盾山特点及阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-11-14
- 7热度
下面,我将用我自己的方式来解释盾山特点及阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下盾山特点及阵容搭配的话题。
1、铭文搭配推荐为:宿命*10、调和*10和虚空*10。
2、在技能加点方面,盾山作为辅助主加防御技能,主一副二有大点大。
3、盾山的连招先用二技能控制,再开启一技能隔绝伤害,还可以二技能控制大招隔绝,被动技能可在防御塔损坏时给予修复。
4、推荐装备为:奔狼纹章+抵抗之靴+不祥征兆+不死鸟之眼+霸者重装+反伤刺甲。
盾山怎么玩
盾山玩法:
盾山的强度很高,他的二技能有着近乎无解的开团能力,因此也成为了巅峰赛和职业比赛中,几乎非Ban必选的存在。而盾山的难度也在于二技能的释放时机,要求玩家掌握较强的开团节奏,在恰当的时机释放二技能,否则极容易带崩队伍或与队友脱节。
盾山能使用一、三技能张开巨盾,无伤承受敌方的飞行物攻击,让一众法师射手的输出在盾山面前失效。盾山靠近防御塔时,就可以钻进塔里为塔回血,而大招更能强化己方防御塔,让敌人不敢在塔下造次。
盾山克制的和被克制英雄都非常多,所以在选英雄的时候,一定要看好敌方没有选择吕布、周瑜这类克制盾山的英雄。
铭文出装:
铭文方面,推荐搭配红色宿命*10、蓝色调和*10、绿色虚空*10。盾山作为一个需要时刻顶在前排的英雄,铭文尽量撑起他的血量。
出装方面,推荐优先出奔狼纹章,之后出鞋子和不祥征兆,之后再出霸者重装之类标准的肉辅装备。
盾山打法:
盾山带闪现,主点二技能。在前期可以适当游走,找机会帮忙抓抓中路。盾山的二技能比较难躲,很容易在前中期配合队友打出优势。盾山在前期的普攻伤害也比较高,多用普攻攻击敌人,而不是一味的用一技能保护队友。
中后期打团战时,需要找机会用二技能把敌方法师或射手背回来,我们再开盾挡敌方伤害,队友跟上的话被背到的敌人必死。如果是敌方开团,我们注意保护好己方法师和射手,用二技能将切进来的敌人背走,同时再开盾分割战场。
盾山和蒙恬缺陷那么大,为什么在高分段是非ban必选的存在?
前言: 一、蒙恬的优势: 二、盾山的优势: 结语:
您好,首先,能收到您的邀请十分荣幸。
我们先来说盾山。盾山的一技能属实恶心,能格挡很多远程攻击。目前来看,射手中热门的伽罗,百里,法师里火舞的扇子,貂蝉的攻击,还有最苦命的干将,辅助里热门的回血宝宝,以及瑶瑶公主,这些都被盾山克的死死的。盾山的被动修复塔,这样会使对面的推塔节奏慢下来了。我不清楚改没改,之前盾山的二技能是可以扔回多个目标的,这样配合闪现开团很强。前期来讲盾山自带攻击力就很高,对于前期兵线的处理,以及压血量很关键。
至于蒙恬,我跟您说实话,我没怎么玩过。就英雄强度来说,伤害有,坦度也有。但是他太过于死板,而且过于依赖大招。
目前蒙恬已经开发出打野的玩法,秒龙快,清兵快,抓人有控制。这也就很明显的弥补了蒙恬线上的问题。最主要的事蒙恬的团战容错率高,开大后,一二技能能打出一个范围很大的控制,也能起到分割战场的作用。克制一些突进的英雄。
总而来说,蒙恬和盾山整起来说功能性强,蒙恬是团战容错率高,盾山是限制性强,都偏向于团队。符合五五 游戏 的观念。
先说这个英雄的机制,盾山很脆,控制很强,强力开团,需要队友配合。
高端局,盾山闪现在手,只要不用2技能, 对面的C位一定会离得远远地。
因为十个人都相信,这个盾山2闪一定会背到人, 加上大招,只要开到必杀!
地形的原因,一个好的盾山也会分割战场。
而低端局, 盾山用一次次的2技能,恐吓对手。。。也不考虑队友跟得上跟不上。
不熟悉这个英雄的机制,就很难配合, 队友都不知道你能做到那种地步。
这就是为什么,低端局后裔,鲁班只要有人保,就无敌。 因为很少有人针对前期限制经济,绕后击杀。 一样的道理。 你懂得越少,越不理解。 甚至你连能抗几次塔都不清楚。 如何能够越塔击杀?
您好,首先,能收到您的邀请十分荣幸。
我们先来说盾山。盾山的一技能属实恶心,能格挡很多远程攻击。目前来看,射手中热门的伽罗,百里,法师里火舞的扇子,貂蝉的攻击,还有最苦命的干将,辅助里热门的回血宝宝,以及瑶瑶公主,这些都被盾山克的死死的。盾山的被动修复塔,这样会使对面的推塔节奏慢下来了。我不清楚改没改,之前盾山的二技能是可以扔回多个目标的,这样配合闪现开团很强。前期来讲盾山自带攻击力就很高,对于前期兵线的处理,以及压血量很关键。
至于蒙恬,我跟您说实话,我没怎么玩过。就英雄强度来说,伤害有,坦度也有。但是他太过于死板,而且过于依赖大招。
目前蒙恬已经开发出打野的玩法,秒龙快,清兵快,抓人有控制。这也就很明显的弥补了蒙恬线上的问题。最主要的事蒙恬的团战容错率高,开大后,一二技能能打出一个范围很大的控制,也能起到分割战场的作用。克制一些突进的英雄。
总而来说,蒙恬和盾山整起来说功能性强,蒙恬是团战容错率高,盾山是限制性强,都偏向于团队。符合五五 游戏 的观念。
高端局经常禁的辅助,盾山,鲁班大师,经常有人拿的辅助,鬼谷子,苏烈。另外蒙恬和廉颇对抗路比较多。
这些英雄有什么特点?先手开团,坦度高,能开团就可以抢节奏,高端局不用害怕队友跟不上输出,只要你打了信号,开到人,队友都能跟上。
再说为什么盾山比较火,除了能开团,盾山的盾太克制对面射手和法师了,尤其是对面先拿了飞行类技能的法师后,这边补个盾山,对面就很难受,别说你省级诸葛,市级大**,我一个绿皮盾山你就服服帖帖的。
最后,盾山还能修塔,这个在低端局没什么,但是在高端局那就是赖皮,因为塔就是视野和兵线,没塔就要丢野区,而高端局兵线运营都很好,很少有没人管线让别人舒舒服服拿塔的情况,要下塔,要么是线上单吃对面然后推塔,要么团战赢了推塔,其实是风险很高的。大部分情况都是找机会磨塔的血,磨个几次就掉了,所以盾山修塔就很恶心了。
先来说说盾山吧
盾山一技能的独特机制使得他可以废掉很多英雄,特别是团战的时候,你家的中单被盾山挡掉一两个技能,射手被限制一会儿,这对团战的打击无疑是巨大的,这种情况下,你家的肉很可能被对面直接融掉,导致团战溃败。
当盾山有闪的时候,盾山的开团能力还是可以的,二闪对后排的威胁也挺大的。
我个人觉得大乔牛魔这种辅助还是挺counter盾山的,大乔的一三技能挺好针对盾山的,其实没有盾的盾山也不会肉到哪里去。
蒙恬这个英雄的强度还是不错的,我才开始玩这个英雄,感觉上手难度比较低,而且还很暴力,感觉是低配版木兰,也有两种形态,不用二技能的时候还是比较灵活的,在有大招的时候伤害很高,而且攻击范围很大,团战很猛。可以看我的战绩,虽然输得多[捂脸],但 游戏 体验还是不错的,感兴趣的可以去试一下。路过的给个赞吧,谢谢
盾山是辅助都知道,他的技能非常霸气。不仅可以抵挡攻击。还可以抵挡大部队技能,同时可以给塔回血。而蒙恬是战士,大招召唤的蒙恬军,伤害爆炸,位移加技能,甚至可以瞬间带走射手和法师,又是版本最新出的英雄,你懂的!
蒙恬:
他其实比较偏向于战士类的,而且可以打出很高的伤害的,还可以有个防御的效果在的;
我们要是玩他的话可以走上单的玩法,比较擅长游走的哦。
盾山:
他其实的话是比较肉的,可以很好的保护好队友,但是就行动上的话有点迟钝了;
总结:
所以大家可以看到两个人的实际定位不太一样的,所以也不好比较,还是要看我们玩的方向的。
高端局都是打配合不是打个人,蒙田有伤害,有控制,守住兵线能力也强。单杀能力也强,盾山这个英雄,二技能的背摔几乎无人能敌配合闪现是个开团利器。随便把一个人弄到我方人堆里。集火把他秒掉。就是五打四了再配合他的一技能举盾克制绝大多数射手,还有盾山的前期普攻伤害又高。可以帮中路清线。抢升二级。
会玩的盾山配合打野或者射手 ,根本不会让对面脆皮有反应的机会,1技能不用说了,那是常规操作,关键是2技能抓人。
蒙犽作为射手,最主要的一个特点是1技能输出时候,可以移动,不像其他射手输出必须站桩,这就导致了蒙犽追击和逃跑机动性都很强。
没注意把蒙恬看成蒙犽了,那就再多少2句,蒙恬新上线的英雄,强度超标,一套技能脆皮全死,有位移有击飞,没办法反应。
这是我的理解。
好了,关于“盾山特点及阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“盾山特点及阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。