功的场合不能发动 ◇把手卡2只名字带有「极星/极星」的怪兽从游戏中除外是COST ◇没有2个以上空位的场合不发动 ◇效果处理时自己场上只有1个以下的空位的场合效果不发 中文名:极星天 密弥尔
日文名:极星天ミーミル
英文名:Mimir of the Nordic Ascendant
卡片密码:76348260
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:暗
种族:天使
攻击:600
防御:0
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:自己场上有名字带有「极星」的怪兽表侧表示存在的场合,自己的准备阶段开始时只有1次,从手卡把1张魔法卡送去墓地才能发动。墓地存在的这张卡特殊召唤。
※北欧神话中的智慧巨人Mimir,奥丁的私人顾问
调整:
[2010/11/24] ◇起动效果(进入连锁) ◇每次自己的准备阶段时各只有1次发动 ◇把手卡中1张魔法卡送去墓地是COST 中文名:极星将 提尔
日文名:极星将テュール
英文名:Tyr of the Nordic Champions
卡片密码:02333365
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:战士
攻击:2000
防御:2000
罕见度:银字R
卡包:STOR(703)
效果:场上没有这张卡以外的名字带有「极星」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择「极星将提尔」以外的名字带有「极星」的怪兽作为攻击对象。
※北欧神话中的战神Tyr,亦为象征勇气与英雄的神
调整:
[2010/11/19] ●场上没有这张卡以外的名字带有「极星/极星」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡破坏。 ◇永续效果(不进入连锁) ●只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择「极星将 提尔/极星将テュール」以外的名字带有「极星/极星」的怪兽作为攻击对象。 ◇永续效果(不进入连锁) 中文名:极星邪狼 芬里尔
日文名:极星邪狼フェンリル
英文名:Fenrir the Nordic Wolf
卡片密码:91697229
卡片种类:特殊召唤/效果怪兽
星级:10
属性:暗
种族:兽
攻击:4000
防御:4000
罕见度:平卡N,金闪UR
卡包:LC05,EP15
特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。自己主要阶段2,场上有「极神」怪兽存在的场合可以从手卡往对方场上守备表示特殊召唤。①:场上没有「极神」怪兽存在的场合这张卡破坏。②:自己战斗阶段开始时发动。自己场上的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。③:这张卡的战斗发生的战斗伤害由双方玩家承受。
调整:
[2015/09/20] 这张卡不能通常召唤。自己主要阶段2,场上有「极神」怪兽存在的场合可以从手卡往对方场上守备表示特殊召唤。 ◇效果外文本 ◇特殊召唤怪兽的特殊召唤条件 ◇不进入连锁 ◇正常出场过可以用其他效果特殊召唤 ●场上没有「极神」怪兽存在的场合这张卡破坏。 ◇永续效果 ◇伤害步骤也适用 ●自己战斗阶段开始时发动。自己场上的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。 ◇诱发效果 ◇不取对象 ◇控制玩家在自己回合的战斗阶段开始时必定发动 ◇之前对方发动《魂の氷结/魂之冰结》自己回合有这张卡存在,宣言进入战斗阶段,因为《魂の氷结/魂之冰结》效果跳过,不会发动这个效果 ●这张卡的战斗发生的战斗伤害由双方玩家承受。 ◇永续效果 ◇同时受到伤害 ◇自己的《伝说のフィッシャーマン三世/传说的渔人三世》效果适用中,向对方的这张卡攻击,自己受到(4000-2500=)1500伤害,对方受到2倍的3000伤害 ◇直接攻击也会双方受到伤害 ◇守备表示被攻击也适用 中文名:极星邪龙 尤蒙刚德
日文名:极星邪竜ヨルムンガンド
英文名:Jormungardr the Nordic Serpent
卡片密码:64203620
卡片种类:特殊召唤/效果怪兽
星级:8
属性:暗
种族:龙
攻击:3000
防御:3000
罕见度:平卡N,金闪UR
卡包:LC05,EP15
特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。场上有「极神」怪兽存在的场合可以从手卡往对方场上守备表示特殊召唤。①:场上没有「极神」怪兽存在的场合这张卡破坏。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,表侧守备表示的这张卡变成表侧攻击表示的场合发动。自己受到3000伤害。
调整:
[2015/09/20] 这张卡不能通常召唤。场上有「极神」怪兽存在的场合可以从手卡往对方场上守备表示特殊召唤。 ◇效果外文本 ◇特殊召唤怪兽的特殊召唤条件 ◇不进入连锁 ◇正常出场过可以用其他效果特殊召唤 ●场上没有「极神」怪兽存在的场合这张卡破坏。 ◇永续效果 ◇伤害步骤也适用 ●只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,表侧守备表示的这张卡变成表侧攻击表示的场合发动。自己受到3000伤害。 ◇诱发效果 ◇不取对象 ◇必定发动 ◇这张卡的控制者发动,发动玩家受到伤害 ◇《军神ガープ/军神 概布》适用中,这张卡表侧守备表示特殊召唤,这个效果发动 ◇《军神ガープ/军神 概布》适用中,这张卡里侧守备表示特殊召唤,这个效果不发动 ◇《最终突撃命令/最终突击命令》适用中,里侧守备表示的这张卡被攻击翻开,伤害计算前发动并处理
战斗天赋解析系统初音未来卡组怎么搭配
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战斗天赋解析系统初音未来卡组怎么搭配?要说到这款游戏中什么角色最有人气,那就不得不提大名鼎鼎的初音未来了,不少玩家在使用初音未来时却不是很是很了解要怎么搭配,为了解决大家的这一疑问,下面小编就为大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
战斗天赋解析系统初音未来卡组搭配推荐
以下配卡兼顾面板数值与效果,技能卡缺少时可以使用下位技能卡代替。
1.防奶门流
神技官 安洁·太阳 / 任意门 / 帝皇机神 猎人王 / 究极系绝对防御战法
某黑话来源。模仿防御型英雄的卡组,开局利用任意门取得优势,增大敌人开局压力。两张防使得自身生存能力大大提高,加上神技官面板数值与被动技能,让初音成为一个跑得快的肉盾,可以利用走位躲避敌人一部分技能卡。
2.控制流
神技官 安洁·太阳 / 号令歌姬初音未来 / 帝皇机神 猎人王 / 反导炮 重炮 · 射击主要对敌人进行控制,协助队友杀敌。
3.完全辅助型
司魂者圣天使 加百列 / 飞空歌姬初音未来 / 帝皇机神 猎人王 / 创灵的庇护 泰荷华此类卡组单排收益不高,建议组队用,主要目的是强化两个输出队友的能力。上述举例卡组攻击面板较高,可用利用冲刺技能削减敌人体力,缺点是技能卡的冷却时间长,防守能力薄弱。
4.控制输出型(特殊卡组)
司魂者圣天使 加百列 / 全范围攻击 / 帝皇机神 猎人王 / 反导炮 重炮 · 射击
利用近破和周贯协助队友攻击,近破击飞,周贯击倒,控制与输出兼备,讨鬼能力低,单属性高攻低血卡组,慎用。
注:
除盾奶外,上述4个举例卡组的技能卡可混搭
愈推荐神技官、加百列、里奥夫基
防单盾情况下推荐50盾
求人帮我组元素英雄的牌组
通常怪物卡
英雄卡组的基础,虽然能力大多弱到不象话,但是没有通常英雄哪来的融合英雄呢,所以组合卡组的时候还是必须加入的。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?フェザーマン
中文名:元素英雄 羽翼侠
虽然有诸多融合可能性,但是由于攻击和防御力的关系,在前期战斗中非常不利。相对应的融合体数量是六体,火焰翼人、暴风侠、凤凰小子、水手侠、荒野翼人、永生侠。融合率高,推荐度中。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?バーストレディ
中文名:元素英雄 爆热女郎
攻击和防御和羽翼人相差不远,依然在前期战斗中不利。相对应的融合体数量是五体,火焰翼人、壁垒枪手、蒸汽治疗者、凤凰小子、永生侠。融合率中,推荐度低。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?クレイマン
中文名:元素英雄 黏土侠
2000的防御力,是低星英雄中值得依赖的壁垒,可以有效阻挡四星以下,尤其是穿刺型怪物的攻击。在前期需要防御的OTK型英雄卡组中尤其重要。相对应的融合体数量是四体,雷电巨人、壁垒枪手、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度中。
卡包:TLM
日文名:E?HERO ?スパークマン
中文名:元素英雄 闪电侠
1600攻击力虽然不高,却是低星HERO中攻击力最高的,但是不配合摩天楼,基本上不可以对他有过高期待。和沼地魔神王融合可以简单地召唤最强融合英雄闪光火焰翼人,对应融合体中闪光火焰翼人和闪电巨人都是值得推荐的实用融合英雄。相对应的融合体数量是五体,闪光火焰翼人、雷电巨人、暴风侠、闪光凤凰小子。融合率高,推荐度高。
卡包:POTD
日文名:E?HERO ?ネオス
中文名:元素英雄 新生侠
凡骨英雄中至高攻击力,是“O-超越灵魂”可以墓地特召的最强怪兽。但是却属于一个全新的N系列,并不适合放在一般的E?HERO融合卡组中使用,而需要组合单独的卡组。虽然有大量的对应融合体,可是其融合的方式比一般英雄更困难,并且带有副作用,因此在下一个系列之前NEOS卡组还不会有太大作为。相对应的融合体数量是三体,水之新生侠、火炎新生侠、暗黑新生侠。融合率低,推荐度低。
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效果怪物卡
略强于通常英雄的效果英雄们在英雄卡组里也许拥有于对手一战的实力,但是真正实用的效果英雄们依然有限。
卡包:CRV
日文名:フレンドッグ
中文名:救援狗
说实话,没有想过去使用它。低攻防,效果发动速度慢,以及发动条件苛刻,绝对不如融合回收好使。能将他用得出神入化的可能只有游城十代吧。也许是因为动画人物不知道一回杀……
作者: 我跟你没完没了 2007-12-1 10:23 回复此发言
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2 回复:元素英雄卡组教程
卡包:CRV
日文名:E?HERO バブルマン
中文名:元素英雄 水泡侠
原本超强的效果,经过OCG以后被弱化,这个特殊能力几乎没有任何机会使用。特点是相关的专用魔法卡特别多,但是几乎都没有实用的。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。
卡包:EEN
日文名:E?HEROエッジマン
中文名:元素英雄刀锋侠
E?HERO系列非融合英雄中最高星怪物,拥有足够的攻击力和相当有用的特殊能力,缺点是容易卡手,但是融合可以有效解决该问题。此外他还可以解决HERO卡组中,融合HERO数量有限,以及对奇迹融合依赖性过大的问题。舍弃进入墓地以后复活,加上团结之力也是非常强大的战斗力。OTK型HERO卡组有加入的必要。缺点是融合率低,场上应变能力差。不考虑黑死人的话,一体足够,最好还是不要加入过多,在前期利用未来融合将其投入墓地防止卡手是不错的选择。相对应的融合体数量是一体,剑齿荒野人。融合率低,推荐度高。
作者: 我跟你没完没了 2007-12-1 10:24 回复此发言
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3 回复:元素英雄卡组教程
卡包:EEN
日文名:E?HERO ワイルドマン
中文名:元素英雄 荒野人
卓越的特殊效果和不低的攻击防御力,使其成为该系列唯一外挂其他卡组的怪物。原本不强的融合变化性在EOJ系列发售的融合英雄之后得到了大幅度的改善,虽然只有三种融合体但却全都是实用型的融合英雄,一跃成为场上应变能力最强的融合素材。相对应的融合体数量是三体,剑齿荒野人、荒野翼人、死灵巫者。融合率中,推荐度高。
卡包:SOI
日文名:E?HERO バブルマン?ネオ
中文名:元素英雄 新水泡侠
原本一直很期待的NEO系列因为这张卡的出现,希望如肥皂泡一般破灭。比动画多了一张COST,并且还要用一张限制卡从手卡召唤。三换一的召唤COST,等同一个融合英雄。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。
卡包:GBA卡带赠送
日文名:E?HERO ネクロダークマン
中文名:元素英雄 死灵黑侠
非常强力的效果,用来配合刀锋侠和新生侠是非常不错的选择。因为其星数和攻防,容易卡手,并且几乎不能用任何卡片索引是它最大的缺点。EOJ系列的死灵巫者发售之后其实用性大大提高,可以利用未来融合将其尽早投入墓地,再发挥其特殊能力。在E?HERO卡组和NEOS卡组中都可以考虑使用。相对应的融合体数量是一体,死灵巫者。融合率低,推荐度中。
卡包:POTD
日文名: N?アクア?ドルフィン
中文名: 新空间侠 水之海豚
N系列的新卡,和ネオス一样不适合放在一般的E?HERO融合卡组中。拥有其他HERO所没有的手控能力,可以有效对抗对付栗子球等在手卡中发动效果的怪兽,但是其超低攻防以及效果对手卡的消耗使其实用性大大下降。融合率低,推荐度低。
卡包:POTD
日文名: N?フレア?スカラベ
中文名: 新空间侠?火炎圣甲虫
N系列的怪兽,和水色海豚比较此卡爆发力更大一点,但是效果受制于对方。没有王触的话不能够放心攻击,而攻击力可以达到1300似乎已经算是不错了,实在不能算是实用卡。融合率低,推荐度低。
卡包:POTD
日文名: N?ブラック?パンサー
中文名: 新空间侠?暗黑豹
目前为止N系列中最强的怪兽。可以有效地克制混沌男巫、注射天使莉莉,以及削魂死灵。缺点依然是效果受制于对方。N系列以外的HERO卡组依然不推荐。融合率低,推荐度低。
作者: 我跟你没完没了 2007-12-1 10:25 回复此发言
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4 回复:元素英雄卡组教程
融合英雄
英雄卡组真正的王牌,高速召唤和强大特殊能力是英雄卡组无穷魅力的来源。只能融合召唤不能特殊召唤的特性使融合英雄们没有和电子龙一样沦为突然变异的外挂,也许我们该值得庆幸。
卡包:TLM
日文名:E?HERO フレイム?ウイングマン
中文名:元素英雄 火焰翼人
相对强大的特殊能力,但是由于攻击力的关系,特殊能力难以得到发挥,没有团结之力的话,很难起到作用。他的特殊能力在闪光火焰翼人身上得到极好的发挥。在融合英雄中是唯一可以再次融合的怪物,虽然二次融合可以有效提高闪光火焰翼人的攻击力,可是对手卡的消耗实在是太大,所以并不推荐。相对应的融合体数量是一体,闪光火焰翼人。实用性中,推荐度低。
卡包:TLM
日文名:E?HERO サンダー?ジャイアント
中文名:元素英雄 闪电巨人
相当有用的特殊能力,由于融合素材二体都属于能力不错的低星HERO,所以出场率非常高的融合HERO。对于无敌防壁以及异次元系列的敌人非常好用,舍弃手卡的效果虽然会消耗手卡,但是又可以解决高星卡手和方便奇迹融合的组合。对于OTK型HERO卡组贡献很大。唯一的遗憾是不可以解决龙骨鬼。实用性高,推荐度高。
卡包:EEN
日文名:E?HERO ランパートガンナー
中文名:元素英雄 壁垒枪手
被事物局解释搞烂的可怜HERO……起初以为可以依靠他来解决HERO卡组对于自闭的麻烦。结果却因为字面关系不能越过防怪直接攻击。因为融合素材有黏土人,召唤相对容易。实用性中,推荐度低。
卡包:EEN
日文名:E?HERO テンペスター
中文名:元素英雄 暴风侠
融合HERO中原攻击力最高的英雄,最重要的特点是相貌是融合英雄中最帅的。(大叔王道!)但是由于三体融合对手牌负荷过大,虽然攻击较高,但是融合素材除了闪电人多为不实用的低星HERO。特殊能力又是防御型的。有雷电人和沼地魔神王的话不会召唤闪光火焰翼人吗?为什么要召唤他……现在有了凤凰小子和闪光凤凰小子,更有既生喻何生亮的感觉。唯一的优点就是可以利用其融合素材数量,用未来融合堆积墓地吧……实用性低,推荐度低。
卡包:EEN
日文名:E?HERO ワイルドジャギーマン
中文名:元素英雄 剑齿荒野人
奇迹逆转,拥有最强逆转能力的融合英雄剑齿荒野人,经常玩英雄卡组的朋友一定会多次体验他奇迹逆转场上形势的感动。攻击力相当优秀,加上团结之力的话,对OTK型的英雄卡组贡献很大。融合素材相对使用率高,较容易出场,还可以解决刀锋侠的卡手问题。实用性高,推荐度高。
卡包:EEN
日文名:E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン
中文名:元素英雄 闪光火炎翼人
一般不玩HERO卡组的人都以为闪光火焰翼人不如剑齿荒野人,其实这才是HERO卡组的核心,是让英雄卡组真正可以走上台面与列强一战的灵魂之卡。同时拥有HERO卡组最强攻击力和伤害最大两项能力,只要攻击高过对手场上的怪物就可以无视对手攻击怪物的强大特殊能力,有时候OTK甚至不需要清场!攻击防守怪物也可以造成效果伤害,是OTK型HERO卡组的核心。缺点是基本上只能靠闪电人和沼地魔神王融合,融合难度高。实用性
作者: 我跟你没完没了 2007-12-1 10:26 回复此发言
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5 回复:元素英雄卡组教程
高,推荐度高。
卡包:DP1
日文名:E?HERO スチーム?ヒーラー
中文名:元素英雄 蒸汽医疗者
唯一一个回复系效果的E?HERO,比火焰翼人还低的攻击力也是它永远的痛。至于其特殊能力么,一句话,只靠恢复是无法赢得胜利的,爆发力才是E?HERO卡组的强大之处。融合素材相对使用率低,如果出现闪光火焰翼人一样的对应体也许会变得有用。实用性低,推荐度低。
卡包:EOJ
日文名:E?HERO ワイルド?ウィングマン
中文名:元素英雄 荒野翼人
与其不受欢迎的外表鲜明对比的是其强大的特殊能力。E?HERO系列第一次出现拥有后场破坏能力的融合体,实在是值得庆祝。没有每回合发动一次的限制,意味着只要手卡足够它就可以完破对手的后场,对于自闭卡组等依赖后场的卡组是一个巨大的威胁力。虽然没有强大的攻击力,可是融合素材比较常用,融合难度比较低,它和后面要提到了死灵巫者大大提高了荒野人的实用性。舍弃手卡的COST反而是防至高星卡手已经将融合素材投入墓地的好机会。实用性高,推荐度高。
卡包:EOJ
日文名:E?HERO ネクロイド?シャーマン
中文名:元素英雄 死灵巫者
又是一个荒野人的融合体,同样拥有非常有效的特殊能力。E?HERO系列第一次出现拥有破坏里侧表示怪兽的能力,使E?HERO的无限可能性再次提高。第二个复活对方怪兽的效果因为由己方控制表现形式,不但不成为负作用反而可以有效利用。比如复活低防怪兽用引擎人穿刺,或者复活怪兽攻击表示用闪光火焰翼人攻击,也可以复活高攻击怪兽然后抢夺过来。实用性高,推荐度高。
卡包:其他
日文名:E?HERO エリクシーラー
中文名:元素英雄 永生侠
从效果来说基本上是克制异次元卡组以及自带类似团结之力的效果,场上除了暗属性怪兽以外全都可以为他提高攻击力,再加上本身的高攻击,召唤出来以后攻击力最低也要3200,要提高到4400也不是什么难事。爆发力相当不错。和未来融合相性极好,但是和奇迹融合相性极差,奇迹融合之后会将移出游戏的低星英雄塞回卡组卡手,未来融合的话则是堆积墓地最快的英雄。缺点是融合素材本身素质太低,不实用的占多数,可能导致卡组里低星英雄战斗力低下。也许比较适合融合回收型卡组?实用性中,推荐度中。
卡包:其他
日文名:E?HERO マッドボールマン
中文名:元素英雄 泥球侠
唯一一个无效果融合HERO,唯一值得赞赏的也许就是他那高防御力吧。由于作为融合素材的黏土人很常用,所以融合难度不算高。也许有时候会遇到非用它不可的时候吧。放一张在融合台面防备万一不是什么坏事。实用性中,推荐度中。
卡包:EOJ
日文名:E?HERO フェニックスガイ
中文名:元素英雄 凤凰人
对应火焰翼人的东东,他的存在就是让羽翼人和爆炎女郎增加新的融合可能性,是一张可以直接投入融合台面而无需改动卡组的战力。用同样的融合素材融合不同的融合怪兽在OCG历史上也不常见。其特殊能力属于防御型,和火焰翼人比较起来略为逊色,因为融合比较消耗手卡,而奇迹融合数量又有限,感觉上不到山穷水尽不会出这只怪物,等到要出它的时候也已经很难逆转了,毕竟现在效果破坏和除外的卡这么多……实用性中,推荐度低。
卡包:EOJ7
日文名:E?HERO シャイニング?フェニックスガイ
中文名:元素英雄 闪光凤凰人
对应闪光火焰翼人的东东。相比较之下比凤凰人强一些,融合素材比较常用,但是其特殊能力依然略逊色于闪光火焰翼人。在一只效果是防御型的融合怪物身上加上一个提高攻击力的效果似乎效果并不是十分明显。和前者一样,也就是给闪电侠增加融合可能性的融合体,直
作者: 我跟你没完没了 2007-12-1 10:26 回复此发言
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6 回复:元素英雄卡组教程
接投入融合台面不需要改动卡组。大概对抗王触型黑炎龙的时候在对手还未召唤出黑炎龙的场合召唤一只攻击力在3000以上的闪光凤凰人会比较不错,其他就想不出如何使用它了。实用性中,推荐度中。
卡包:EOJ
日文名:E?HERO セイラーマン
中文名:元素英雄 水手侠
这一位么……又是替羽翼人提高融合率的新伙伴。其特殊能力不能算强也不能算弱,只是其攻击力实在是拿不出场。其实闪光火焰翼人战斗破坏DD系以外怪兽的时候造成的伤害值和直接攻击对方玩家是一样的,所以与其召唤它还是选择攻击力更强大并对对手更有威胁的闪光火焰翼人来得实际……实用性低,推荐度低。
卡包:POTD
日文名: E?HERO アクア?ネオス
中文名: 元素英雄 水之新生侠
比起水之海豚的效果起码不必担心因为对方没有怪兽而落空。不过回合末会回到卡组的效果实在是令人难以接受,融合素材不但要在场上融合,而且还要回到卡组,意味着不能复活再利用等,这个副作用实在是太大了。按照某友的说法,有特色是好事,可是空场被打不能算是特色……实用性低,推荐度低。
卡包:POTD
日文名: E?HERO フレア?ネオス
中文名: 元素英雄 火炎新生侠
效果简洁的融合体,爆发力来说相当不错,相当于自带一张魔导师之力。但是来自副作用的威胁依然存在。实用性低,推荐度低。
卡包:POTD
日文名: E?HERO ブラック?ネオス
中文名: 元素英雄 暗黑新生侠
效果看似复杂,其实不难使用,可以用来对付永续效果以及DD系的怪兽。N系列融合体巨大的副作用依然存在。实用性低,推荐度低。
作者: 我跟你没完没了 2007-12-1 10:26 回复此发言
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7 回复:元素英雄卡组教程
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魔法卡
英雄卡组魔法卡的比例非常大,就算融合英雄也必须靠魔法来召唤,所以对于黑炎沉默等控场的卡组也许会有一些苦手。
卡包:DL2
日文名:融合
中文名:融合
可以说是E?HERO核心的魔法卡,却也是消耗手卡的罪魁祸首。也是HERO卡组一直以来被人瞧不起的原因。一次消耗三张手卡召唤一只怪物的行为在这个MUD时代最好不要使用过多。除了对手手卡数量少,或者有把握造成大伤害的时候以外最好是不要使用。融合可以有效防止引擎人和黑死人等高星英雄卡手,也可以用于闪电巨人和荒野翼人的COST等。一般来说加入一两张就足够了。推荐度高。
卡包:DL3
日文名:融合解除
中文名:融合解除
基本上可以说是没用,E?HERO的低星怪物起不到很大的作用,融合解除战术不是很好用,也和奇迹融合有冲突。推荐度低。
卡包:DL3
日文名:フュージョン?ゲート
融合素材会移出游戏,和奇迹融合有冲突。融合之门+异次元归来的组合对于英雄卡组虽然也未尝不可,但是同样的手法,消耗LP比奇迹融合大得多。属于比较冒险的做法。另外使用这个战术的话舍弃进墓地的沼地就无用了……推荐度中。
卡包:DL5
日文名:増援
中文名:增援
既能够压缩卡组又可以搜索需要的融合素材上手,但是有了“E-紧急呼唤”之后其地位被取代。比较适合放进混合其他战士族怪兽的HERO卡组中。缺点是英雄加多的话,再加上这张卡,会被满手的低星HERO卡手。推荐度中。
卡包:DL5
日文名:戦士の生还
中文名:战士的生还
十代用得很顺,个人认为不推荐使用的魔法卡,虽然可以配合融合,但是却和奇迹融合冲突,但显然后者比前者重要……只推荐融合回收卡组使用。推荐度低。
卡包:SOD
日文名:暗の量产工场
中文名:暗之量产工场
凡骨意地英雄卡组可以使用,但是没有融合的话,光拿英雄也没意义,同样是一换二,不如融合回收有用。推荐度低。
卡包:CRV
日文名:融合回収
中文名:融合回收
融合回收也和奇迹融合有冲突,虽然融合回收可以快速回收手卡,但是由于要再出融合英雄又要一换三,依然比奇迹融合多COST一张手牌,而且在卡组中占很大空间,使用起来有些不方便。推荐度中。
卡包:CRV
日文名:ミラクル?フュージョン
中文名:奇迹之融合
如同名字一样可以创造奇迹的魔法卡,HERO卡组的核心,无论是什么类型的HERO卡组都有加入三张的必要。1COST就可以召唤融合英雄,在游戏后期更有超强的爆发力和应变
文来自/f?kz=292766553
游戏王推荐防御型卡组
怪兽:一套大法师、电子多变龙、死亡防御者、消战者、神兽王、绵花糖、卡片炮手、蒲公英、水晶占卜师、三眼怪、秘仪之力节制、电池人钮扣型、速功稻草人、暗黑宝箱LV1和L V3、神秘吹笛人、绕舌怪
魔法:暗黑界的取引、封印的黄金柜、光封、幽域时计塔、万宝锤、圣杯A、月书、卡片交易者、死苏、和平使者
陷阱:魔法筒、圣防、奈落、旅人试练、威吓的咆哮、护卫阻挡、废铁稻草人、弗丽嘉的苹果、天罚、恶魔锁链、灵魂护罩、星之彗星、超重力网
机甲英雄超级卡片组合
机甲英雄超级卡片组合有如下三种:
1、恢复生命卡组,EAT:生命+5000,防御+1000。EAR:射击+4000,防御+2000,OAR:生命+4000,打击+3000。OAT:生命+2500,射击+5000。
2、防御型卡组,SET:生命+3500,打击+4000。SEE:射击+2000,防御+3000。SEN:生命+2500,打击+2000,防御+2000。TEA:生命+3500,射击+4000。
3、伤害强化卡组,如排行榜上的ERE金拳圣卡组。AIR:打击+4000,射击+4000。SIN:射击+3000,防御+2500。SIR:打击+8000。
扩展资料
机甲英雄组合效果说明
1、精确打击。效果:打击伤害+50%。发动前提:动力对决达到400以上。
2、全面作战。效果:射击伤害+40%。发动前提:打击一次,射击一次。
3、蓄力战法。效果:回复6000生命。发动前提:防御打击两次。
4、勇气燃烧。效果:射击伤害+50%。发动前提:勇气对决达到90%以上。
5、强袭战术。效果:打击伤害+50%。发动前提:连续打击两次。
6、充能防御。效果:能量增加50%。发动前提:防打一次,防射一次。
好了,今天关于“防御型英雄卡组搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“防御型英雄卡组搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。