文明与征服牢笼阵容搭配

文明与征服牢笼阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于文明与征服牢笼阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

文明与征服牢笼阵容搭配插图

从古至今,“光”一直都是我们认识世界和传递信息的渠道之一,它从无尽的深空急速而来,为地球万物带来了日夜交替和四季轮回,用能量滋润和哺乳了万物。

同时,也正因为人类对于“光”的深入研究,才有了现代物理学的基石理论——相对论和量子理论,甚至对于宇宙的各种认识也离不开光的帮助,比如研究宇宙起源就是基于光线的红移现象。

虽然说光非常的神奇,对于人类的帮助也是无可取代的,但是这仍然改变不了光的“残酷”,因为根据爱因斯坦提出的相对论,宇宙中任何一个物体的运动速度都不可能超过光速,甚至光速竟然还是一个恒定的值。

那么“光”的本质究竟是什么呢?1865年,统计物理学奠基人、物理学家詹姆斯·克拉克·麦克斯韦(James Clerk Maxwell)提出了“交变电磁场理论”,经过多年研究和无数次实验之后他又提出了“电磁波理论”,认为光也是一种电磁波,这是人类第一次认识到光的本质。

麦克斯韦

同时根据他提出的麦克斯韦方程组,人们也第一次算出光的速度,并且知道了光速是在真空环境中恒定不变的。

20世纪,爱因斯坦提出了改变人类时间和空间观的相对论,相对论认为物体速度越大质量也就越大,从而导致维持这种速度需要的能量越大,而一旦物体接近光速,所需要的能量就会变得无穷大,所以推导出任何物体的运行速度都无法超越光速。

同时爱因斯坦认为,一旦某个物体的运行速度超越光速,很可能会导致时光倒流也就是所谓的穿越时空,这样极容易打破宇宙的因果定律,导致出现极为严重的后果,而这些后果中最典型的就是“祖父悖论”。

所谓的“祖父悖论”是指,一个人穿越到外祖父和外祖母结婚的前一天,然后杀死了自己的外祖父,因为外祖父在结婚前死了,所以这个人的母亲将不会出生,从而导致这个人不存在,既然这个人不存在了,那么这个人怎么能从未来穿越回去并杀死他的外祖父呢?这就是典型的因果定律紊乱。

看到这里相信每个人都很好奇,为什么光速会是恒定不变的呢?并且为什么光速在任何参考系下都是一样的呢?

或许有人会说光速恒定不变不是从麦克斯韦方程中得到的结果吗?其实并不是,要知道麦克斯韦方程只是为了描述电磁现象而提出的公式,它对于光速恒定现象只是一种数学化的描述,并不能解释为什么光速会恒定。

所以直到现在光速在真空中为什么是恒定的,并且为什么在不同参考系下都是恒定的,一直让科学家们疑惑不解,于是有人针对这一情况提出了一个大胆的假设:光速恒定会不会是高级文明限制宇宙生物活动范围的一种方式呢?

要知道宇宙实在是太大了,而且虽然科学家通过观察和计算认为现在可观测宇宙的直径大约有960亿光年,但是请注意这里是“可观测”宇宙直径为960亿光年,而宇宙实际有多大是没有人知道的。

可能有的人会说,从光线红移可以知道宇宙大爆炸至今已经有138亿年左右了,所以宇宙实际大小可能并不会超出科学家的预想太多,但是别忘了“宇宙大爆炸”只是一种假说,只是因为这种假说能够解释大部分观测到的情况所以才被人们普遍接受,而宇宙真正的起源方式没有人知道,连宇宙如何起源都不知道,你觉得能够知道宇宙的实际大小吗?

所以才有人提出,我们所在的并且所观测到宇宙可能是一个高级文明制造出来的独立空间或者说牢笼,他们在这个空间中创造星球洒下生命,为了使每种生命发展出的文明保持独立性,于是他们将宇宙设定了一个最大速度也就是光速,让宇宙内各个星球的文明没办法交流,从而保持自身独立性。

而这个理论也能对“费米悖论”进行解释。费米悖论”所提出的“我们为何没有找到外星人”这个问题,有一个回答支持的支持者最多,那就是:科技并不能征服距离。

这句话很好理解,就是说一个文明无论科技水平有多高,因为无法打破光速的限制,所以不能在宇宙中长距离旅行。

于是许多人认为,正是极为遥远的距离和光速恒定的定律阻碍了宇宙中两个文明之间的交流活动,才导致我们迄今为止还没有发现任何一个外星文明的存在。

并且光速还有可能将一个文明困死在自己的恒星系。试想,一旦地球上的资源和太阳系中其他行星上的资源在百万年后被人类消耗完了,那么人类几乎也就只能“等死”了,因为在无法超光速宇宙航行的前提下,按照人类的寿命来看,几乎无法到达下一个可以供人类生存的星球。

可能有的人会想,怎么可能会有文明拥有创造宇宙的技术呢,但是按照科学家们从“卡尔达肖夫指数”中衍生出来的宇宙文明分级(一共7个等级)上来看,一个文明只需要发展到第六级,基本上就拥有了创造宇宙的能力,所以说有文明拥有创造宇宙的技术是可能的。

不过还有人提出了不同的想法,他们认为我们生活的宇宙确实是高级文明制造出来的,但是可能并不是实物而是虚拟的,也就是说我们整个宇宙只是一个计算机模拟程序。

如果真是这样,那么光速恒定和物体无法超越光速就有了很好的解释,因为计算机存在运算上限,所以计算机中的程序不可能突破这个上限。

总而言之,想要知道光速是不是高级文明对我们的限制,离不开科技的发展和对宇宙的探索,或许当人类科技水平达到一定的高度之后,这些问题的答案会非常清晰地摆在我们面前。

[新手求助]魔兽3人族怎么打(和电脑)

开局

人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。

建筑学

人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。

快速建造

多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。

密集建筑

让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。

扩张

最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。

尽量使用你的施法单位

牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。

熟练的使用“召唤民兵” 。许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。

用骑士更替步兵,当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了

人类历史 (从第二次战争结束后开始)

第二次战争的结束 与兽人进行的那场毁灭性的战争给洛丹伦联盟留下的只有动荡和混乱。由强大的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤领导的嗜血兽人不仅摧毁了由矮人统治的卡兹莫丹大陆,还让洛丹伦内陆的许多省份变成了一片焦土。在他们的暴行被最终制止之前,残忍的兽人甚至成功地毁灭了遥远的精灵王国奎尔萨拉斯。由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。 在洛萨爵士领导下的联盟军队计划将毁灭之锤的氏族赶出洛丹伦,逼他们退回由兽人控制的艾泽拉斯大陆。洛萨的军队包围了兽人位于黑石塔的火山城堡并展开了攻城战斗。作困兽之搏的毁灭之锤和他的副官们发起了勇猛的冲锋,并且在烈焰草原上和洛萨的圣骑士们遭遇了。毁灭之锤和洛萨进行了一场惊天动地的战斗,直到这两位伟大的战士都筋疲力尽。虽然毁灭之锤很侥幸地杀死了洛萨,但英雄的死并没有产生酋长期望中的效果。 图拉杨,洛萨最信任的副官,捡起了沾满洛萨鲜血的盾牌,将悲伤的兄弟们组织起来,发动了一次成功的反击。洛丹伦和艾泽拉斯大陆上装备最简陋的部队在愤怒的驱使下摧毁了毁灭之锤的兽人部队。剩余的兽人别无选择,只能逃向他们最后的根据地--黑暗之门。 图拉杨和他的战士们追击溃逃的兽人部队,一直追过了充满腐烂气息的忧伤沼泽,直到黑暗之门的所在地。在那里,在巨大的黑暗之门脚下,四分五裂的兽人部落和强大的联盟军队进行了第二次战争中最血腥也是最后的一场战斗。在兵力对比悬殊的情况下,被他们的嗜血本性逼疯的兽人根本无力阻挡暴怒的联盟军队。 毁灭之锤被俘虏,并被押送回洛丹伦大陆。在那里,他那四分五裂的氏族被收容所的高墙囚禁了起来。

越过黑暗之门 在耐瑟加德要塞建成后没几个月,黑暗之门的能量又汇集起来,重新打开了通往德拉诺的传送门。残余的兽人氏族在年长的萨满祭司耐奥祖的领导下又一次涌入了艾泽拉斯大陆。兽人计划找到几件能够提高耐奥祖魔法力量的上古神器后再打开几道通往德拉诺的传送门,以永远离开他们那被诅咒的红色世界。 在确认了耐奥祖正在策划一场新的战争之后,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王将他的军队派往德拉诺以一劳永逸地解决兽人问题。在卡德加和图拉杨将军的率领下,联盟军队在那个红色的世界与兽人展开了激战。但即使在精灵游侠艾琳瑞拉、矮人库德兰和勇猛的战士达那斯的帮助下,卡德加也无法阻止耐奥祖开启传送门。 当传送门开始吸取能量时,可怕的魔法风暴将这个荒凉的世界毁灭了。耐奥祖带领他最忠心的奴仆试图从一扇传送门中逃离这个世界,而卡德加为了回到艾泽拉斯拼死战斗。在意识到他们可能会永远被困在这个濒死的世界中之后,卡德加和他的伙伴们无私地摧毁了黑暗之门,以确保艾泽拉斯不会受到德拉诺毁灭所产生的巨大破坏力的影响。英雄们最终成功地摧毁了传送门,拯救了艾泽拉斯大陆。但他们是否从德拉诺逃出来至今仍然无从知晓。 格瑞姆巴托的战斗 在第二座黑暗之门被摧毁之后,联盟成功地将大多数仍然留在艾泽拉斯大陆的兽人氏族关押了起来。在第二次战争结束后不久,各地都建立了受到严密监控的兽人俘虏收容所。虽然最近刚刚抵达洛丹伦的战歌氏族逃离了人类的追捕,但事实上只有一个氏族--龙喉氏族--仍然能够对联盟的安定和平造成威胁。 在狡猾的巫师耐克鲁斯的领导下,龙喉氏族以少量步兵和龙征服并控制了卡兹莫丹北方的大片领土。耐克鲁斯利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支庞大的军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来。但勇敢的人类法师罗宁的介入粉碎了他的美梦。在矮人抵抗组织的帮助下,罗宁和他的伙伴们成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。复仇心切的红龙重创了龙喉氏族,兽人在这个世界上的最后一支力量也被摧毁了。

在耐克鲁斯死后,被关押在俘虏收容所中的兽人变得毫无生气,失去了战斗的激情和欲望,失去了作为战士应有的一切,以及他们伟大文明的最后一点遗迹。 联盟的分裂 在兽人被打败后,联盟各国的***开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的***,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多***--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。 雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。 虽然联盟分裂了,但泰瑞纳斯国王仍然尽力保持与其他国家的同盟关系。库尔迪拉斯王国的海军上将普罗德摩尔国王和艾泽拉斯的年轻国王瓦立安·瑞恩都是联盟的坚定拥护者,同时在大法师安东尼达斯领导下的法师议会肯瑞托也表示坚决支持泰瑞纳斯和联盟。也许最值得庆幸的还是强大的矮人国王麦格尼·铜须发誓矮人们永远也忘不了联盟为解放卡兹莫丹而作出的杰出贡献。 新的一代 许多年过去了,洛丹伦大陆再也没有经历过战乱。泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。南方的艾泽拉斯王国在瑞恩国王的英明领导之下很快复兴,并拥有了强大的军队。圣骑士团的最高指挥官光明使者乌瑟尔致力于处理民务纠纷和镇压半人族的暴乱以维护洛丹伦的和平。海军上将普罗德摩尔的舰队在商路上巡逻,打击海盗和掠夺者,保持海上秩序。但公众的注意力却被新一代的英雄吸引了。

泰瑞纳斯国王唯一的儿子阿尔赛斯长成了一位强壮、充满自信的青年。年轻的王子受到了穆拉丁·铜须-矮人国王麦格尼·铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔赛斯加入了由乌瑟尔领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当成泰瑞纳斯国王的兄弟一样爱戴,他将阿尔塞斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔塞斯有些自大和任性,但没人能否认他的勇敢和坚强。在祖拉曼的巨魔突击队袭击奎尔萨拉斯人的外围定居点时,阿尔塞斯迅速进攻并阻止了他们的暴行。 比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜·普罗德摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。 由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。

阴影重新笼罩世界 在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。 被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的“死亡教”信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有“永恒的生命”。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光…… 人类英雄 圣骑士[Paladin] 大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士--人们通常称他们为圣骑士--领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。 神圣之光[Holy Light] 圣骑士可以通过引导光明的力量,使它形成一种可以治疗他们同伴伤口的能量波。这种神圣的能量同时也能对亡灵和他们黑暗的主人造成伤害。

人类联盟各项科技及技能

人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。 农民与民兵 人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。 合作建造 人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。 坚固的建筑物 人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。 提高伐木效率 人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

英雄

大法师[Archmage] 大法师是掌握多种魔法的强大法师。他的远程攻击可以对付地面和空中的目标。

大法师可以学习以下魔法:

暴风雪[Blizzard]:对法术作用范围内的所有单位造成伤害。

召唤水元素[Summon Water Elemental]:召唤一只水元素为联盟作战。

辉煌光环[Brilliance Aura]:[被动技能]提高大法师和附近的施法单位的魔法恢复速度。

群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁。

山丘之王[Mountain King] 这位英雄是近战单位,只能攻击地面目标。

他可以学习以下的技能:

风暴之锤[Storm Bolt]:将一柄战锤掷向敌方单位,造成巨大伤害并使目标眩晕。

雷霆一击[Thunder Clap]:震击地面,对所有附近的敌方地面部队造成伤害。

重击[Bash]:[被动技能]使山丘之王在进行普通攻击时有一定几率对敌人造成额外伤害并使他眩晕。

天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫。

圣骑士[Paladin] 圣骑士是防御型的战士,只能攻击地面目标。

他可以学习以下的能力:

神圣之光[Holy Light]:治愈友军单位或者伤害敌方亡灵单位。

神圣之盾[Divine Shield]:使圣骑士在短时间内不受任何伤害。

专注光环[Devotion Aura]:[被动技能]为所有附近的友军单位提供额外的护甲。

复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。

单位

农民[Peasant] 农民可以建造建筑物并采集金矿和木材。虽然他们的近战能力很弱,但他们可以在城镇中心转化为更强大的民兵。

维修[Repair]:[自动施放技能]农民可以维修所有友军建筑和机械单位。

民兵[Militia] 民兵是在敲响城镇大厅中的动员钟之后由农民转化的部队。他们不能采集资源或建造建筑物,但拥有比农民更强的作战能力。

步兵[Footman] 步兵是近战部队,可以攻击其他地面部队。

他可以学习以下技能:

防御[Defend]:降低穿刺攻击对步兵的伤害,但同时也降低步兵的移动速度。

火枪手[Rifleman] 矮人火枪手是拥有远程攻击武器的地面单位,可以有效地对付地面和空中的敌人。

他可以从以下的升级中受益:

长管火枪[Long Rifles]:永久提高火枪手的射程。

骑士[Knight] 骑士是快速、强大的地面部队,可以攻击其他地面目标。

动物作战训练[Animal WAR TRAINING]:永久性提高骑士的生命值。

牧师[Priest] 牧师是拥有远程攻击能力的施法单位,可攻击地面和空军单位。他拥有治疗法术,也可以学习驱散魔法和心灵之火。

治疗:[自动施放法术]恢复单一友军的生命值。

驱散魔法:解除法术作用区域内所有单位附加的所有法术效果,并能对召唤单位造成伤害。

心灵之火:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击和防御能力。

女巫[Sorceress] 女巫可以用她的远程攻击能力攻击地面和空中的目标,同时她也拥有强大的法术。她可以自动施放减速术,并可以学习隐形术和变形术。

减速[Slow]:[自动施放法术]降低单一敌方单位的移动和攻击速度。

隐形术[Invisibility]:令单一友军单位在一段时间内隐形。如果隐形的单位攻击或施法就会显形。

变形术[Polymorph]:将单一敌方单位变成一只绵羊。绵羊保留此单位本身的生命值,但无法攻击和施法。

矮人直升机[Gyrocopter] 矮人直升机是一种可以有效地抵御空军袭击的空军单位。它起初并不能攻击地面目标,

直升机炸弹[Gyrocopter Bombs]:使矮人直升机拥有空对地攻击武器。

真实视域[True Sight]:[被动技能]这是矮人直升机的初始技能,使它可以探测隐形单位。

迫击炮小队[Mortar Team] 迫击炮小队是缓慢的地面部队,可以利用他们的长距离攻城武器攻击地面单位、建筑物和树木。迫击炮小队有最小射程的限制,所以他们无法攻击身边的敌人。迫击炮小队可以学习以下技能:

照明弹[Flare]:暂时驱散一片区域中的战争迷雾并探测隐形单位,只能使用一次。

蒸汽坦克[Steam Tank] 这种地面单位拥有一层坚硬的护甲,并能对建筑物造成巨大的伤害。蒸汽坦克不能攻击其它单位。

狮鹫骑士[Gryphon Rider] 狮鹫骑士是能攻击空中和地面敌人的空军单位。

它可以从以下升级中受益:

动物作战训练[Animal WAR TRAINING]:永久提高狮鹫骑士的生命值。

风暴战锤[Storm Hammers]:使狮鹫骑士掷出的风暴战锤在击中第一个敌人之后弹射,伤害其他的敌人。

水元素[Water Elemental] 水元素是由大法师召唤的地面单位,当召唤水元素法术升级之后,水元素可以获得更强的攻击力和更高的生命值。在被召唤出来的水元素会在一段时间之后自动消失。

建筑物

城镇大厅[Town Hall] 城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。

主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。

城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。

农场[Farm] 农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。

兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。

铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。

伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。

哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。

防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。

炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。

车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。

神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。

狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。

国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所。

______the end

读书 | 《鸡征服世界》

读了一本很有意思的书——《鸡征服世界》。近些年,有一种流行的世界史写法,就是用某一种物品来串联世界史,像棉花、白银、香料、瓷器等等,但我还真没想到可以用鸡来写,而且还特别有趣。

之所以想不到,是因为鸡太普通了,普通到让人忽视了它对人类的重要性。鸡是地球上数量最多的鸟类,有200多亿只,排名第二的好像是一种类似麻雀那样的鸟,有20亿只,低一个数量级。地球上只有一个国家和一个大陆没有鸡,梵蒂冈和南极洲。梵蒂冈教皇的菜谱上经常有鸡肉,但梵蒂冈太小了,实在没地方养鸡。而南极洲是为了严格控制禽类疾病传染企鹅。

鸡和鸡蛋已经成为人类食物安全的重要环节,禽流感期间,由于鸡肉和鸡蛋价格上涨,在世界多个国家引发了游行示威。猫和狗可能与我们在日常生活中更加亲密,但如果猫、狗、鸡同时在地球上消失,那么引发更严重后果的将会是鸡的消失。

鸡是人类蛋白质的完美来源,养殖业有个术语叫料肉比,就是吃下去的饲料和长出来的肉的比例,当然不同品种、不同饲料会有不同的结果,下面是大致的数据。牛的料肉比达6:1,这就是牛肉贵的原因,也是牛肉消费量增大对环境影响更大的原因所在。猪和羊料肉比大约是3:1,而鸡则不到2:1,所以鸡肉是最便宜的肉类。要是再考虑到鸡源源不断产蛋的能力,它对人类蛋白质的贡献简直太大了。

鸡对于人类在这个星球上的繁衍生息也大有功劳。鸡被驯化前的野生品种叫红原鸡,生活在东南亚,现在还有,很漂亮,但专家说几乎没有纯种的野生红原鸡了,因为红原鸡和人类住得近,基因库已被家鸡侵入了。

红原鸡被驯化后,就开始向世界各地扩散。在贸易与战争中,家鸡先是来到波斯(今天的伊朗伊拉克这一带),后来在埃及与波斯的战争中又来到埃及,接着就传向非洲大陆,并经由地中海传向欧洲。向亚欧大陆及非洲的扩散是容易理解的,都是在大陆上嘛,而向大洋洲、南北美洲的传播,更加凸显出了鸡对人类繁衍的重要作用。

大家可以看世界地图,家鸡先是从东南亚来到印度尼西亚群岛,这一步比较容易,接着过了很长时间,才向南来到澳大利亚,向西逐步传到密克罗尼西亚群岛和波利尼西亚群岛,由波利尼西亚群岛向北传到夏威夷,向东来到南美洲。这么多群岛是要一点点发现的,考古证据发现,陪着人类不断发现新居住地的伙伴正是鸡。鸡确实是海上探险的好伙伴,在大陆上,人们可以赶着牛、羊、猪前往远方,可是我们在太平洋上的祖先,只能划着独木舟探索远方,鸡又轻占地又小,还有生蛋这个重要技能,繁殖也容易,真是帮助人类迅速定居下来的好宝贝。

鸡在人类文明史上也留下了自己的印记。在驯化之初,鸡的用途并不止是提供蛋白质,它还是宗教圣物、图腾、祭祀用品、占卜工具。公鸡在黎明前打鸣的习惯,对古人来说很容易和太阳崇拜联系在一起,鸡一叫太阳就出来了嘛。尤其像波斯曾经崇拜提供光明,古埃及一度以太阳神为主神,日本也有日照大神,所以鸡在当时很多国家地区有着神圣地位也就不奇怪了。学者甚至认为始于波斯的带有高低不平尖顶的王冠就是模仿鸡冠,脑补一下,还真是那么回事呢。

世界各地都发现有斗鸡的习俗,像菲律宾、印尼这些地方至今还非常兴盛,学者认为这也是传统宗教留下的痕迹。公鸡确实给人威风凛凛的感觉,很多民族把公鸡作为男性气概的象征,像法国男人就骄傲的自比为高卢雄鸡。

这种文化现象是有生物学依据的,据研究,鸡的基因竟然和霸王龙是非常相似的,说明鸡就是当年统治地球的恐龙的后代,怪不得大公鸡看上去那么神气,一副目中无人的样子。而且公鸡给人性功能很强的印象。据说美国总统柯立芝和他的夫人曾经先后参观过同一家养鸡场,夫人在参观时留意到有一只公鸡不停的交配,养鸡场的人告诉她,雄鸡每天都会交配十几次,夫人冷静的吩咐:等总统先生过来参观时,请务必告诉他这件事。后来柯立芝也来了,听到这个情况,就问:那只公鸡是否每次都是和同一只母鸡交配?答案是否定的,于是总统对传话的人说:请把这件事也告诉夫人。

正因为如此,很多语言中,男性的性器官都和鸡有关联,具体表述就不用我说啦。但令人尴尬的是,公鸡其实是没有阴茎的,它和母鸡一样,都只有泄殖腔。不知法国男人知道后会做何感想。生物学家通过观察,发现公鸡的胚胎在发育的前十天都是有阴茎的,但在第十天出现了一种蛋白质,这种蛋白质与公鸡那一身漂亮的羽毛有关,但副作用是导致阴茎从第十天开始就没了!真的是“欲练神功,必先自宫”啊!

在今天,鸡比历史上任何时候对人类都更重要,但反讽的是,今天我们却对鸡越来越陌生。我小时候,即便在城市,也经常能看到鸡,而今天,带孩子到乡下看到鸡,赶紧得指着说:看到没,这就是鸡哈!

小时候,只能买到活鸡,想吃鸡得自家杀。杀鸡时一般在卫生间,父亲拎着鸡翅,我负责抓住鸡腿,父亲会揪掉鸡脖子上的毛,迅速割破鸡的气管和颈动脉。但在这个过程中,鸡会用很大的力气蹬腿,我若是心里害怕手一软,那就麻烦了,我和父亲赶紧把鸡一扔撤出卫生间,等到里头安静了进去看时,满地鸡毛,到处血迹……

最终,鸡还是变成了一桌佳肴,鸡血和韭菜或者蒜苗炒,鸡杂炒尖椒,鸡肉红烧,是回忆中的美味。但经过那一番搏斗,吃鸡的时候心情还是复杂的。倒不是说同情、内疚什么的,吃的还是很香,但确实会有一种对食物的敬畏。毕竟,这桌美食在一小时前还是握在我手中活生生的生灵。

今天的孩子不会有这样的感受,因为买回家的鸡都是洗剥干净的,甚至是分割好的鸡胸、鸡腿,孩子们连活鸡是啥样都可能是模糊的。我们享受着鸡给予的蛋白质,却不知道端上餐桌前,它们经历了什么。

鸡可能是现今最悲催的生物之一,人类为了得到足够的鸡肉,真是无所不用其极。当年被视为神灵的雄鸡,今天已沦为废物,鸡雏孵化后,雄鸡雏被挑选出来,直接被粉碎做成了饲料。幸存的雌鸡雏命运也不见得多好,作为肉鸡,它们将在四五十天之后成熟并被宰杀。在这段时间里,它们只见过两次阳光,一次是从育雏场到养殖场,一次是从养殖场到屠宰场,在此期间,它们在强光照射下根本不曾睡眠过,不停的吃食、长肉。脆弱的骨骼无法支撑迅速增长的体重,很多肉鸡都无法站立。

鸡征服了世界,却把自己关进了牢笼。作为一个物种,这到底是幸运还是不幸?

埃及文明是如何衰落的

古埃及人相信,人世间的一切都来自于神的精心安排,而埃及的王——法老就是人间的神——法老并不只是像神一样,而是一个选择在一段时间里到大地上同他喜欢的人民一起生活的真神。从他那延续几天的加冕仪式完成的那一刻起,他就不再是一个尘世的人。他是伟大的太阳神的化身,他是全知全能的。他的行为是诸神意志的体现,他作出的规定必须无条件地得到执行,否则众神就不会友善在对待埃及,灾难就会降临。在埃及人看来,法老的意志就是法律,他所希望的就是光明和正义。集神权与王权于一身的法老始终被埃及人认为是神王。

古埃及法老的地位在很多方面看上去很像是中国商朝时期的王,商王被人们看成是上天的儿子,代表着上天的意志。商朝的社会风貌亦相似于古埃及神王体制主导下的人间社会。但古埃及比商朝的中国更显温和一些,因为古埃及人不用人祭,他们崇拜的神系中的绝大部分成员都是给人带来幸福和欢乐的“喜神”。在殷墟考古遗址中,精美绝伦的青铜器与成千上万的卜用甲骨共存,可见在高度发达的殷代物质文明之上,耸立着一个事事占卜、迷信鬼神的精神世界。人,似乎只是为鬼神而活着,或者以毕生的精力和智慧为鬼神打造祭器,或者随时把生命和鲜血变做祭坛上的供品。人祭、人殉的盛行,表明人自身没有任何价值可言。殷人相信“君权神授”,他们的权力来自于“天”—上帝,一切都是不可改变的。因此,在这种神王一体的国家里,统治的合法性来源于人们对于神的信仰,然而,一个国家的权力系统包括神权、王权、族权、民权等若干组成部分,这些权力一旦失去平衡,国家内部就会发生冲突,人们对于人间的神——王的信仰就会发生动摇。

法老的地位首先面临着来自王权统治集团内部组织的挑战。埃及的王权通过以类似于宰相——“维齐尔”为首的官僚机构得以运行。他被称为 “全国的管家”和“国王的耳目”。国家对经济生活的绝对控制是埃及文明的一个比较明显的特征。国家不仅控制了农业和手工业的大部分生产,而且还负责产品的分配。巨大的国库和政府的粮仓里装满了征收来的实物税:谷物、牲畜、布匹和各种金属。它们通常用来支付国家的开支,也作荒年时用的储备物。只要王国统一,尼罗河定期泛滥,一切都将太平无事,法老地位将安如泰山。然而,到了第六王朝(公元前2345年—前2181年),那些从王国历史上的强盛时期获利的贵族和地方官员不断巩固了属于他们自己的某种程度上的权威,国王的权力被分散弱化了。法老的最高权力被稀释的过程可能是在不知不觉的状态下发生的,直到法老与贵族、地方官员集团在国家权力系统的天平上失去平衡之后,灾难性的后果才会降临。自然灾害通常会加剧国内矛盾,因而也是促使埃及法老走下神坛的重要原因。在古王国的最后一位法老佩皮二世执政期间,尼罗河经历了一系列洪水不足造成的饥荒,甚至造成连埃及的巨大粮仓都无法赈济。饥饿蹂躏了埃及几十年,地方贵族竭力想要让自己的人民吃上饭并在陷于绝望境地的乡村维持秩序。自然灾难加剧了贵族之间的纷争,内乱又导致国家治理体系趋于崩溃。

在神王一体的国度,王权与神权之间很容易产生一些不协调的因素,尤其是在实际利益发生冲突的时候。十八王朝(公元前1575年-前1308年)时期,底比斯的财富与宗教影响力与日俱增,祭司权力不断扩大。由于埃及已耕作的土地有四分之一都属于底比斯阿蒙神的祭司所有,在巨额财富的支撑下,祭司们不再仅仅充当信仰守护者的角色,他们开始插手地区行政管理,甚至充当军事指挥官。底比斯崇拜的阿蒙神同上埃及的关系历史悠久,这是一位深奥、难以捉摸的神。他的对立面是名为阿顿的神——以日形圆盘为造型的太阳神拉,一个在下埃及受到欢迎的光明之神、生命之神。此时的法老安曼贺泰普三世对底比斯权力的膨胀心生恐慌,于是从底比斯迁都至北方的孟斐斯,并在那里推行对太阳神拉的崇拜。这样,沿着南北之间的传统分界线清楚地显现出来。为了同底比斯的权势人物决裂,他做了一件十分鲁莽的事——宣布阿顿神为唯一的神,把埃及的其他神祇偶像斥之为伪神,从而引起埃及社会的极大混乱,十八王朝很快走向了末日。

此外,崇尚来世文化的奢靡丧葬活动耗费了古埃及人大量的人力物力,这也加速了古埃及的衰败进程。

其实,这一切都不足以导致古埃及文明的彻底衰亡——如果没有来自外部族群的挑战,古埃及人有可能像中国人那样从容地发展着具有本民族特色的文明模式。然而,这一进程于公元前二千纪以后就被持续不断的外患所打破。被埃及人称为“外国统治者”的喜克索斯人从巴勒斯坦大举南下,定居在尼罗河三角洲的东部地区。到了公元前17世纪中叶,喜克索斯人开始谋求对三角洲地区的统治权,并最终获得了成功。从此,入侵者从东部、西部和海上不断侵入古埃及,公元前525年,波斯军队征服了古埃及。

在一个相当长的历史时期内,古埃及人之所以如此迷信法老的权力,也许正是由于古埃及农业资源的充裕和外部空间的安全。然而,古埃及的自给自足却又变成了一种束缚人们精神的牢笼,使古埃及人的想象力变得迟钝,思维方式趋于保守僵化,因而无法对古老文明的逻辑范式进行“二次抽象”以有效应对外来的挑战。当人类进入金属时代,特别是黑铁时代之后,在族群竞争加剧的历史大趋势下,古埃及的神王体制显然不能适应新时代的要求了,他们富足安定的社会所造就的神王体制走向了终结的命运。

族群竞争的本质是人的竞争,人不得不以群体性的方式投入以战争为主要形式的冲突之中。因此,族群文明在逻辑范式上的“二次抽象”,实质上就是从神学逻辑范式向人学逻辑范式的转向。

殷、周之际是中国社会从神权时代走向王权主导下的“人权”时代的重大转折时期。牧野之战,使偏处一隅的小邦周国竟然推翻了盛行“天命”思想的商王朝。对此,西周初年统治集团中地位仅次于周公的人物召公奭对于王朝更替中“天命靡常”的残酷现实有着清醒的认识,他对周公说出了一句浅显而又无比深刻的话:“天不可信。”因而,如何避免重蹈殷商的覆辙,成为周初政治家面前的重大课题。周公总结商亡的历史教训,认为根本原因是商王失德滥罚。“殷鉴不远,在夏后之世。”(《诗经·大雅·荡》)针对殷人的“天命”说,周人认为只有敬德才能得到“天”的保护。德既是“天”对人的要求,也是人对天的敬仰。只有“以德配天”、“敬德保民”,才能维护周的长治久安。周公提出了“明德慎罚”,也就是实行“德政”的政治纲领,把人民的反应作为为政得失的标志。从《尚书》中的记载可知,周公所说的“民”,包括社会下层的“小民”在内。在中国历史上,人的价值第一次从理论上得到论证,政治思想出现了关键性的转折,人祭、人殉逐步退出历史,这无疑是一次中国文化史上质的飞跃。天人关系在殷周之际发生的重大变化在于, “德”成了天人关系之间的“第三极”,是对商朝之“天”在逻辑范式上的“二次抽象”。德对人的要求几乎是无限的,因而在一定意义上成了一种宗教观念。“德”的状况如何,成了天人关系之间的一个标准与规范。“德”潜藏于人心,是人的理想品格的代表。周人将“德”神圣化,“德”成了天人关系的媒介,甚至等同于天人之间的阶梯。

然而,在古埃及,却没有产生出这种变革的力量来冲击古老的神王体制。相反,在外部族群不断攻击下,古埃及人不仅没有走上变革自新的道路,反而使诸如国王与贵族集团之间、国王与祭司集团之间、上下埃及之间等各种内部矛盾更加激化。

更为可怕的挑战并不是如波斯人一般的弱肉强食者——波斯人或许还会像历史上的喜克索斯人那样,在他们统治能力渐趋衰弱的时候会被强盛起来的埃及人再赶回去,但马其顿人、罗马人显然是不一样了。他们继承了古希腊文明的灵魂,而古希腊文明的前身正是古埃及文明本身,他们把古埃及人心目中不可测度的神变成了“功力无比”的人间英雄,从而实现了从神学逻辑范式向人学逻辑范式的转换。

公元前332年之后,古埃及处于马其顿人的统治之下。之后是罗马人,从公元前30年开始对埃及实行直接统治。他们与喜克索斯人不一样的地方是,他们带来了与古埃及不一样的文明模式——他们是真正的文化入侵者,他们是一支支用智慧武装起来的“强盗”。在此之后,先是基督教,后是伊斯兰教在古老的埃及大地上广泛传播。在这些次第展开的文化入侵过程中,古埃及象形文字的湮灭,也起到了推波助澜的作用。人们看到的是,在基督教传播过程中,古埃及人反过来却要向古希腊人学习使用拼音文字,从而创造了科普特文字。7世纪以后,阿拉伯人统治下的埃及,又宣告了科普特文字的死亡。所有这一切不能不说是伟大的古埃及文明在其悲壮的时代变迁中展示给世人的最为落寞的一面。

魔兽中关于萨格拉斯和泰坦的历史

太古时代,艾泽拉斯还未形成,神圣的泰坦游荡在宇宙间,保持着世界的萨格拉斯秩序。但是,阴险而恐惧的生物---混沌恶魔,在扭曲虚空[Twising Nether]中产生了。而萨格拉斯勇敢地保护着世界。 无数年来,萨格拉斯战斗着,战胜了两个强大的魔族。第一个是艾瑞达人[Eredar]。这些卑鄙而又拥有让人难以置信的强大力量的生物挥动着黑魔法:来源于仇恨和罪恶的力量。萨格拉斯轻易击败了他们。不过他不知道他们混乱的动机,他们的存在给萨格拉斯带来了无尽的麻烦。第二个魔族是下界恐惧魔王[Nethrezim Dreadlords]。他们用精神控制让一个接着一个世界的种族变得狂暴,然后屠杀自己的同胞。这些下界居民的行踪被萨格拉斯发现,但他们永恒的腐朽和无尽的对混乱的欲望极大的影响了他。萨格拉斯开始怀疑他任务的目的,这种质疑慢慢让他变得疯狂了。 萨格拉斯深深的陷入疯狂之中,他深信自泰坦失败之后,他们的工作就必须被取消。他释放了关押在监狱中的恶魔,并从那一大群恶魔中选出最强大的让他们成为自己的爪牙。从艾瑞达人中,他选择了污染者阿克蒙德[Archimonde the Defiler]和欺诈者基尔加丹[Kil'Jaeden the Deceiver]。他们选中了阴险的恐惧领主黑暗使者提克迪奥斯[Tichondrius the Darkener]和凶暴的深渊领主破坏者玛诺洛斯[Mannoroth the Destructor]做他们的副官。这个恶魔的团体就是混乱和憎恨的起源,大家熟知的燃烧军团。燃烧军团凭借恶魔们天生的魔法,摧毁着一个又一个世界。没有一个人能存活,没有一块地区能幸免。萨格拉斯领导的燃烧军团 ,变成了火焰和硫磺的种族。他们循着魔法的味道,系统地清扫每一个他们突袭的区域。没过多久,他们就闻到了来自扭曲虚空[Twisting Nether]的芳香,这让他们怎么能忽视!在遥远的刚刚形成的艾泽拉斯的土地上,艾萨拉[Azshara]女王与她挑选出来的“上层精灵[High-Borne]”嬉戏玩耍,有时她们还施展一些魔法开开玩笑。萨格拉斯感到了永恒之井[Well of Eternity]的巨大潜力,他觉得这能好好满足一下他对魔法的渴望。于是,他派遣了燃烧军团的精英来到艾泽拉斯天空的边际,所有生命的共同敌人---燃烧军团降临到艾莎拉的土地。 这个精灵皇后被萨格拉斯强大的力量完全压倒,她同意他们进入她的领地---她不想品尝萨格拉斯那毁灭的力量。从此,对艾泽拉斯的第一次入侵开始了。阿克蒙德和玛诺洛斯在卡利姆多[Kalimdor]掀起了风暴,这场风暴摧残着世界的每一个角落,同时他们竭力吸取着世界的每一点力量。与此同时,萨格拉斯在扭曲虚空等待艾莎拉将供他进入的传送门完成----他降临的时刻就要到来了。但是,在最后关头,暗夜精灵在塞纳留斯[Cenarius]的森林住民和阿莱克丝塔萨[Alexstrasza]的巨龙的帮助下,召集他们的力量,举行了针对高等精灵的起义,经过激烈的战斗,他们摧毁了永恒之井,将那些恶魔们赶回了扭曲虚空,萨格拉斯地计划第一次遭到了失败。然而10000年后,萨格拉斯又开始了下一次的入侵艾泽拉斯计划,这一次他选择了寄生在艾格文[Aegwyn}——守护者 身上,天真的艾格文以为自己击败了萨格拉斯,并用法会的力量将他的尸体囚禁在海底的一座沉没宫殿的古墓中,埋葬在巨海[Great sea]海底。 古尔丹[Gul’dan]认为萨格拉斯的古墓拥有惊人的力量,所以他企图打开古墓。然而当他打开古墓的时候,却发现萨格拉斯不在古墓之中,等待他的却是一同被囚禁的疯狂的恶魔,恶魔撕碎了古尔丹。后来萨格拉斯由于不慎失去了寄生体(麦迪文),他的灵魂被驱散到了扭曲深渊中,暂时不知去向。

[编辑本段]堕落过程

现在的灭世者——萨格拉斯作为一名伟大的泰坦,萨格拉斯拥有着强大的力量和高贵的灵魂。他坚持着守序的立场,毫不留心地摧毁着一切与万神殿对立,威胁着守序世界的恶魔。在长达数百万年的时间里,萨格拉斯在宇宙的各个角落,铲除着恶魔们势力。伟大的泰坦几乎就是不可战胜的,没有一种恶魔可以逃避来自他的惩罚和审判。但是,萨格拉斯还是有个无法消灭的敌人,那便是他自己。 漫长的征程里,萨格拉斯虽然消灭了无数的恶魔,把他们投进了泰坦的大牢。但他战斗的意志却随着时间逐渐消退。一个巨大的疑惑,在他的心头渐渐形成——无论付出多大的努力,恶魔的邪恶势力始终存在,而且不断扩张。一个正直的灵魂,可以瞬间堕落。而堕落的灵魂,则再也无法拯救。这使伟大泰坦战士迷惑。他的内心开始被沮丧和消沉所占据。虽然他依旧履行着自己的职责,却再不象从前那样斗志昂扬。 当埃瑞达恶魔们与泰坦的战争仍在延续时,另一族恶魔——恐惧魔王也出现在萨格拉斯的面前。虽然他们同埃瑞达一样不堪一击,但这些家伙惊人的精神控制能力还是让萨格拉斯颇为吃惊。恐惧魔王们可以轻易地将人们的灵魂与意志玩弄于鼓掌之间。恶魔们只需要三言两语,就可以使人们成为凶恶残虐的野兽。萨格拉斯不由地陷入了沉思,开始对自己数百万年来的所作所为进行了反省。在极不情愿之中,他痛苦地发现:虽然他已经竭尽了全力,击败了无数的恶魔,但却从未扭转过邪恶势力逐渐膨胀的局面。泰坦陷入了极度的失落与消沉之中。这种失落与消沉,也使他对自己产生了怀疑。随后,他发现:从一开始,他就犯了一个根本性的错误——宇宙中的邪恶力量无穷无尽。任何生物,即便表面有美好的伪装,但内心中却都存在着邪恶的灵魂。所以,只要恶魔们稍稍地挑唆,便可以将这种邪恶调动起来。也正是这个原因,使得恶魔的力量不断扩张。 更为重要的是,萨格拉斯发觉到自己的内心中同样存在着这邪恶的一面。只是在以前的数百万年里,一直受到压制。而今,萨格拉斯认为,是到了释放内心邪恶的时候了。至此,萨格拉斯背叛了万神殿和守序世界。最后他终于堕落。 与泰坦们彻底决裂后,萨格拉斯决心重新寻找自己的价值。他相信混乱才是宇宙长存的根源。所以,他释放了那些亲手抓住的恶魔:埃瑞达术士、恐惧魔王……恶魔们发现曾经的泰坦如今已经和他们一样崇尚混乱,立刻意识到他将会成为与万神殿抗衡的重要力量。所以,奸诈的恶魔虔诚地宣布了他们对萨格拉斯的绝对忠诚。萨格拉斯虽然一向受人敬重,却从未有过如此众多的奴仆。洋洋得意的他将恶魔们组织起来,对恶魔“欺诈者基尔加丹”、“污染者阿克蒙德”委以重任,并大肆招兵买马,网罗宇宙的中的恶魔们。 获得新生的萨格拉斯决心证明自己在宇宙中的价值。经过漫长地等待,他发现了来自宇宙某处传来的能量波动。顺着这能量波动的指引,他找到了那个隐藏在无数星球中的世界——艾泽拉斯。一个曾经被众神所眷顾,原本“美好”的世界;一个即将被恶魔侵袭,谱写“传奇”的世界。 萨格拉斯所感觉到的能量,来源于上古时期由泰坦建造的神奇湖泊——“永恒之井”。在击溃了星球上的原住民——上古之神以及他的元素生物后,泰坦改造了艾泽拉斯,并使其成为一个充满秩序的世界。在完成了自己的工作,离开艾泽拉斯后,泰坦们留下了无数神奇的事物。而“永恒之井”则是其中最宝贵的。在它蕴藏的无穷力量的帮助下,新的文明得意迅速发展。其中,暗夜精灵是其中的翘楚。他们生活在湖边,充分地利用着泰坦赐予他们的财富,很快就成为了世界的领跑者。 但暗夜精灵对“永恒之井”能量不加节制的利用终于引起了魔王和他的燃烧军团地注意。虽然已经异常强大,萨格拉斯仍旧对“永恒之井”中的能量垂涎三尺。他决心得到了其中的能量,并摧毁这个由泰坦改造的世界。很快,他就找到了突破口。暗夜精灵的领导者艾萨拉和她的统治阶级此时已经对魔法十分倚赖。所以,萨格拉斯很快就迫使女王向其屈服。之后,在女王和其随从的协助下,可怕的燃烧军团开始在艾泽拉斯的土地上降临。在萨格拉斯的命令下,恶魔们凶残地吞噬着一切,并轻易地扫灭那些妄图反抗他们的人,直到暗夜精灵的大德鲁伊玛法里奥的出现。大德鲁伊制定了危险的计划,并成功的摧毁了“永恒之井”。这一举动虽然给艾泽拉斯世界带来了巨大的灾难,但也成功的阻止了魔王萨格拉斯的入侵。这一次失败,使萨格拉斯恼怒不已。但同时,他也意识到,应当用另一种方式,以最小的代价,获得成功。 之后,他命令他最得力的干将基尔加丹在宇宙中寻找合适的生物,加以控制,并利用他们完成对艾泽拉斯的入侵。而魔王自己,却以精神存在的形式,出现在艾泽拉斯。很快,他的力量就被提瑞斯法的守护者,人类的大法师艾格文所察觉。在成功的将艾格文引诱到他身边后,萨格拉斯用言语进行挑逗,并令震怒的守护者向他发起全力的攻击。而这一切恰好是魔王计划中的一部分:萨格拉斯假装被击倒,并被艾格文所封印。但实际上,他却成功的侵入了艾格文的身体。在艾格文产下一子后,萨格拉斯就得到了一个身在艾泽拉斯的理想宿体。这个宿体,就是守护者能量的继承者——麦迪文(相信玩过war3的朋友,一定不会忘记那个可以变身为乌鸦,向洛丹伦国王和兽人酋长萨尔发出警告的先知。他便是摆脱魔王控制后的麦迪文。)。 再往后,就有了上篇中麦迪文与兽人术士古尔丹的故事。之后,燃烧军团第二次入侵也以失败而告终,萨格拉斯本人的灵魂也意外被投入深渊。但毫无疑问的是,万魔之王绝对不会善罢甘休,燃烧军团必将再次降临。

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教我点魔兽人族战术

>>> 万金油 <<<

每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<

事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:

23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭

再看毁灭:

24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰

当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很

经济了。

但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。

但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<

以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。

首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<

战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)

感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火枪流 <<<

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。

可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<

精灵族的痛!

200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地

4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。

开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<

作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。

可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。

ROC时代:

核心英雄—大法师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

++KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

TFT时代:

到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。

+血精灵法师+迫击炮小队

血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。

++冰火两重天

如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。

众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。

当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。

+defeat流

随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。

而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。

这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。

小结:

可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。

ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的

好了,今天关于“文明与征服牢笼阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明与征服牢笼阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。