七阶卡片搭配阵容推荐

对于七阶卡片搭配阵容推荐的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

七阶卡片搭配阵容推荐插图

剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为:输出能力,续航能力,卡片性能,技能性能,宝具性能,综合概括六个部分。

一、输出能力。

剑式的满级(90级)ATK数值为10721,在五星的剑阶从者中垫底。但是剑式的职阶技能中有“根源接续”这个技能,该技能的效果为「自己的Buster卡性能提升(6%)&Arts卡性能提升(6%)&Quick卡性能提升(6%)」,实际上就是全卡性能(连带卡片输出能力)全都提升6%。

复杂的伤害公式这里暂且不提,简单地说,就是ATK为10721的剑式实际上能够打出相当于(10721×1.06≈)11364ATK值才能打出的伤害。换句话说,剑式的平砍攻击力实际上是高于阿尔托莉雅Saber(ATK=11221)的。

当然,即便是平砍能力高于吾王,实际上也只是排在五星剑阶从者中的倒数第二名而已。所以剑式的平砍攻击力确实并不算高。

二、续航能力

和输出能力相比,续航能力才是剑式最为出彩的地方。剑式的90级HP值高达15453,为已知全从者中的第三名(仅次于贞德、枪王)。

虽然高HP的从者往往都受困于较低的输出能力,但是至少在满级HP突破15000大关的八个从者当中,剑式和阿尔托莉雅Saber的平砍能力并不算差。

三、卡片性能

剑式的N/P值(攻击时的NP获取能力)为0.84,SR值(攻击时的暴击星获取能力)为9.9。

这两个数值在所有剑阶从者当中并不算优秀。然而,由于剑式有根源接续这个职阶技能,所以实际上剑式的NP获取率和暴击星获取率都是不能以固定的N/P值和SR值来衡量的。

而由于剑阶从者之间的N/P值和SR值的差距都不算大,所以在基础值上加上这个6%,就意味着实际上剑式的NP获取能力和暴击星获取能力都其实是处于剑阶从者中的上乘水平的。

剑式的Buster红卡的性能和其它剑阶从者基本相同。两张红卡,1Hit。处于剑阶从者的正常水平。

剑式的蓝红绿三卡的NP回收率约莫在40%~50%左右,蓝绿蓝的话则会更多。如果能够配备提高Art性能的礼装的话,NP回收效率会非常出色。和队伍中其它从者进行配合时也一样,剑式的蓝卡无论是放在什么位置,都能收获非常可观的NP量。

仅有的一张Quick绿卡的性能也非常出色,然而也正因为只有一张,所以在单挑时无法靠其生产足够的暴击星(绿卡放在末位时的三卡连击,产星大约在15星+的水平)。因此更适合在组队时与其它从者的绿卡互相搭配使用。

四、技能性能

剑式的三个技能的冷却回合数分别为7、7、6回合,技能满级的情况下则是5、5、4回合。总体技能冷却时间之短,综合技能回转速度之快,在全从者中也是鲜有人能及。

第一技能直死之魔眼:C能够赋予自己无敌贯通状态,在满级时能够提升蓝卡性能40%,降低敌方全体即死耐性80%。

由于蓝卡出色的性能,能够进一步提高剑式蓝卡的输出能力和NP回收率,同时无敌贯通也提高了剑式的破防能力。当然,该技能最出色的地方还是在于满级时降低敌方全体即死耐性80%。这对于剑式宝具即死效果的发挥意义很大。

第二技能云耀:B满级是能够提高自身的攻击力25%,提高精神异常耐性36%。是为了辅助剑式输出能力的技能。

该技能并不能说有多么的出色,毕竟25%的攻击力提高效果在所有同类技能效果当中只能算是中下等的水平。提高精神异常耐性也同样是同类技能的较低水准。特色在于云耀同时将攻击力的提高和精神异常耐性的提高结合了起来。然而这种结合多少显得有些鸡肋。

相比之下,阿尔托莉雅Saber具有最高提高红卡性能50%的魔力放出,以及最高提高全体攻击力18%的领导力。可以说,在红卡的平砍能力上要优于剑式,而在蓝卡的平砍能力上劣于剑式。可以说,根据情况的不同而有不一样的效果。

可以说,云耀这个第二技能的性能不足,在一定程度上限制了剑式作为输出手的泛用性。

第三技能阴阳鱼:A则是剑式另外一个出彩的技能。该技能在满级时能够回复5000HP值。而且由于满级时的冷却时间仅为4回合,所以该技能的性能堪称回复类技能中逆天级的存在。

相比之下,恩奇都的技能完全的形态虽然可以一次回复10000的HP值,然而如果把握不好技能的发动节奏的话,可能会导致回复量的溢出(比如只需回复8000HP就行,却强制回复10000HP,这样就造成了多余的2000HP的浪费),而且该技能冷却时间在满级时也长达8回合,是阴阳鱼的两倍。

原本剑式就拥有出众的HP值,再搭配阴阳鱼的话,会使得剑式成为堪称铜墙铁壁的存在。除非遭到宝具攻击、或遭到暴击连击、或遭到弓阶或狂阶的平砍连击,否则剑式很难被敌方快速击杀。

五、宝具性能

无论是剑式还是杀式(杀阶两仪式),其宝具都拥有目前性能最强悍的即死效果率。

即便是在宝具等级为lv1时,OC100%的剑式也拥有着全体宝具最高的60%的即死效果率(如果是拥有“神性”的敌人,则阿周那的80%最高),而OC100%的杀式也拥有着单体宝具最高的100%的即死效果率(如果是男性敌人,则斯忒诺在OC100%时也有100%的即死效果率。如果是算上日服的话,王哈桑在初始OC100%的情况下的宝具即死效果率高达150%,当之无愧的第一,而杀式的宝具即死效果率则会屈居单体第二)

尤其需要注意的是,剑式的第一技能直死的魔眼:C发动时,会降低敌方全体80%的即死耐性。这极大地提高了剑式宝具的即死成功率。

我们接下来拿同样具有即死宝具和即死赋予技能的尼托克丽丝进行lv1宝具OC100%+满级即死技能时的即死成功率对比。

即死成功率的计算公式为:即死効果率 × DR × (1 - 即死耐性buff + 即死耐性debuff + min(5%, ± 即死赋予率buff))

——即死效果率。宝具lv1,OC100%时,剑式宝具的即死效果率为60%,尼托克丽丝宝具的即死效果率为50%。

——DR,是敌人的“即死补正”,用0~100%来显示。DR越高的敌人越容易死。

——即死耐性buff,是职阶技能(如剑式的单独显现,提升即死耐性6%)和礼装(如礼装“老成之翁”)等带来的对自身即死耐性的提升效果。剑式的即死耐性buff为6%=0.06(又剑式的职阶技能单独显现所赋予),尼托克丽丝没有即死耐性buff。

——即死耐性debuff,是令敌人的即死耐性降低的效果。剑式直死的魔眼所带来的即死耐性debuff为80%,尼托克丽丝没有即死耐性debuff。

——即死赋予率buff,指的是对自身即死成功率的提升效果。剑式没有即死赋予率buff,尼托克丽丝的埃及魔术的即死赋予率buff为100%。

计算可得:

剑式的即死成功率为:0.6 × DR × (1 - 0.06 + 0.8 + 0)=1.044DR

尼托克丽丝的即死成功率为:0.5 × DR × (1 - 0 + 0 + 1)=1DR。

由此算得剑式的宝具即死成功率是略高于尼托克丽丝的宝具即死成功率的。实际上,剑式的OC100%的宝具即死成功率也是已知的所有全体即死宝具中即死成功率最高的一个。

关于敌人的这个DR,目前已知的情况是:剧情本中出现的低级敌人如普通士兵、海贼、凯尔特兵、骷髅兵、古代兵僵尸、海贼僵尸等,还有迦勒底之门中的宝物库中出现的低级敌人如亡者之门、勇者之门的DR,以及火种搜集任务中出现的低级敌人如黎明之手、黎明之腕等,这些敌人一般会出现在BATTLE1/3中,它们的DR值均为100%。

也就是说,对于第一波敌人来说,OC100%+技能配合的剑式宝具对于它们的即死成功率为1.044×100%=104.4%。无论如何都能百分百致敌人于死地!

而剧情本中出现的翼龙、亚马逊士兵、龙牙兵、法兰西士兵僵尸、幽灵、机械化步兵等,宝物库中的圣者之门的、火种搜集任务中的黎明之刚腕等,它们基本上容易出现在BATTLE1/3或2/3中,它们的DR值均为80%。

对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×80%=83.52%。也就是说,平均五次可能会有一次即死不成功的风险。

剧情本中出现的亚马逊队长等高级敌人,以及宝物库中的霸者之门、火种搜集任务中的黎明之神腕等,它们通常会在BATTLE的DR值都是50%。

对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×50%=52.2%。也就是说,平均两次可能会有一次即死不成功的风险。

至于奇美拉、龙、恶魔、影子从者等的DR值大多数都在10%以下,甚至可能会低至1%都不到。而魔神柱、敌人从者的DR值几乎都在1%以下,约在0.1~0.2~左右。甚至有个别敌人的DR值是0%(如女神Rhongomyniad,丑御前等)。

对于这些敌人,剑式的即死宝具可以说是毫无用武之地了。因为即死成功率实在是太低。

除了即死率之外,剑式的宝具本身当然也有一定的杀伤力的。但是和其它剑阶从者的全体宝具威力相比还是存在很大差距。

由于是蓝卡宝具,所以更适合三蓝的方式增加NP的回收率,并以此实现宝具的连发等效果。

六、综合概括

剑式有着不低的输出能力和超高的续航能力。这使得剑式具有易于运用,容易上手的优点。

宝具lv1,或OC不足200%的情况下,剑式的即死宝具是所有全体即死宝具中即死成功率最高的宝具。基本上能够很容易完成一回合的清怪人物。

虽然剑式的二技能效果不够给力,但是一技能和三技能都极为出色。尤其是极短的技能冷却时间,更是给了剑式不错的应变能力。

然而,一个出色的输出手,需要出色的宝具威力、或出色的暴击能力、或出色的平砍能力。剑式的宝具威力低下,缺少有效的暴击手段,虽然平砍能力并不算差,但也并不会出色到足以弥补其宝具和暴击能力的缺失。虽然蓝卡和绿卡性能非常出色,但是缺少暴击手段的情况下,蓝卡终究是带来爆发性的伤害输出,只能作为提高NP回收率的手段,但宝具威力的低下却又让蓝卡的价值大打折扣,而绿卡无论如何出色都毕竟是只有一张,无法满足足够的产星需求。

所以综合来讲,剑式并不适合用作单挑,而是更适合放在团队中。适当的平砍输出,适当的绿卡配合,适当的补篮和宝具回转等。比较适合六人队伍中前三位中的副输出手,或后三位中的替补输出手的位置。如果作为主输出手的话,需要玉藻前这样能够辅助蓝卡输出能力的从者、孔明这样提高NP回转率的同时增加攻击力的从者、贞德这样能够与两仪式的续航能力形成互补的从者是最为合适的搭配选择。

容易上手,适合刷经验本,但不适合单挑,适合刷剧情,但不适合战BOSS。这就是剑式目前的定位。

《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。北美版全平台于2017年6月25日正式上线。

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

华夏武将中:最强蜗牛貂蝉的获取方法是什么呢?

大家都想知道最强蜗牛貂蝉怎么获得的?貂蝉是华夏的女武将,可以减少声望消耗。是很有用的,很多玩家都想要。下面小编就为大家带来最强蜗牛华夏貂蝉获取方法。大家可以过来看一看。

首先呢,中国武将最强蜗牛貂蝉需要换卡,需要用紫卡换。紫色的牌玩久了才会出来。

其次,华夏地区的特点是能集武将,分为魏、蜀、吴武将。

最后,玩家可以按照画面中的顺序一个个解锁,就可以让自己获得最大的奖励和收益了。

解锁序列

解锁序列1.甄姬-大小乔-貂蝉-黄月英

2.甄姬可以得到黑蝌蚪(永久货币),优先级高,华夏威望会卡住,所以大小乔次之。

3.貂蝉可减威望消耗,第三个升,后面可以升黄月英,也可以升别的,视情况而定。

最强蜗牛貂蝉怎么获得

最强蜗牛貂蝉我们可以使用七张三阶蓝色卡片来兑换获得。首先在游戏主界面点击左下角的旋转图标,然后在探索界面中点击下方的华夏探索情报,接着再点击使徒界面。打开兑换界面后,使用七张三阶蓝色卡片便可兑换貂蝉。三阶蓝色卡片可以通过探索情报获得,也可以升级低级卡片来获得。

1、最强蜗牛之中,貂蝉的获得方法是通过卡片进行兑换,玩家需要用紫卡在卡片兑换中兑换到貂蝉。

2、游戏之中玩家在华夏地图里面进行探索以后就能够有一定的概率获得紫卡。

3、貂蝉这名武将的可以减少玩家为王的消耗,是非常有用的武将

以上就是小编带来的最强蜗牛貂蝉怎么获得_最强蜗牛貂蝉获取方法攻略,希望能帮到大家解决:华夏武将中:最强蜗牛貂蝉的获取方法是什么呢?

魔法卡片宠物等级上限及各级

一、什么是魔法精灵?“精灵”是玩家可以获取、养育的一种生灵,它将有多样的技能来回馈自己的主人。 二、获得精灵资格以及领养精灵领养魔法精灵,第三阶段(2011年3月3日起),由于巫师格拉多培育的精灵有限,目前是红钻魔法师可以抢先领养,普通魔法师每小时有4万只精灵可以抢领,手快先得(获得精灵都自带三天的干粮哦)!领养精灵后,精灵不会消失。如下图: 三、精灵技能简介技能一,迅捷。1级精灵即可领悟此功能,迅捷功能自动生效,炼卡时长会自动减少。例如:120分钟才可以炼成的卡,1级迅捷可以自动缩短6分钟,具体迅捷技能级数请对应下表。技能二,雷电。2级精灵才能领悟此技能,主人每天有1次机会将卡片瞬间练成(俗称“秒卡”),无需等待,但是会有卡片面值限制,1级“雷电”,可以秒面值不大于100的卡片,级数不同,依次类推。技能三,据守。5级精灵才能领悟此功能,据守功能自动生效。精灵领悟此技能后,可以防止好友偷炉。具体精灵各技能如下表:精灵技能技能等级技能名称1级2级3级迅捷炼卡时间缩短5%炼卡时间缩短10%炼卡时间缩短15%雷电秒卡面值<=100秒卡面值<=500秒卡面值<=1200据守5级精灵才具有此技能,据守没有技能等级限制 四、养育精灵精灵使用技能需要有足够的体力,体力需要魔力或饼干补充(红钻礼包获得饼干后,会自动补充精灵体力),您可以选择给精灵喂养蛋糕或奶酪来补充精灵体力,体力充足时,才能使用精灵技能。如下图: 五、精灵等级精灵经验值越多,等级越高,经验值由精灵的有效工作时间决定(若当天精灵没有体力,不会增长精灵经验值),每工作1天,获得24点精灵经验值(年费红钻和普通红钻用户领养的精灵,每天获得的精灵经验值都为24点)。等级与经验值数据对比如下表:等级经验值(单位:点)10-3492350-104931050-214942150-359953600-539965400以上(包括5400) 随着精灵等级的上升,精灵的技能也会逐步升级,具体如下图: 六、如何使用精灵技能1、迅捷技能和据守技能会自动生效,无需操作;2、雷电技能,当精灵领悟“雷电”技能后,每天可以使用1次雷电技能,点击“雷电”,当鼠标成雷电状,将“雷电”拖至正在炼的卡片,然后点击即可(雷电技能,当天没有使用,不会累积至第二天)。如下图: 七、使用精灵小技巧(小精灵的强大功效)技能名称迅捷技能等级1级2级3级技能说明炼卡时间缩短5%炼卡时间缩短10%炼卡时间缩短15%每日最多节省时间(单位:小时)单炉双炉三炉单炉双炉三炉单炉双炉三炉1.22.43.62.44.87.23.67.210.8每日最多节省魔力(单位:点)2003004003005008004008001100 技能名称雷电技能等级1级2级3级技能说明秒卡面值≤100秒卡面值≤500秒卡面值≤1200推荐面值80面值480面值1180面值所属套卡三星、四星、五星套卡《皮衣诱惑》、《翩翩蝴蝶》《皮衣诱惑》节省时间4小时26小时40分钟65小时20分钟每日最多节省魔力(单位:点)40027006600 八、常见问题1、领养精灵需要什么条件?答:年费红钻以及红钻用户可以领养。 2、喂养精灵需要消耗魔力吗?答:可以通过饼干或魔力喂养精灵。 3、精灵在饥饿状态下经验值会减少吗?答:不会。饥饿状态下,精灵经验值不会减少,没有体力后,精灵无法使用技能,同时也不会增长精灵经验值。 4、偷炉卡片和被偷炉卡片能否使用精灵技能?答:偷炉卡片和被偷炉卡片不能使用迅捷技能,被偷炉卡片可以被主人使用雷电技能。 5、怎么获得精灵饼干?答:精灵饼干需要开通红钻才能获得(暂时不支持购买),普通红钻每日红钻礼包中获得1块饼干*50魔力,年费红钻获得双倍,饼干获得后,会自动增加精灵体力,不需要手动喂养。如下图: 6、好友可以看见我的魔法屋中的精灵吗?答:可以。精灵好友可见,会显示好友精灵的等级,领悟的技能,以及精灵的体力。如下图: 7、怎么查看精灵等级和精灵升级还需要多长时间?答:请登录魔法卡片=》点击魔法精灵=》将鼠标指向精灵等级,即可看到精灵等级,经验值以及升至下一等级所需要的时间,如下图: 魔法精灵饼干使用说明:1、红钻礼包。普通红钻用户每天可以领取1块饼干*50魔力,年费红钻用户可以领取2块饼干*100魔力;2、饼干获得后,会自动添加精灵体力,不需要手动喂养(例如:精灵体力显示活跃天数为1天,普通红钻用户领取红钻礼包后,精灵体力自动增加1天,年费红钻用户的精灵体力自动增加2天);3、1块饼干= 精灵1天体力;4、领养精灵后不会消失,即使精灵处于饥饿状态也不会消失(精灵处于饥饿状态后,精灵技能无法使用,同时也不会增长精灵经验值,精灵经验值也不会减少);5、精灵领养后,暂时不支持取消;6、精灵体力可以一直累加。如下图:

终焉誓约攻略大全

终焉誓约这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了终焉誓约攻略大全,包括英雄、阵容、装备及战力提升攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

新手指南

由于战斗等基础操作在新手任务时都有详细讲解,我就不再赘述,后期也大多是开启半自动,只有少数关卡可能需要手操。

路边的箱子一定要手动去开,自动寻路时AI会将它忽略,大地图的同理,不过部分箱子需要对应的钥匙才能开启。

10级左右我们将开启扭蛋功能,获取我们主角二人组的第三位成员——爱琳娜(四天王有五个不是常识么)

当然,通过扭蛋我们也可以获取其他英雄和本命卡,十连保底会有一个SR英雄

前期资源有限,建议优先培养金发主角二人组,一物一法足以应付大多数情况

重复获取的英雄会转化为10个对应的专属碎片用于启源,也可通过商店等其他方式获取。

启源一次消耗10个专属碎片,最高为七阶。

启源不会提升基础属性,只会解锁部分能力,可以点击右上的感叹号查看具体能力,所有角色3阶都是解锁第二本命槽,第二本命槽对角色的提升极大

副本有推荐战力,一般自身总战力在这之上都能轻松通关

大概在这一关打腐尸时很多人会卡住,这个时候大概也攒够一发十连了,我们去抽卡和强化人物

这里就要简单介绍一下本命系统了,除了专属本命卡只能由对应的专属英雄携带,其他本命卡都是能随意携带的,按物理和魔法攻击偏向分为3类,通用就是物攻与魔攻一样高的,通过消耗本命经验可以升级,每级稀有度大概相差25%的属性值,所以推荐从SR及以上开始培养,如果实在没抽到,也可以试着使用优质的R卡,如霜狼芬里尔和白豹艾特妮丝,阿噗米修也不错,当然最好还是使用更高稀有度的本命卡

装备强化满,带上本命卡,设置西蒙首发,好了成功过关

那个支线要设置温丽首发,这时候也差不多该考虑第三角色的人选了,不知道选什么就用官方送的爱琳娜吧

角色培养攻略

这个游戏最重要的就是战力了,提升战力主要的方法有以下几种

英雄等级

英雄等级最高可提升至战队等级,可消耗英雄经验来提升,不同的英雄拥有不同的四维成长,总的来说SSR英雄的成长是略高于SR英雄的,英雄经验获取来源广泛故不再赘述。

启源

启源一次消耗十个专属碎片,最高为七阶

启源一般不会提升基础属性,只会获得如图所示的被动

所有英雄的第三阶固定为开启第二本命槽,提升较为明显

专属碎片获取来源:

羁绊、商城、扭蛋(重复获得的SRSSR英雄会转化为10个专属碎片,满阶后会转化为英雄纹章)

装备

装备提升分为等级与阶级

强化等级:

消耗强化材料可提升装备强化等级,强化等级最高可至英雄当前的等级

每十级需要消耗突破材料进行一次突破,可提供一个百分比加成

SSR英雄的装备成长略大于SR英雄,不同英雄的装备四维成长也不同

装备进阶:

可消耗1张对应的高阶图纸对低阶装备进阶,进阶可提高装备的属性成长,可以直接进行高级进阶不需要按顺序慢慢来

低阶图纸可以合成高阶图纸,前期推荐直接3阶起步,方便后续刷图,由于获取的图纸阵营较为分散,所以前期建议选择不同阵营的英雄进行培养,避免争抢资源

2个一阶图纸=二阶图纸

3个二阶图纸=三阶图纸

5个三阶图纸+1个钰石=四阶图纸

5个四阶图纸+1个粗钰石=五阶图纸

5个五阶图纸+1个精态钰石=六阶图纸

图纸及钰石获取主要通过秘境、商店及部分副本获得

本命卡

本命卡可提供大量基础属性及一个被动技能

优先选取专属本命卡或SSR本命卡进行培养、没有时也可使用优质的SR及R本命

可消耗本命经验提升本命卡等级,最高至战队等级

消耗本命异晶和1张相同卡片可提升星级,最高7星

技能等级及符文镶嵌

消耗武练石提升技能等级,最高5级

每个技能可镶嵌一个不同的符文,使该技能获得额外的效果

多个相同符文可以合成一个对应的高级符文

获取方式主要为活动及各种商店

编队攻略

上阵总人数为3人,但一次只能由一人战斗,由于敌人有各种属性,所以我们需要一个相对万金油的阵容来通关大部分地图

我们需要的属性为:单体、群体、物理伤害、法术伤害、男性、女性

由于装备图纸的阵营划分,前期最好选择不同阵营的英雄进行培养,不知道怎么搭配直接主角团3人也是不错的

学院:温丽、纳塔娜

奥兹:西蒙、泰雷、兰奇

英豪:爱琳娜、爱琪、迪罗赞、米兰达

圣界:萨米尔、夜崎隐、乔伊、檐鬼

密林:葛莱蒂斯、木禅、阿德琳

英雄

最开始大家会得到主角西蒙和温丽,这里要讲一下,千万不要小看这两个主角哦,西蒙对魔族得伤害是巨大的,同时也拥有很强得控制力和负面BUFF,温丽的伤害在SR之中也是数一数二的,在焰火祭奠叠到4层的时候是可以秒怪的,而且后期也是需要女性角色来完成三星副本这些就不在这里说啦,这两个主角小编我是强力推荐的必练英雄,在后面我们还会获得另一个主角爱琳娜,不是我看不起这个主角,先说说她的缺点,第一伤害低,如果不是大佬会控血的话伤害是真的很低,这个英雄很需要计算血量和技能使用;第二,没有控制,如果是在先锋位得话,如果对面有群伤的话基本就GG了。所以不推荐萌新使用,当然大佬除外。还有一个送的英雄阿德琳,这是终焉里面唯一一个可以群体回血的英雄,不过我没有培养她,从目前的发展来看,也是必练的一个英雄,毕竟唯一群体回血本身也很肉在面对群体伤害的怪物时在中坚和大将位置能够即使使其他上场角色的血量保持健康,在变身后也具备一定的输出能力。

抽卡相关

在游戏初期建议传说英雄占卜抽到一个SSR之后就停手,传说本命占卜抽2-3个SSR之后就不要再用罗兰钻抽卡了。下面是重点。重点,重点,重要的事情说三次,千万不要花银币去抽高级占卜,高级英雄占卜永远出不了英雄,高级本命占卜出不了SR以上的本命,这是小编实测,抽了不下200次高级得出的结论。下面说说为什么在抽到一个SSR英雄和几个SSR本命之后就不要抽卡了呢,对于想要提升战力的小伙伴下面的话就得重要看了,在游戏玩了几天之后英雄突破材料是能够自己慢慢集齐的,但是狮心纹章却是非常难获得的一个材料,如果你想要快速提升战斗力的话,就必须得去商城买狮心纹章,不然在升4阶5阶之后狮心纹章是大大不够的,而进阶又是提升英雄能力和战力最主要的途径了,所以有想冲击高战力的小伙伴就得忍住自己小手了,别点别点。还有一点就是,要相信单抽出奇迹,我的SSR就是单抽出的哦,还单抽出了两夜崎隐。

每日必做

如何赶上大部队的等级等等都统一说明啦:自律联盟的顺序我说一下,可能这是个小细节,首先从巡查开始,然后是日常,委托(委托能刷新一次哦,在右下角,要注意了别忘记了哦)最后在打悬赏(悬赏在前期会卡关的,不过不要急,明天还能再战),在玩了几天之后会出温丽的梦境,这个也是每天都要打的,没有三星没关系,最好是保证三星的前提下推进下去(有罗兰钻和经验的哦,也是升级的一个小点)

讨伐领主(为了利益最大化,当然是只撸紫色和橙色的怪啦,每个怪只要保证前三就好了哦,这样有顺位奖励,千万别自己给打完啦,这样会浪费次数的)。

好友宝箱(大家可以去地图找精英也怪刷宝箱,好友宝箱也是获得狮心纹章的一个途径)

每日副本(三个每天都要打哦,这里要注意一下在第五天的时候大家要先升到35级之后在打,这样可以打35的副本奖励会高很多的)

黄金怪盗之约(这个我就不说啦,具体的位置可以跳转其他攻略查看)

多人副本(最开始的多人副本是可以直接跳过中间的小怪直接撸BOSS的哦。当然最开始那三个怪还是必须要打的啦)

竞技场(推荐大家每天买一次次数,这样可以多获得一次奖励,同时排名也会要比别人高一些哦)

骑士考核(有条件的小伙伴可以买2次次数,提高自己的排名,骑士点数是免费获得武炼石的途径,升级技能提升的战斗力是巨大的一次1000哦)

商城物品购买

(每周的打折商品是必须要买的哦,超级划算,不要觉得银币不划算哦,在后期银币是会很缺的;公会商铺推荐买荣耀符文箱,一个可以开出一个橙色和紫色,比直接买符文划算多啦;本命商铺推荐买极光本命箱和本命之绊箱,据说开出橙色概率超高;英雄商铺推荐买英雄进阶礼箱,必定开出进阶材料,开出SSR材料概率也很高哦,小编我就开出过2个;竞技场商铺推荐买英雄进阶材料,其次在装备急需升星的情况下买星晶石;骑士商铺首推武炼石,在世进阶材料,在后期速战不够情况下可以买速战,不推荐买钥匙,因为钥匙宝箱能够开出来哦;梦境小铺推荐买进阶材料,其次才是本命异晶,不推荐买经验卡),最后是野外找宝箱啦(霜蓝宝箱是会开出传说英雄本命之证的哦,曜金宝箱可以开出霜蓝钥匙哦,具体位置请看相应攻略)

活动攻略大全

自律联盟

获取材料及经验

联盟特派日常(俗称材料本)

每日必刷

每日速递

获取礼物与经验

多人副本

(其实单人也能刷,不过部分箱子需要双人才能打开)

获取材料与经验

红蓝特典(竞技场)

获取勇者奖章,可在勇者商铺购买物品

温丽的梦境

获取记忆碎片(梦境代币可在梦境商店换取材料)和各种经验

秘境探索

消耗体力获取各种材料与经验,这也是消耗体力的主要方式了

每日课程

完成各种任务获取活跃度奖励

其他限时活动

可获取各种不同的奖励

叶罗丽卡片等级排名

叶罗丽卡等级分R、SR、SSR、PR、UR、HR、CP、LGR、SP、GR、SR、SSR。

PR卡有两种意思,一种是超稀有卡,还有一种就是参加比赛会给的参与奖。HR卡全称HoleRare,在工艺上采用了光栅技术。

《叶罗丽卡片》稀有度排行是:灵公主,冰公主和光仙子。主角秀恩爱卡片:王默,水王子和罗丽公主。第七季特别角色组合:亮彩,孔雀和金王子。

《精灵梦叶罗丽》除了推出动画同步的娃娃周边之外,还将各位公主人物的形象设计成收集卡片,供各位叶罗丽粉丝收藏。由于这个是卡片收集游戏,要收集到珍贵的SSR闪光卡还是有点难度的。很多叶罗丽粉丝虽然有收集角色卡片的习惯,但是能够高级卡的几率不大。

罗丽卡片的攻略:

1、卡片属性的了解

叶罗丽卡片共分为五个属性:火、水、风、光、暗。每种属性之间存在着克制和被克制的关系。火克制风,风克制水,水克制火,光与暗互克,但双方也存在不被克制的状态。因此在组合卡牌时需要考虑相互之间的属性搭配,以获得更好的效果。

2、卡牌的选择和搭配

在选择卡牌时,需要注意不同卡牌的品质和属性,卡牌的品质高,属性优秀,就会有更好的基础属性和技能效果,因此可以更好地发挥卡牌的作用。通常情况下,建议优先选择高质量的卡牌进行搭配,让自己的阵容更加强大。

3、卡牌升级和进阶

为了让卡牌更加强大,需要进行升级和进阶。升级可以提高卡牌的属性值,进阶则可以让卡牌拥有更高的品质和技能效果。因此,在游戏中,需要不断地积攒卡牌碎片、金币等资源,将它们用于卡牌的升级和进阶,提升卡牌的战斗力。

请游戏王高手组一副秒杀卡组或古代机器

[卡组教学]古代之机械教程

古代之机械系列分析:

卡包:TLM

日文名:古代の机械巨人

中文名:古代之机械巨人

星级:8

罕贵度:金字UR,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:3000

防:3000

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的防守力高的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

古代三元老之一.

古代最具代表性的怪物,同时也是最高伤害输出.8星3000攻3000防加贯通和古代特有能力,实在是------强!不能特召是硬伤.

根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).推荐度(8)

卡包:SD

日文名:古代の机械巨竜

中文名:古代之机械巨龙

星级:8

罕贵度:金字UR

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:3000

防:2000

效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害;2レッド·ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害;3イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。

关于此物的第一印象:有古代能力的机械族蓝眼白龙。。。。。。。

SD10的最大收获.可以特召令人眼前一亮.但现在除了两张限制卡,一般的古代没什么实用的特召卡可辅助它,此优势尚未真正发挥;目前此卡应用得最广泛的应该是齿轮卡组了.毕竟这个也是天生的优势,这样的天作之合不顺应一下确实有点浪费.

此物是潜力卡.根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).古代(8)齿轮(8.5)

卡包:SD

日文名:古代の机械合成獣

中文名:古代之机械合成兽

星级:6

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:2300

防:1300

效果:用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡的攻击力上升300;2レッド·ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分500分伤害;3イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。

系列渣卡之一.

名字带有[古代之机械]的怪兽居然不会防雷...够了,多说无益.

上帝粗制滥造的东西,不要下.(3)

卡包:TLM

日文名:古代の机械獣

中文名:古代之机械兽

星级:6

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:2000

防:2000

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

古代三元老之一.

效果逆天,被狗咬死青蛙都不会跳!2000攻本来还是够用的,但电子龙的满世界乱飞,让局面变得尴尬许多......另一点不爽的是身为6星怪都不让人特召......即使如此,狗狗的光芒还是无法掩盖的!

此物配合巨人打击面广泛压制力强大.大推荐!(9)

卡包:SD

日文名:古代の机械工兵

中文名:古代之机械工兵

星级:5

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1500

防:1500

效果:以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

古代新兴人才.

5星才1500攻(照顾狗狗?)又是一个低攻高效的.从那堆本领可以看出,低攻并不是K记和玩家过不去,只是想考考玩家的脑子.破后能力在古代是特有的,可特召,1500攻暗示着被老鼠拖才是召唤之王道!

卡组有老鼠的话不妨下一两张.(8)

卡包:GLAS

日文名:古代の机械骑士

中文名:古代之机械骑士

星级:4

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1800

防:500

效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。

最新的一张古代.

4星1800攻,一个在古代值得骄傲的数字.它的出现,无疑是填补了古代无低星好怪的缺陷(估计大家再缺怪也不去用士兵吧)只是,二重怪多少和古代有冲突...既生骑,何二重!

古代要下低怪就非它莫属了.(7)

卡包:TLM

日文名:古代の机械兵士

中文名:古代之机械士兵

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1300

防:1300

效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

一张被骑士完全替代的低星怪(估计没骑士也不会有人用.......)

1300攻注定它要坐穿板凳,1500攻也不比荒野人好用,1700攻才有价值的啊.

一般不下,实在有爱的话组个古代FUN再考虑吧.(3)

卡包:SOI

日文名:古代の机械炮台

中文名:古代之机械炮台

星级:2

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:500

防:500

效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。

MS这卡比士兵还渣......

一张价值不明的卡...效果怪怪的,几乎对古代没用...其它的能力更是不中看...

常听人家说世上是没有真正的渣卡,但偶对这卡真是无能为力...(1)

卡包:SOI

日文名:古代の机械城

中文名:古代之机械城

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:魔法

魔法种类:永久

效果:场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽攻击力上升300。每次通常召唤怪兽,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品的数量以上的指示物,可以用这张卡代替做祭品。

古代三元老之一.

古代最出色的专用魔法.加攻,狗狗多了这300攻可以反制电子龙.做祭,效率非常高(有哪个卡组不需要通召?)而且还有N鼠这种疯狂加点机器.

大美之物,多下无妨.(9)

卡包:SD

日文名:古代の整备场

中文名:古代之整备场

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽回到手卡。

古代版[战士生还].

面对现在琳琅满目的限制/准限制卡和效果更优秀的贪壶,在卡组里找个位置给它还是真不容易...

更推荐贪壶,若你有足够的卡位也可以下.(5)

卡包:SOI

日文名:古代の机械工场

中文名:古代之机械工场

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:选择手卡1张名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽卡。墓地中合计为选择的卡2倍等级的名字带有「アンティーク·ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡在这个回合召唤时不需要祭品。

古代骨头魔法之一.

其实要用这卡召怪真的不容易,召狗狗都要12颗星,更不用说巨人/龙了.

不推荐.(3)

卡包:SD

日文名:古代の机械戦车

中文名:古代之机械战车

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给与对方基本分600分伤害

K记对待古代还真够吝啬的.......

现在加600攻的装备卡有什么用?至于扣血古代倒是不旨在,再说用装备卡很容易亏卡的......

真要下装备卡不如去下团力,魔力.(1)

卡包:SD

日文名:古代の机械掌

中文名:古代之机械掌

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。

遭粮食局毒手后变成废卡...

K记总算大方了一次,但JS毕竟是JS,不久后竟然借粮食局黑手收回大半.......

干嘛做这么绝,古代就不能有张限制卡么?(3)

卡包:SD

日文名:古代の机械爆弾

中文名:古代之机械爆弹

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。

古代骨头魔法之一.

其实我一直认为古代的系列阵容不算很小,只是实在太多这样的无用卡浪费了名额...

这卡要是速攻的就毁了平衡性吗?(2)

卡包:SOI

日文名:古代の采掘机

中文名:古代之采掘机

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己场上有名字中带有「アンティーク·ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。

古代骨头魔法之一.

古代OTK用?亏卡兼低效,还是算了吧,某柜子一直神一般的存在着...

不推荐.(3)

一些对古代有用的怪兽卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

虚无魔人

配合特定的古代封特召.

攻防够用,效果稳定,6星尚可接受.可辅以王触提高效率.

若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以考虑加入.(6)

人造人索加·精神震撼者

机械族人才,陷阱流克星.

标准的攻防,王道的效果,现在还可以下2.索哥一出,让奈落,激流,强脱郁闷去吧!

推荐.(8)

电子龙

这应该是上镜率最高的机械族怪兽了.

做祭,和玩帝的人打过的都清楚;战力,2100压死一片低怪;保命,在主阶段2特召保持场怪.

越是大众化的东西就越有潜力.只是古代的胃口较大.(9)

红齿轮/绿齿轮/黄齿轮

机械组三小强.

攻是低了点,但不会被奈落也能算优点吧...保持手牌数量的本领可是很多卡组所不能企及的!

古代+齿轮算得上是"官配"了吧,只是下了齿轮卡组的类型基本就定形了.(7)

巨大老鼠

古代卡组中可搜索的东西不少,价值不小.

此物能拖齿轮/工兵/佣兵/LILY/N鼠......保持场怪数量;加上地形也是战力.

相当有用,考虑一下吧.(7)

小钻头

破小强利器,整体能力不错.

破小强也破搜索怪(败给三眼了......)

1600攻地属性机械族-----推荐.(7)

特洛伊木马

做祭用,有地形也是战力.

没啥好说,一当二.只是1600攻总觉得委屈.......

还可以吧.(6)

魔导战士·破坏者

助攻美物,也是战力.

破后力度不足一直是古代的缺点之一,除了小旋/龙卷外,带上这个效果更好.

推荐挂一个.(8)

流氓的佣兵部队

老牌MUD.

经典的东西自有其过人之处,防不胜防一直是其魅力所在.

下1足矣.(7)

注射天使

地属性人才,可以用老鼠拖.

曾经的限制卡,爆发力惊人.

挂不挂个人喜好.(6)

强化支援机械·重装兵器

不错的强化手段.

狗狗/电子龙/索加都是很好的对象.不过现在的卡太疯狂,代破未必够用.

卡组中有较多的机械组怪兽的话可以考虑.(7)

削魂的死灵

常见而又可靠的祭品兼肉盾之一.

打之不死,还可以看准时机去占便宜,撑场/做祭的效率相当高,不用实在可惜.

能下就下.(10)

棉花糖

另一王道铁盾.

全OCG就这么两个对称的铁盾了吧...扣血的效果有时能阴死人...

能下就下.(10)

蒲公英

做祭用.

能做限制卡总有理由,试一下你可能会喜欢.

但试无妨.(7)

巨型病毒/高速鼯鼠

又一对对称的祭品.

做祭兼压缩卡组.总体鼯鼠好一点.

这类祭品要么不下,要么下3.也可以两种都下.(6.5)/(7)

迷之剑士LV2破背用.

效果比钻头更厉害,但对已翻开的无奈.从古代的角度看,怎看都是钻头好.

更推荐钻头.(6)

变形壶

辅助抽卡的好东西.

有城有怪没处祭,缺手牌怎么办?下它吧.有时还能赚卡差.

看着卡组决定吧.(7)

黄泉青蛙

最鸡肋的祭品,没有之一.

无限祭+肉盾.但古代胃口大,而且没后场都很吃力...要以整个后场换一个祭品来源,个人认为不值.

祭品与后场不可得兼,自己取舍.(5)

光之追放者/闪光之追放者

全OCG就那么两个情投意合的神经病了吧.......

一个偏攻,一个偏守,效果一样.但还是支持环保,把用过的卡放垃圾桶回收的好.没准遇上个玩次元的,你还替人家搭桥铺路了.....

不推荐.(3)

新空间侠·大地鼹鼠

古代大敌,但一样对古代有用.

900攻连落穴都无视,真实完美的小强身材...此物是大部分高怪的恶梦,而且弹背怪也不用翻开,上镜率极高的BT.

狗狗/工兵还是比较低攻的,下一张防身也不错.(8.5)

双生天使

比削魂/糖稍差的好祭品+肉盾.

1700攻的小强...下了削魂/糖还不够的话考虑它吧.

能下3的小强,有卡位不妨试试.(8.5)

一些对古代有用的魔法卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

封印之黄金柜

搜索卡用.

古代上怪上手的时间往往不合适,但古代又没有专用的搜索卡,而这卡刚好可以缓解这个矛盾.

推荐.(9)

收缩

常见的实用魔法.

速攻就是王道呀~~效果没的说,还可以阴削魂.

可以下2也可以下满.(9)

月之书

相当灵活的限制卡.

可以间接无效对方的地碎,洗脑,奈落;可以配合钻头/抹杀(被对方反过来利用只能认倒霉了...);还可以当半张收缩用.

推荐.(8)

限制解除

机械族爆发力最强的神卡!

唯一一张被限制的种族专用魔法卡(增援准限).作用范围广泛,效果王道,而且是速攻的!

MS这就是传说中的必备卡.(10)

强制转移

古代齿轮常用魔法之一.

转齿轮和老鼠都不错.

可以下满2张.(9)

灵魂交错

补充祭品用.

作用范围广泛,只是只是古代的胃口都不小...

卡组有空缺的卡位时可以试试.(6.5)

死皇帝之陵墓

双刃剑一把.

舍不得孩子套不着狼,毕竟神宣都有人用.

要么不下,要么下3.且卡组要有一定配合.(7)

卡片商人

古代齿轮常用魔法之一.

古代齿轮卡组的换手利器,谁用谁清楚,除非你神抽.

推荐.(8)

贪欲之壶

古代卡组常用魔法之一.

它能回收墓地里的古代和齿轮,还抽2张卡.

不能以貌取卡,其实这是大美之物! 一般古代(8)古代齿轮(9)

我身作盾保护上怪用.

个人认为亚空间要好一些,下王触就另当别论.

根据卡组而决定下不下(7)

异次元的指名者

搞针对的.....

杀N鼠!用来对付搜索卡拉入手牌的卡也可以.

一般放在副卡组.(6)

二重召唤

增加召唤机会.

看起来不错,用起来却不怎么样...

不如去下血代(5)

盖亚之力

增加伤害输出。

古代卡组除了两大怪外没几个高攻的,地属性的怪兽更是占了大半,可以考虑。

看卡组情况而定。(6)

一些对古代有用的陷阱卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

魔宫之贿赂

保护卡片用.

华丽的反击卡,魔陷两用,代价也不大.

反击卡首选.(8)

神之宣告

极端向卡组适用.

万用型的反击卡.对操作要求高,用得好就是神卡,用不好就是自杀.......

慎用,慎用......(5)

王宫的通告/盗贼的七道具/操作失误

也是保护卡片用.

王触效果最广泛稳定,但是灵活性最差;七道具效果与稳定性都居中;操作失误最灵活,但作用范围不大;总之各有千秋.

也是根据卡组的需要而定.(7)

血的代价

被限制了的一张好卡,被限制了是唯一遗憾.

血代+齿轮,血代+骑士,也能快速为城积累指示物...

只有1张,效率恐怕没保证...(7)

亚空间物质转送装置

保护上怪用.

召一张巨人/龙不容易,下一两张好好保护一下吧.

推荐.(8)

沙尘的大龙卷

破后助攻用.

之前有提到古代的破后能力不强,下一两张吧.

推荐.(8)

王宫的弹压

配合特定的古代封特召.

与古代与齿轮的相性极佳,又比虚无魔人/光追易用.

若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以试试.(8)

杆位

也是保护上怪的一种方法.

效果稳定,只是现在冰帝/大风/小旋/红甲乱飞,效率不高.

不太推荐.(5)

等级变换实验室

另类的卡片.

效果还不错,只是巨人扔了拉不回...RP自信者适用.

本人RP不好没用过,有兴趣的可以试试.(6)

金属反射史莱姆

肉盾兼做祭.

作用类似双生,优点在于不用消耗召唤机会和不怕贯通.

不错的说.(7)

连锁除外

专门对付小强.

N鼠,LILY都是古代讨厌看见的小强,这卡可以干净利落地干掉它们(只可惜对佣兵没辙...).

可以考虑放入副卡组.(6)

地灵术-「铁」

古代卡组有不少地属性低怪,有一定价值.

增加攻击连贯度,骗风,特召墓地的N鼠/佣兵也不错.

也是根据卡组的实际情况而定.(6)

卡组示范:

下面的卡组可能带有过量的主观成分,请加入自己的思想去修改.

一.纯古代.

怪兽卡:19张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨龙]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士·破坏者]

[异次元的女战士]

[三眼怪]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

[神圣魔术师]

[D.D.乌鸦]

魔法卡:15张

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[洗脑]

[封印之黄金柜]

[贪欲之壶]

[光之封护剑]

[限制解除]

[地割]

[地粉碎]

[抹杀之使徒]

[月之书]

陷阱卡:8张

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[血的代价]

[生死的呼声]

[激流葬]

[圣防护罩—反射之力—]

共42张.

卡组特色:这应该是最有魂的古代了.

卡组构建思路:骑士为低星战力,狗狗为中星主力,巨人/龙偶尔压场,红甲破后,削魂/糖撑场做祭,血代辅助骑士和让大怪出场更容易.

二.古代齿轮:

怪兽卡:17张

[古代之机械巨龙]

[古代之机械巨龙]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:16张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[洗脑]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[月之书]

[过早的埋葬]

[限制解除]]

陷阱卡:9张

[沙尘的大龙卷]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[生死的呼声]

[血的代价]

共42张.

卡组特色:MUD齿轮与古代的结合,相互弥补了缺点。

卡组构建思路:以齿轮为战力,以电子龙和N鼠辅助,巨龙在血代的帮助下更容易出场,在工兵破后的优势下存活率更高,并有两复活卡支持,压制力不小.

三.弹压古代齿轮:

怪兽卡:17张

[古代之机械巨人]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[魔导战士·破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:14张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[洗脑]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[限制解除]

陷阱卡:11张

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[天罚]

共42张.

卡组特色:加入了弹压的古代齿轮,可以克制一部分卡组。

卡组构建思路:以上一个卡组为基础,加入了弹压.为适应弹压的特性,把巨龙换成巨人,把电子龙换成狗狗,复活卡舍弃,魔宫,天罚提高弹压的效率.

四.中星古代:

怪兽卡:21张

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[三眼怪]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[强化支援机械·重装兵器]

[强化支援机械·重装兵器]

[强化支援机械·重装兵器]

[神圣魔术师]

[D.D.乌鸦]

魔法卡:14张

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[旋风]

[收缩]

[收缩]

[地割]

[地粉碎]

[洗脑]

[贪欲之壶]

[过早的埋葬]

[光之护封剑]

[抹杀的使徒]

[限制解除]

陷阱卡:7张

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[圣防护罩-反射之力-]

[激流葬]

[生死的呼声]

共42张.

卡组特色:以中星怪为主力的古代。(狗狗天下?)

卡组构建思路:以中星怪为主力,MUD辅助.红甲破后,电子龙反压制兼做祭,加持机为战力加攻并提高成存活率.

五.皇陵古代

怪兽卡:19张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨龙]

[古代之机械巨龙]

[电子龙]

[电子龙]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[高速鼯鼠]

[高速鼯鼠]

[高速鼯鼠]

[巨型病毒]

[巨型病毒]

[巨型病毒]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[双生天使]

[双生天使]

魔法卡:15张

[死皇帝之陵墓]

[死皇帝之陵墓]

[旋风]

[月之书]

[限制解除]

[光之护封剑]

[抹杀的使徒]

[抹杀的使徒]

[过早的埋葬]

[洗脑]

[封印之黄金柜]

[地割]

[地粉碎]

[贪欲之壶]

[异次元之指名者]

陷阱卡:8张

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[生死的呼声]

[亚空间物质转送装置]

[亚空间物质转送装置]

共42张.

卡组特色:可以爽召高怪的古代。

卡组构建思路:鼯鼠/病毒做祭兼压缩卡组,电子龙初期压场,四小强撑场做祭,指名者杀N鼠(卡组MUD不足),亚空间保护上怪.

六.封祭古代齿轮

怪兽卡:17张

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:14张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[光之护封剑]

[限制解除]

陷阱卡:11张

[封祭的假面]

[封祭的假面]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

共42张.

卡组特色:加入了假面的古代齿轮,可以克制一部分卡组。(和弹压古代齿轮相比,克制对象换了一批)

卡组构建思路:齿轮/骑士做战力,工兵破后,电子龙压制,N鼠耍人,MUD开路/保护.

七.次元古代齿轮

怪兽卡:17张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨人]

[电子龙]

[电子龙]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

魔法卡:184张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[月之书]

[限制解除]

[洗脑]

陷阱卡:9张

[大宇宙]

[大宇宙]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

共42张.

卡组特色:加入了大宇宙的古代齿轮,可以克制一部分卡组(克制对象换第三批了。。。)

战术:以弹压古代齿轮为模型,再根据次元的特性作调整:狗狗的效果和次元重复,不下了;老鼠特召不能,工兵也就舍弃;没了弹压,电子龙再次活跃;贪壶和次元冲突,换一张月书也不错。

七雄争霸 秘宝 探矿 提纯攻略

以下为本人对新版本特色武将秘宝的一些理解,纯属个人看法。如有雷同,纯属巧合。另外,欢迎吐槽~! 1我的武将秘宝:1秘宝介绍:龙王鼎:+20攻击,10敏捷 雪风鼎 : +20敏捷 ,10攻击 麒麟鼎:+20攻击,10体力 神农鼎:+20体力,10攻击

昆仑镜:+20防御,10敏捷 寒月镜:+20敏捷,10防御 洞天镜:+20防御,10体力 幽冥镜:+20体力,10防御

以上数据皆为1j秘宝的初始属性。以后每次升级都是需要1个南海外加一定数量的凤凰晶。每升级一级,秘宝属性都是主属性加20(20*等级)附属性加10(10*等级),例如15j秘宝龙王鼎属性就是主属性+300攻击,附属性+150敏捷。另外,由于秘法升级会有失败的几率,而秘宝等级越高越容易失败,等级低时候几乎不会失败。而凤凰晶等级越高可以降低升级失败率。因此,建议大家在秘宝等级不高的时候尽量用低级的凤凰晶来升级,这样成功率既不会损失多少,而且省下了高级以后升级高级秘宝,据说高级秘宝升级对凤凰晶等级是有要求的~!

2 秘宝来源:挑战千重楼90层会得到“赵氏孤儿”系列的卡片,集齐全部6张可兑换乌金陨铁。玄天秘宝的开启:需要君主等级达到65级,武将等级达到90级,并且消耗一个乌金陨铁即可熔炼开启玄天秘宝。目前秘宝第一阶段可升级到100j,这时候就需要秘宝晋阶。秘宝晋阶需使用赤晶陨铁进阶方可继续升级秘宝。合成赤晶陨铁的“将相和”系列卡片在云中千重楼的层数有掉落(具体是指云中楼60层会有掉落,同样集齐7张将相和卡片即可得到秘宝晋阶道具 赤晶陨铁 )。目前得到的消息是秘宝晋阶为1阶为100级,2阶200级,3阶350级(小道消息,如有不对,欢迎指证!)

3 秘宝转换:前期秘宝选择难免有所偏差,但是不要紧,商城出的玄天焰在声望界面也可以买到,一个2.5w声望,对于老玩家应该不算多。所以不用太担心选择错误的问题。

4 凤凰晶的来源:新版本大家怨声载道,主要是由于探矿需要元宝的问题。但其实并非对非rmb无法生存。非rmb照样一般情况一天可以炼30-60个凡品的凤凰晶,不花钱照样升级秘宝,只不过失败大点而已,而且这个可以积累,长期的话应该不算大问题。再说,碰到无矿的时候大可以也选择练矿,这样练矿后会再次刷新矿藏,这个就看rp了,rp好的,第二天照样还是可以直接练矿,差的也可以继续等明天呗,非rmb就是玩的时间,所以不需要太计较。而且我相信久了怎么也会rp**次把~!

5 我的秘宝:我是主流的1弓2车2器(弓器已加速)玩家,所在联盟为国都联盟。这样一天3张卡,集齐1队秘宝配制需要10天时间,所以拿到秘宝还是比较容易的,关键也是在于升级秘宝。本人推荐弓兵选择雪风鼎,器械选择龙王鼎,车选择洞天镜或者昆仑镜子。选择原因也很简单,配合精研,强化优势属性。

额,暂时就想到这么多了,毕竟还没有秘宝去尝试升级,期待各位看官的补充~!

皇室战争有什么卡组推荐?

黑白双骑都是版本的强势卡组,尤其是经过加强之后,登场率也是越来越高,搭配双骑的卡组也有很多,但是想要玩转双骑,需要注意的地方有很多,而且一定要对卡组本身有很高的熟练度,并且详细了解双骑的优势和自身的特点与不足。

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七

阴阳师百闻牌合卡有什么推荐的?有什么卡片值得合成呢?相信很多玩家们还不知道吧,小编这就为玩家们带来阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七。

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七

1、海坊主——觉醒海坊主——强烈推荐

强度:5分。

类似于其他经典卡包的式神觉醒。觉醒海坊主对海坊主的能力起着一个大幅度的提升。在中慢速卡组中,引入觉醒海坊主后,藉由其自身卡牌的combos链,能够将身材偏弱的式神一齐养成高攻高护甲的大哥。尤其是在与觉醒兵俑或者无孔不入的配合之下。类似于小鹿男,海坊主凭借着觉醒依旧是中慢速卡组抗快的优质担当。

娱乐性:4分。

同样的在上面强度评分中提到,觉醒海坊主可以起到增强全体式神的身材作用,可以作为一些具有成长性式神的跳板,为娱乐卡组中其他式神的上限发挥提供一个优质的后援或推进装置。

全卡牌:5分。

无论是强度卡组或是娱乐卡组,只要是选择了海坊主进行构筑,以期蹈海+觉醒海坊主+出击combos提高式神身材,满编觉醒海坊主都有必要。

2、一目连——风符龙——可以合成试试

强度:3分。

跟其他强度低分的SSR类似,3勾玉阶段使用之后不能给对局立即带来优势,伤害过于随机,需要长线收益,并且占用鬼火资源。如果是在未加强的风符龙版本,可以轻轻松松打一个2分。但是目前加强了1点伤害,还是可以考虑给到勉强及格的分数。

娱乐性:3分。

与随机性相对应的就是高上限。很显然风符龙的上限依然高的可怕——可以对敌方角色同时造成6点AOE伤害。但是这个上限很难达成——一是达成该上限需要投入的资源过高,二是风符龙的形态在这期间不能够被消灭。

全卡牌:1分。

在强度卡组中,一目连常常扮演抗快的角色,而基于此,一目连其他的优质卡牌例如风符破,风符势等很难给风符龙让出卡位,只有在极个别的娱乐卡组中有满编需求。

3、书翁——觉醒书翁——强烈推荐

强度:5分。

在强度方面的评估,我认为给出5分应该不算是偏高。毕竟,觉醒书翁引导出了一个额外的获胜体系——过牌。以过牌为对局终结手段的卡组,必然绕不开觉醒书翁。而一次抽牌,直接对敌方牌手造成10点伤害,目前也比较可观。

娱乐性:4分。

觉醒书翁的娱乐性依然是架构在强度之上。而额外的获胜体系本身就具有足够的娱乐性了。很难只给及格的分数。

全卡牌:1分。

虽然觉醒书翁这张卡的强度评分以及娱乐评分都比较高,但是因为过牌体系的特殊性——要讲牌库抽空,所以带入1张觉醒书翁依然足够。除非是在引入孟婆时满编起一个保险作用。

4、觉——心灵迷宫——强烈推荐

强度:4分。

即使是觉醒觉进行一次削弱之后。依靠心灵迷宫进行鬼火资源压制,觉醒觉+心灵迷宫的combos依然是控制卡组的强势代表。依存于该combos,3勾玉等级形态心灵迷宫甚至可以只占用瞬发位。因此给到4分是个很合理的分数。

娱乐性:4分。

在一众娱乐卡组中,带入心灵迷宫的觉确实比较容易对对手实现鬼火的溶蚀折磨。该体系除预期容易实现外,心灵迷宫觉依然具有不错的强度。

全卡牌:5分。

在觉的控制体系中,无论强度卡组还是娱乐卡组,都需要觉醒觉+心灵迷宫的快速到位。因此为了提高上手率以及储存一个备胎,满编心灵迷宫是一个非常正确的选择。

5、犬神——觉醒犬神——不推荐合成

强度:1分。

自从公测后将觉醒犬神的复活时机从测试服的己方回合开始时调整到己方回合结束,犬神的复活并站场成为一个留在旧时代的幻梦,觉醒犬神的实用性以及强度都大打折扣。此外,觉醒犬神不带来任何属性加成,并且觉醒后复活带来的增强收益过低。横向对比3勾玉等级的两张形态牌。很难选择觉醒犬神加入构筑。

娱乐性:1分。

在之前的版本还有机会实施打不死的犬神的娱乐玩法,随着复活时机的调整。这个玩法也就消失了。

全卡牌:0分。

鉴于以上对犬神的强度以及娱乐性的评价。觉醒犬神不管以何种方式都很慢满编就如构筑,因此全卡牌收集实无必要。

6、判官——夺命——强烈推荐

强度:5分。

作为判官唯一的战斗牌,拥有必杀,在2勾玉等级很轻松对敌方战斗区式神进行斩杀。虽然之前判官的攻击进行了小幅度削弱以及敌方战斗区式神存在护甲的情况,但这仍不能过于掩盖夺命必杀的光芒。

娱乐性:3分。

能给到夺命一个娱乐性3分的评价,除了基于其不错的实用性。更在于夺命本身存在的上限——消灭受到伤害的牌手,提供了额外的获胜体系。以酒吞童子的百鬼夜行以及判官自身的生死无常或死之宣告为跳板,这个娱乐构筑还是有一定的可行性。

全卡牌:1分。

除了上述的夺命娱乐卡组中存在满编夺命的可能,在以强度构筑的卡组里很难出现双夺命的构筑,最大的原因是优质的勾决,墨笔夺魂与死之宣告占据了判官多数控制构筑。

7、以津真天——觉醒以津真天——强烈推荐合成

强度:5分。

即使是作为以津真天的后期控制核心的流浪之羽经过了之前的削弱调整,觉醒以津真天的强度仍不遑多让。一个回合可以产出1张黄金羽,并且黄金羽也可以以式神作为目标,2勾玉等级阶段瞬发指向性打2的强度依然强势。

娱乐性:3分。

一个以强度标杆的核心SSR,很难讲其有比较突出的娱乐性构筑。但是在强度卡组的对战里,觉醒以津真天能够帮助顺利赢得对局也不失为一种快乐。

全卡牌:4分。

如果不是流浪之羽的调整,觉醒以津真天依然可以达到5分的全收集评分。原因也在强度评分中申明,核心,关键,强度,是不得不满编觉醒以津真天的理由。

好了,今天关于“七阶卡片搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“七阶卡片搭配阵容推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。