王者猎人天梯阵容搭配

王者猎人天梯阵容搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

王者猎人天梯阵容搭配插图

随着机械时代的到来天梯百花齐放,什么样的职业都能遇到,战士法师较多,盗贼骑士略少。今天小编给大家带来的是,曾经的王者亡语猎人在GVG时代中的改变,下面先来看看卡组。

卡组分析:

基本上沿袭上赛季上传说的卡组,其中的替换有:2费假死代替了4费洗脚。费用低的话更加灵活,触发两个亡语就很赚了(董大师和鬼灵蛛看情况)。结网蛛+战利品就是无伤2费过2,送死就能过到4张牌。用一个冰冻替换了爆炸,现在战士法师多了,机械随从大都是23身材,爆炸效果并不理想,反而是节奏比较重要。去掉了两个照明弹,加入了2费武器和另一把鹰角弓。一把鹰角弓你就当炎阳战斧用,砍砍机械跃迁者。

卡组思路:

前期找低费随从和武器,低费随从站场,武器卖血。中期架盾打脸,后期斩杀。

核心卡牌:

武器:任何一把都是核心卡牌,帮你早期建立场面优势,起手一定要找的牌。

送葬:是1费最佳起手,上场配合亡语成长,虽然不一定能解掉对面2费上场的23,但是只要不是跃迁者,就打脸等对面解。

假死:只要触发到2个亡语就是不亏的,不要太贪,实际上除了12鬼灵蛛与科学家,其他小亡语你很难站住。

炉石传说亚煞极卡组怎么搭配

炉石传说魔兽英雄传

v1212.0.25770

类型:手机游戏

大小:38.25MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻卡牌高清男生精选

炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:

一,单卡分析

化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。

魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。

暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。

灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段传奇,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。

螺丝:虽然从以前壕战火妖法蛋蛋骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。

吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。

瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。

亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。

二,弃用卡牌

复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。

苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。

逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。

王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。

黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。

黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。

乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。

马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。

三,对战思路

萨满

速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。

慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。

战士

海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。

中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。

克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。

骑士

圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。

奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。

术士

动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。

宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。

法师

火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。

冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。

宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。

盗贼

奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看**就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。

亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。

德鲁伊

克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕

月末冲天梯铺场阅兵骑一波3小时上传说

前言

月末冲天梯,笔者上班党,平时没什么时间,月末正巧有空2天,第一天到3级,第二天直接传说,从3级到传说只用了3个小时。

目前天梯佛祖骑泛滥,同样泛滥的是抓佛祖的T7猎人和咆哮德,以及抓猎人的防战和龙牧,考虑到卡组克制性,自己顺手组了一套铺场骑士。

卡组的强度还是不错的,大概的宗旨就是能铺就铺,别怕AOE,随从该卖就卖,可以亏卡但绝不能亏节奏,只有有自己多打,反复总结才会知道怎么处理更好,祝大家早上传说。

好了,废话不多说,先上卡组。

卡组详情

套牌单卡分析

吵吵机器人 - 取代小蜘蛛,主要原因是铺场骑士有毛毛多的铺场随从,并不太需要2个11的返场,而吵吵可以非常有效的保护关键随从。

要塞指挥官 - 中后期配合白银之手教官或者鱼人骑士的激励效果,可以迅速铺满全场从而逼迫对方交出AOE,前期放到场上要一张单解也不亏。

飞刀杂耍者 - 只带一张,因为本身的卡强度太低,配合铺场飞一波固然很美但是带2张都在前期入手的话根本站不住场面进而因为亏卡而在中期乏力。

齿轮光锤 - 只带一张,前期保护随从和解牌用,关键时刻哪怕给一个报告兵圣盾嘲讽都可以逃过斩杀,2张的话太卡手。

英勇圣印 - 我带了这张而放弃了王者祝福,因为通常需要打buff解随从的时候他们的效果类似,而前期每一个费用都弥足珍贵。

奥尔多卫士 - 我选择只带一张,作为一张功能卡,在前期打出无论如何都会觉得亏,多张入手空下的话场面也不会好看。

死亡领主 - 毛毛多的疯狗德和T7猎逼我选择了这张卡,在环境没有那么多速攻的情况下可以换一张穆克拉勇士或者霜狼督军/海巨人。

血骑士 -

前期Key卡,无论是银色侍从,护盾机器人,吵吵,甚至自己的齿轮光锤buff,只要机会合适立即就下,能吃到对面的圣盾更好但是不要贪,因为他可能随时会吃一张王牌或者猫头鹰。

破法者 -

我选择了破法而不是猫头鹰,更大的原因是猫头鹰这种杂鱼基本算不上一个随从,而破法可以在4费沉默加站场。整套卡组只有一张沉默,谨慎使用。

军需官 -

一张足矣,2张军需官固然后期更稳,然而目前各卡组速度太快,前期2张入手可能会哭出来。5费6费回合配合2张或以上的报告兵如果能清场返场就不要吝惜,场面才是铺场骑士的一切。

碰碰博士 - 迅速铺场,没什么好解释的,吃王牌也会觉得赚。

圣疗术 - 8点治疗和3张过牌,有场面的情况抢血职业通常就在几点的斩杀边缘,8血足够劝退,没场面的情况再多的奶也救不回。

提里奥·弗丁 - 老佛爷,你值得拥有。

关于对局

1. 对阵佛祖骑 - 小优

起手找圣盾相关的牌,血骑士以及作战动员和奉献。

6费之前的佛祖骑并不可怕,全力在前期站场面,不要舍不得随从,该卖就卖,沉默入手的话尽量让对面的buff集中在值得沉默的随从上然后同时解决。

找准机会一张血骑士带走对面圣盾,同时要注意,佛祖骑也可能带血骑士,所以不要贪,平等该交就果断交,像奥秘守护者这种成长随从基本不能留过2轮

6费的时候糊了的佛祖骑肯定是准时下神秘挑战者啦,注意奥秘的触发顺序 挡刀-复仇-救赎-对己方的忏悔

以及下回合的争强好胜,

自己场面上随从少可以选择破出奥秘然后奥尔多,场面随从多的话破出奥秘之后直接平等或者英勇圣印解掉。

第二张神秘挑战基本没威胁,值得关注的是碰碰和佛爷,沉默基本是交给前期吃到复仇的蜘蛛/奥秘守护者的,佛爷其实不需要沉默,场攻解掉之后各种架墙让他砍,场面稳定之后一发圣疗基本劝退

2. 对阵T7猎 - 均势

起手找吵吵,死亡领主,齿轮光锤。

血骑士3费准时吃掉自己的圣盾可以造一个66或者99,能要出一发沉默就能多留一个墙抗过前期,如果对面不管血骑士而且手里有墙那就用血骑士和他对抢血,之后用阿古斯或者齿轮光锤架起来他就GG

鱼人骑士这种自带嘲讽的可以4费直接扔上去卖,中期没有墙不要铺的太开,不然一张放狗血量就扛不住了,随时关注对方的血量和自己的场攻,给猎人压力逼他解场基本就赢了

3.1 对阵魔能德 - 大优

起手留平等,奉献,圣盾随从,奥尔多。

糊的太厉害的如起手激活飞刀活体根须2费冲豹子3费激活魔能的玩不过。正常来说我们的前期随从质量是略高于德的,圣盾随从基本对面会无视。

配合武器/奉献站住场后就开始不停的铺,不要怕AOE,他就2张横扫,还不一定能解干净,清了就再铺一波,随时算好下一个费用如何有效的铺场,避免卡随从的情况。

5费之后架起墙基本就稳了,魔能敢上就奥尔多或者平等招待,爆不爆牌看心情,其实意义不大。只要不给德留场他就没机会。

3.2 对阵普通咆哮德 - 小优

起手同魔能德,毕竟起手看不出来。

和魔能德的区别也就在中后期随从的质量偏高一点,其实反而更好站住场,但是要随时随地留墙。场可以放心大胆的铺,不怕AOE,但是一定不能给他留场,一旦出现解不掉的立即下墙,否则很容易猝死。

4. 对阵怂战 - 小劣

起手找吵吵,作战动员,血骑士,军需官。

前期战士一般不会去砍11或者22圣盾,这时候就要果断血骑士吃起来抢血。用吵吵挡住小斧子,尽早下铺场随从。随时随地保持场面压力,不停的抢血,不能让战士在安逸的情况下打出图哈特。

中后期铺场就当他没摸到乱斗,因为如果顾及太多抢不掉血量让战士肆无忌惮的叠盾那就等于直接输掉了。

话说防战也并不多,但是遇见了他一般会当你是佛祖骑,趁前期骗出很多解牌的话中期也可以慢慢打。

5. 对阵龙牧 - 劣势

起手找圣盾随从,武器,平等。

同样作为前期有质量随从的职业,龙牧其实更容易卡手,但是在不卡手的情况下龙牧的随从质量更高,buff牌也更加给力。

我们只能以更多的铺开的随从来交换牧师的随从,还要尽量减少AOE的损失,因为龙牧无论单解还是群解都很多。

如果是环牧就更难打,我们要尽量保证场上有1张以上的质量随从,不会被一次AOE清场,面对随从解不掉的场面果断交平等或者奉献。

通常解掉前期一部分随从牧师会有偶尔的随从断档期,尽量抢血让牧师不得不交AOE,鱼人骑士是对抗牧师AOE的关键。

6. 对阵机械法 - 大优

起手找圣盾随从,血骑士,作战动员,奉献

机械法是前期要场面的职业,而我们的前期得随从和法术是略优于机械法的。

只要不让机械法返场,他就打不出输出。空场4费可以直接扔下鱼人骑士,要出一发火球也是赚的。法师的手牌得不到补充,很快就会变成摸一打一的状态,不足为虑。

情况允许的状态下尽量留出一套平等奉献谨防安东尼隐藏,奥秘目前基本是镜像和反制,反正我们单张随从的质量不高,并不会有多大困扰,吃准镜像的话下圣盾加血骑士更加酸爽。

7. 对阵动物园 - 小优

基本雷同对阵机械法,就是在6费之前争场面,抢到了就赢了,没抢到就输。

值得注意的是如果自己空场而对面有随从,应当优先铺难解的随从而不是打AOE清理场面,不然AOE打完依然对面先下随从,恶性循环。

8. 我们的天敌- 刀油贼

其实思路还是明确的,心中默念,他没有乱舞。在他没有摸到AOE的情况快速铺场带他飞,不然他能连随从带人一起A掉。

9. 我们的另一个天敌 - 手牌术士

不想多说,都是眼泪,尽人事,听天命。——祝你遇一天猎人。

10. 更加稀少的职业

冰法遇见2场,也是个打不过,打法依然是快速铺场抢血,但收效甚微。

罗宁火妖法只遇见一个,正常铺场基本就踩过去了,值得注意的是他还带呼啦的,小防一手就ok。罗宁上了给谦逊不杀。

萨满遇见过各种套路,反正不知道怎么就赢了。

是炉石传说上传说难还是王者荣耀上王者难?

当然是王者荣耀上传说难了。

现在炉石换了机制,以前5级要5颗星才上一级,现在只要两颗,上传说给些耐心就可以上了。

王者荣耀多人 游戏 ,胜率无法保证,除非是好友开黑,而且 游戏 时长比炉石传说要久

我炉石是传说,王者荣耀也是王者,怎么说呢,首先还是先回答问题,炉石上传说要比王者上王者要难很多,炉石作为目前盛行的卡牌 游戏 ,所蕴含的深奥大概爱炉石的人都懂,好了废话不多说,直接上炉石上传说干货。

主要大致说一下三点:

卡组熟悉度。这个应该放在重点,我几乎是一个纯术士玩家,所有术士职业卡以及卡组需要的中立卡我都是齐的,所有术士形态都能灵活使用,也是我唯一一个金头职业,所以新手玩家来说,想上传说最好挑一个自己喜欢的职业并把这个职业变成你擅长的。

2.了解天梯环境。如果能做到第1条,哪怕你只是熟悉一个卡组,那么低保已经没问题了,但是要上传说,需要对天梯环境有正确的认知和应对办法。如果天梯都是控制,那么你用快攻上分的机会是没有得,就算侥幸天胡赢了也只是运气,所以要懂得看环境对局给出应对方案,这时候一套熟悉的卡组就不够了,需要两套或以上你熟悉的卡组(非要一套上传说也不是不行,有时间肝请随意),针对环境变化选择适应卡组顺利上分。

3.卡组微调。需要带针对卡以及面临相应环境做出适当的卡组调整是必要的,这个也需要对卡组有深刻的了解。有个朋友在炉石盒子上抄卡组,没有核心卡或者硬性组件也玩的不亦乐乎,常年17,不过 游戏 嘛,开心就好。

最关键是有时间。如果不选一个t1卡组,起码要准备3-4天的时间,因为冲传说的对手,大部分都是t1卡组,技术不说个个优秀,但个个及格是可以保证的,这就导致你的胜率很难超过55%——如果你用一个t2卡组在5级以上都有55%+胜率,那你绝对不会来问这个问题。55%胜率或更低上传说是什么概念呢?就是说,从5级开始你起码要打250把,所以时间是最关键的。

其次就是卡组选择问题。一种是谁都能打,也就是弱点不过于明显的卡组,另一种是揪住几个卡组往死里打,同时被另几个卡组打死,这个选择主要取决于个人风格。但重点就是不要逆势而为,不要和环境对着干,一定要适应环境——说白了就是尽量选择t1卡组上传说,不要有太多的职业情怀或者卡组情怀。

再次水平不够高在月初打到5 6级就可以先放下了,冲传说最好选每月20号以后,此时环境相对稳定,卡组也比较成熟,抄一套t1强势的卡组有个几天怎么都上去了。 炉石说实话还是要肝,不是说你卡组有多少 而是你的熟练度有多少.一套卡(非 娱乐 卡组)玩的好 上传说是完全可以的 你又不登顶没那么多人 去狙你的.我是觉得 不同的卡组 是适合不同性格的人,有的人比较性急 就打不了控制卡组 解场控制交错一次可能就结束了有的人优柔寡断 就打不了快攻卡组 天天想着尼玛下回合不会给老子清了吧 快攻粗中带细 但主要 还是要狠 5分钟一局 赶紧的 你挡着我上传说了.顺势而为 版本强势的卡组 不是没有理由的 不要头铁 跟他们做对没有好下场的。还有 萌新不要打狂野! 萌新不要打狂野! 萌新不要打狂野!

大局观就是:了解你的卡组和对方卡组的制胜策略,这里有个通用法则:用最少的资源换得最大得利益。

这里得利益可以是场面,也可以是逼出对方关键解牌为后续铺场做铺垫。

控制打快攻没什么好说的,能用墙和末日就不用解牌(注意算好对面能不能解末日,或者解末日后你能不能解场)

快攻打快攻开谁更胡

控制打控制看疲劳血量

关键在于体力和心态。

上传说首先是个体力活,太懒或者随便玩玩的话肯定是没戏的。从5级0星到传说比较快的也需要80-100盘,平均每盘就算8分钟,也需要10多个小时的时间。而且这10多个小时还得是能够不受打扰保证全神贯注的10多个小时。

至于心态,天梯是逆水行舟,不进则退。一波连败的话很容易打崩自己的心态,怒退 游戏 之后进而对进入天梯产生一种抗拒感。个人建议在冲传说的过程中,只要连输2局,就一定要站起来稍微活动一下,上个厕所,洗洗手洗洗脸,或者在屋里转一圈。这样一则是可以平复心情,二来也是稍微停排一下,避免被同一个人连续吃分。

腾讯号几乎人人都有,战网还得申请,就让很多人懒得玩了。而且大多入王者的都是朋友/同事拉,一起开黑。

你听说过炉石开黑的嘛。

炉石作为一项运气和实力兼备的 游戏 ,新手入坑,得开基础包吧,副本吧,现在通用的扩展包吧,一套下来一千多没了。然而可能并没有几张实用橙,实用紫。

结果一开始还是会被旅店老板吊打,然后进入对战模式,被玩家吊打。

刚开始的时候技术都不行,看看直播学学吧,抄个卡组。结果别人传说我二十。

王者荣耀则是免费就能玩,不需要花这么多钱,也能有很好的体验。花个几百买个喜欢的英雄,反正有朋友带着打,自己打开始也都是势均力敌的,也不用担心一开始就遇到大神。体验很好,很轻松加愉快。

炉石呢,二十级没准你就遇到了传说选手,或者是卡组很全打着玩的。卡组时不时还得跟着环境换,不然就是局局鬼抽,局局输。

除非是真爱,不管男女真的很难持续在成就感不是很高,不是那么轻松愉悦的炉石中找到多少乐趣。即使是真爱,比如我这样的十一年魔兽玩家,也经常被打的骂街。。。

王者输了可以骂队友,炉石输了也就是骂个发牌员然后没人可赖了。。。

说实话,经常被吊打就是会玩不下去一个 游戏 ,比如上个版本我被青玉德打的都要脱坑了一样。

王者呢,并不会经常被吊打。而且王者荣耀的互动要比炉石多的多,有女玩家卖个萌就能够得到照顾。

炉石基本上除了好友外就没有互动,属于比较封闭的 游戏 。和对手的互动基本上不是嘲讽就是乞讨。

还很气人。。。比如你要输了,他就一直打抱歉,打得不错,这种东西。

经常好气啊,想揍人!

总的来说,王者荣耀入坑容易,花销少,有漂亮的人物和皮肤,可以满足妹子的美型欲望。互动多,有队友拉,朋友能聚在一起玩。操作简单,不看运气,实力因素也不怎么重要。很容易带来成就感。

哇,原来我这么厉害。

炉石传说,入坑花销大,难度高,人物也不怎么很好看(然老魔兽玩家已经有了那兽人真帅想嫁的审美)。运气成分大,没什么对战互动,互动了只会更生气。萌新除非是 游戏 高手,不然成就感很低。即使是老玩家,卡组跟不上也容易没有成就感。

经常骂街。。。

比如:竞技场里,这样。

就时间来说,炉石传说

玩过一段时间的炉石, 在我看来 应该是炉石石更难一点,炉石我只玩了几个月,大概玩了两个星期才慢慢上手,有一些词语我是真不明白什么dk、otk、错斩…(?).(有错误请大佬更正),主玩猎人,听说好上分就玩了,还有一张卡不知道叫什么了,可以当职业玩的,还自带卡组,记得好像天梯最高15(╥╯﹏╰╥)?,实在是跟大佬玩不来,已经好久好久没玩了。

在来说说王者吧,这 游戏 上手真的很快,我前几天跟几个妹子玩,也是刚刚玩的,才玩了一个多月就上钻石了,就相对炉石而言,这 游戏 对新手还是比较友好的,而且还有一点是,现在的王者已经烂大街了,虽然都是低星,但不可否认的是王者段位的门槛在不断下降。

炉石难啊,王者靠的是技术和团队,不用花多少钱也能上王者,炉石第一是运气,第二是氪金,第三是技术,而且王者有代练,只要肯花钱,一定能上王者,炉石代练又少,先说你找不找的到代练,就算找到了,代练自己上没上传说那都是两码事,而且主要是代练也有倒霉的时候,牌风不好,技术顶个屁用,再说了,谁玩炉石找代练啊,王者还有4个队友呢,要是有大神还能躺赢,这炉石就你自己一个人,菜就是菜,牌风都就救不了你

王者难,

炉石传说对比于王者荣耀好的地方就在于完全不用考虑队友的原因,只需要自己的个人实力到位上传说确实是一件不难的事情。

王者荣耀是团队 游戏 ,胜利的条件不仅取决于你的个人实力 更重要的是队友的配合

王者荣耀吧,打了好几年了现在才钻石

好了,今天关于王者猎人天梯阵容搭配就到这里了。希望大家对王者猎人天梯阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题王者猎人天梯阵容搭配的解答可以帮助到大家。