小冰冰传奇团本阵容

非常感谢大家对小冰冰传奇团本阵容问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

小冰冰传奇团本阵容插图

《小冰冰传奇》远征阵容推荐:控制输出型、团队输出型。

1、控制输出型:这是一种以控制和输出为主的阵容,适合中期远征挑战。推荐法师、刺客、射手、战士、牧师。这个阵容中,法师和刺客都可以控制敌人的行动,同时射手和战士的输出也很高,可以快速消灭敌人。牧师则可以为队友提供治疗,保持队伍的生命值。

2、团队输出型:这是一种以团队输出为主的阵容,适合团队战和远征挑战。推荐法师、射手、战士、刺客、牧师。这个阵容中,法师是主输出,能够输出高伤害,同时射手、战士和刺客也都有一定的输出能力,可以一起输出敌人。牧师则可以为队友提供治疗,保持队伍的生命值。

《小冰冰传奇》强力英雄推荐

1、美杜莎:不管是单独用还是配合敌法使用都十分强力,90级华丽的配装加上85%的分裂箭打的对面脆皮根本没有还手之力,秘术蛇吸能量先开大,然后对面的脆皮就死了,送能量又如何,有命拿没命用。偶尔碰到特别硬气的,或者你脸黑不暴击对面残血开大,那就只能怪自己运差了。

2、敌法:虽说看脸,但是只要不是脸太丑也是能值回票价的,配合熊猫一姐使用,敌法就可以站的够久并且快速让对方脆皮减员,从而奠定胜局。

3、巨魔:巨魔的近战模式触发机制是,如果对面1号位不是前排,则冲上去砍,如果对面一号位是前排,但是走进了我方巨魔的近战范围,则切原地切近战模式。80级的时候巨魔就已经很强了,现在90级又全方位略有加强,不会弱的。

小冰冰传奇怀旧服阵容推荐

小冰冰传奇怀旧服阵容推荐:尸王+凤凰+风行者+死亡先知+幻影刺客。

这套阵容有不错的输出伤害并且很好获取,尸王是团本之后兑换获得,之前可以选择船长或者任一前排就行。幻影刺客5级就送无脑切后排非常简单,至于风行者和死亡先知都是前期比较容易获得了。

怀旧服主打一个怀旧,因此游戏并不需要怎么氪金,如果你还想要体验氪金霸服的感觉,那么可以考虑下载官服,基本上抽到各种泰塔是可以无脑碾压了。

这款游戏前期并不难升级,但是你想要冲刺各种排名还是需要一定的强力角色才行,尤其是目前很多角色比较难抽到就需要等魂匣这个东西了。

游戏评测:

《小冰冰传奇》的战斗模式具一定的创新性,而且英雄也设计得非常生动形象,游戏画面、音效做到比较好。游戏题材和英雄牌面的设计,更是让游戏增色不少。

在英雄技能的设计上,《小冰冰传奇》在很大程度上是将DotA中的英雄技能照搬过来的。但是英雄技能还是有一定的拓展和延伸,有些直观表现力不足的主被动技能,被修改成形象具体,并且更适合手游的形式表现出来。

《小冰冰传奇》是一款卡牌对战类游戏,依然没有脱离卡牌收集、卡牌养成、卡牌对战的模式,然而该作以这种简单易于上手,传统的游戏玩法作为基础,把其中的对战与养成内容,加以创新和丰富,使得游戏最后呈现在玩家面前的,完全是另一种感觉。

小冰冰传奇混沌骑士组队阵容推荐 光与混沌的碰撞

针对游戏中最近非常热门的英雄,这里就给玩家带来了混沌骑士的一套最佳阵容推荐,接下来就和我一起来看看吧。

隐刺混沌 发条 蝙蝠 小精灵

阵容

1.隐刺

隐刺这个英雄在DOTA中恶心,在这里同样厉害。当初的**金带隐刺横扫竞技场,隐刺一挑五翻盘也是常有的事,另外隐刺还能打某团本boss,曾经还能梦境打输出,真的是一个全能英雄。在这里隐刺能破坏对方阵型,配合小精灵造成一波控制,秒杀对方残血法师使他开不出大,可能被小精灵融合以在残局能进行收割翻盘,等等等等的作用。

2.混沌

混沌开场释放的分身使对方前排转身造成小精灵的第一波控制,时不时释放分身能吸引敌方火力,为脆皮蝙蝠创造输出条件,减甲能辅助发条的大招造成更多的物理伤害,以及他自己本身也是一个输出点?

3.发条

发条的物理输出不容小觑,尤其是配合了混沌的减甲,很容易打出很高的伤害。个人觉得发条挺克制敌方混沌的,AOE的物理伤害无视混沌觉醒技能的盾,还能快速清幻象。在这个队伍中发条配合小精灵能造成敌方的晕眩,以及本身的肉度保证了己方蝙蝠的输出。

4.蝙蝠

蝙蝠这个英雄除了脆皮是缺点,输出真心不赖(当然你要是又肉又有输出那还不要逆天了)。小精灵可能链接蝙蝠给他提供回血和加速释放技能的buff,大招融合蝙蝠之后给了他免疫一次斧王斩杀的机会,更好的完成大招的释放,扔下更多炸弹造成高额伤害。

5.小精灵

很喜欢小精灵这个英雄,配合队友造成全屏控制,有持续掉血技能,还能给队友强大的辅助,能抵挡伤害能加速技能,最后开大融合全方面加强队友还能给队友**。这么兢兢业业的辅助英雄谁不爱?

小冰冰传奇哪些英雄输出高

1、幻刺。自身能量获取不算少,即使没有任何受伤回能全场4-5个大。但若是能量溢出,一个大招还没结束就满能,那么对她也没有任何的输出提升。

总结其适用性高,特殊作用可以是小技能带控制、潜力较大。

2、骨弓。大招可以在当场时间内永久提高攻击力,也就是说越早开大输出提升越多,所以也是一个输出半靠大招的英雄。

由于其加攻速技能使得他在没有任何受伤回能的情况下能量获取速度也是高于其他大部分英雄的。

总结其适用性高,潜力较大。

3、巨魔。在单体怪物团本中的定位是输出+辅助,能量多少决定了他的辅助能力,所以算是半靠大招英雄。

总结其适用性高,特殊作用可以事当T为己方承担一定伤害,潜力较大。

4、小黑。主要作用是辅助,全体加攻光环,女性的穿甲光环,小技能范围沉默,小技能冰箭减速。

一身都是增益我方削弱敌方的技能,虽然自身输出不高,但这样强大的辅助技能使得小黑在任何一个版本都能有一定的上场率。

总结其适用性中等,特殊作用可以范围沉默、单体减速,增益光环,潜力较大。

5、火枪。自身输出不强,但其优势在于大招的稳定打断,以及可以频繁手动释放的小技能打断,也迅速成为了17、18章boss稳定不减员打法的核心。

不过由于他的散弹技能会减速,反而影响我方能量获取,在不太需要控制打断的单体怪小关卡中可以不用上场。

总结其适用性中等,特殊作用可以有强大的稳定打断,潜力较大。

6、月骑。是一个相对来说定位很模糊的英雄,有输出,有光环辅助,有被动控制,有主动控制,万金油的技能特性使得她很全能。

但也样样不精,所以在打单体怪物的时候她也只是偶尔有出场机会,不过让她出场的时候一定是需要他打断boss关键技能。

总结其适用性低,特殊作用可以打虚空boss,主动+被动打断,潜力较小。

7、水人。其单点输出能力不俗,打团本时是全场敏捷形态,较快的出手频率以及小技能眩晕,复制技能在某些关卡有奇效,也使得其在未来可能出现的新章节副本中潜力大增。

总结其适用性中等、特殊作用是小技能打断,复制敌人,潜力较大。

好了,今天关于“小冰冰传奇团本阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“小冰冰传奇团本阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。