守望先锋最佳对决阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-11-12
- 11热度
守望先锋最佳对决阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于守望先锋最佳对决阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
守望先锋刚刚推出的时候,可是能够跟英雄联盟一较高下的游戏,这款游戏精美的人物建模以及广大的地图设计顿时吸引了一大批玩家游玩,并且这还是暴雪公司所推出的一款竞技游戏,有一句话说得好,暴雪出品必属精品,但是挑战模式也是前不久才刚刚推出的,说实话这款游戏主要是缺乏一些新意,虽然说刚上手这个游戏的人会觉得十分有意思,但是在游玩过一段时间后就会觉得有些厌烦。
因为它的创新点实在是太少了,大部分的战斗都是千篇一律的,其次就是在战斗中基本上所有人都喜欢拿输出位,而不喜欢当一个辅助奶妈,在这一点上许多人都有着分歧,所以一进入游戏的时候你就会发现身边根本就没有一个辅助,要知道在这个游戏当中奶妈扮演着一个非常重要的位置,如果没有他的话在团战的时候基本上是打不过对面的阵容。
一下子就会被秒掉的话就显得非常的吃亏,虽然说有人觉得自己是一个坦克,并且带有治疗技能,所以不需要奶妈的辅助,但事实上是不可以的,如果说没有奶妈的话,那么绝对是会落入下风的,其次就是在当时一款游戏的售价在300多元,普通版也在200元左右,所以对于国人来说要是想充钱到氪金网游当中,他们几百块几千块都舍得扔下去,但是你要让他们去买一款这样的游戏,他们心中就有百般不愿意了。
也导致了这款游戏仅仅是在国外非常的火爆,在国内只是火了一段时间就有一些消声灭迹啊。你其实我觉得这样的游戏主要的一个原因就是运营的不是非常的妥当。没有抓住玩家的一些心里,虽然说他是面向一款全世界的游戏,并且在国外也还有不少的热度,但是在国内的话却已经被多款网游给比下去了,守望先锋想要再一次涅槃重生的话就必须做出改变,在模式上以及运营方式上做出调整,这样才能够更加的吸引玩家。
守望先锋顶级赛6胜4负,为什么定位在青铜
守望先锋定级的算法:根据游戏中的个人表现来评定段位,而不是胜场。
在比赛中,以下数据将起到非常大的作用:
击杀数量、伤害量(治疗量)、活力全开时间 、目标攻防时间(dps和坦克估计有不同的系数加成)、目标攻防消灭。
这是玩家对游戏目标达成率的一个考验,还有基本指标,这几个数据的高低很重要。
然后是个人技巧数据,包括命中率、爆头率、格挡伤害、盾牌吸收,等等各个职业的一些相关数据,而这些数据都是有一个门槛阀值的。
打个比方:“菜鸟命中率是20%以下,普通人30%,熟练的35%,高手40%,大神50%以上”,数据的综合,就决定了你这场比赛的评分。
最重要的事情来了,第一场比赛结束后,以上所有数据的汇总,会影响下一把游戏的对手及队友的筛选。
所以第一场表现出色,在平均水平以上,第二场会配上50多级(定级)水平的对手和队友,如果表现很水,那基本上给也是菜鸡队友和对手。
根据10场数据的调整,来减少误差,最后确定等级。
所以第一场很重要,哪怕是输了,那么尽量提高各项数据,有利于后面的配对,否则第一场很水,就算赢了,下一场配的也是菜鸡,而菜鸡各种乱选人、强退、不开麦、送人头的就多了去了,然后就一路坑到底,除非能carry,在后面几把修正回来数据。否则就惨了。
扩展资料:
玩法系统
靶场训练:适合第一人称射击游戏的新玩家。
新玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。当玩家准备好迎接更困难的战斗后,玩家可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗。
快速比赛:在该模式下, 玩家可以快速轻松地找到战斗。系统会自动为玩家匹配与玩家水平相似的队友和敌人。玩家可以单独匹配也可以和三五好友一起组队匹配。
电脑训练:和真人玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家。
自定比赛:和好友或AI玩家一起,根据自己的喜好调整游戏规则,比如更改地图顺序、调整伤害或治疗量或其他多种多样的游戏设定。
街机先锋:街机先锋的一系列游戏模式、地图和规则给玩家带来了更多的选择性,而这些模式、地图和规则与快速比赛或竞技比赛略有不同,包括1v1对决、3v3战斗,或是“无法切换英雄”这样的特殊规则。
竞技比赛:适合想要体验终极团队挑战的玩家可以在此模式中挑战自己、提升排名并展现自己的技巧水平,每个赛季为2个月,赛季奖励包括专属头像、动态喷漆。在竞技比赛中,玩家还可以获取竞技点数,用来购买英雄的金色武器。
百度百科-守望先锋
守望先锋 可以俩个人组队匹配吗?
可以。守望最多是可以6人一起打的,你只需要把你的好友邀请进队伍,然后由队长开始匹配(天梯或快速)。
在《守望先锋》中可以选择不同的玩法进行战斗。其中靶场训练和自定比赛不会获得经验和解锁成就。
玩法:靶场训练、快速比赛、电脑训练、自定比赛、街机先锋、竞技比赛。
扩展资料:
靶场训练:适合第一人称射击游戏的新玩家。新玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。
当玩家准备好迎接更困难的战斗后,玩家可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗。
快速比赛:在该模式下, 玩家可以快速轻松地找到战斗。系统会自动为玩家匹配与玩家水平相似的队友和敌人。玩家可以单独匹配也可以和三五好友一起组队匹配。
电脑训练:和真人玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家。
自定比赛:和好友或AI玩家一起,根据自己的喜好调整游戏规则,比如更改地图顺序、调整伤害或治疗量或其他多种多样的游戏设定。
街机先锋:街机先锋的一系列游戏模式、地图和规则给玩家带来了更多的选择性,而这些模式、地图和规则与快速比赛或竞技比赛略有不同,包括1v1对决、3v3战斗。
或是“无法切换英雄”这样的特殊规则。玩家可以获得经验值,并且还能获得街机先锋专属奖励——每周补给!
竞技比赛:适合想要体验终极团队挑战的玩家可以在此模式中挑战自己、提升排名并展现自己的技巧水平。
每个赛季为2个月,赛季奖励包括专属头像、动态喷漆。在竞技比赛中,玩家还可以获取竞技点数,用来购买英雄的金色武器
百度百科-守望先锋
求守望先锋联赛排名,有哪些比较靠前的?
排名为旧金山震动 、温哥华泰坦、纽约九霄天擎、上海龙之队、洛杉矶角斗士、杭州闪电、?达拉斯燃料、伦敦喷火战斗机。靠前的是旧金山震动 、温哥华泰坦、纽约九霄天擎、上海龙之队。
旧金山震动?
阵容上没什么调整,但是面对君临赌博高压迫的打法,在303的对垒上让震动吃到了一点苦,Super是队伍的关键先生,他的大招为队伍多次打开局面,而Choihyobin的稳定发挥则是队伍的中流砥柱,Sinatraa和Rascal则显得状态一般。不过开头遇到点波澜不一定是坏事,后面好好调整状态,这一阶段赛程并不艰苦,还是可以稳定拿下的。
温哥华泰坦
3-1泰坦队,第一周继续为我们带来了两场3-1,场面上一方面说明泰坦在303这一方面确实鲜有敌手,不管大招运营还是输出都无可挑剔;另一方面在泰坦祭出多C的花活儿的时候则显得稳定性没那么好。
特别是在2cp图上泰坦尝试用骚东西破角斗士的奥巴堡的时候明显强度与他们自己的303相差很多。鉴于本阶段仍然会是303的天下,虽然赛程较旧金山要难一些但是也大概率也不太会翻车。
纽约九霄天擎
第一天艰难取胜神枪手之后让我心理产生了很大的波动,不过第二天4-0拿下了伦敦则还是让我坚定了把他们放在这个位置的决心。队长CBOB担任黑影位置重回阵容,但是据他自己采访而言似乎黑影并没有练很多,大概率是教练近期才做出的调整并且开始让他与队友磨合为下阶段换版本做准备。
带黑影的312稳定性不如纯303,但是对伦敦这一场里已经有了很大改观。赛程难度其实不低,算是预测的全胜三巨头最容易翻车的一支。
守望先锋源氏对抗各英雄解析攻略
守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,源氏作为操作难度比较较高的突击类英雄,灵动,爆发高以及拥有超强的近战能力等优点,可谓是游戏中最炙手可热的英雄之一,不过很多玩家对源氏在实战中对抗其它英雄的技巧不是很了解,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了源氏对抗各英雄解析!
实战对抗各英雄解析:
拿源氏与猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
技能分析:
跳
一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
镖
这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,_镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
闪
E键技,几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
影
shift键,源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
斩
大招。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地源氏的大,配合使用。
打法套路:
跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
源氏和其他英雄的对抗评价:
这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先_镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情_镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
以上便是守望先锋源氏对抗各英雄解析攻略 源氏小技巧说明介绍,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
好了,今天关于“守望先锋最佳对决阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“守望先锋最佳对决阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。