新版下棋螳螂阵容搭配图
- 端游攻略
- 2024-10-05
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新版下棋螳螂阵容搭配图的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于新版下棋螳螂阵容搭配图的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 与 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。
在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。
初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:
核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?
雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?
螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?
希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。
在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。
站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。
然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。
在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。
实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:
1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。
2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。
3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:
① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);
② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。
4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。
5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。
针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。
3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。
第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。
而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)
同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。
Tapu Fini @ Weakness Policy
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Moonblast
- Muddy Water
- Protect
Raichu (F) @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe
Jolly Nature
- Helping Hand
- Feint
- Discharge
- Electroweb
Incineroar (M) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt
Scizor (M) @ Choice Band
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Iron Head
- U-turn
- Superpower
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Helping Hand
- Protect
- Follow Me
- Dazzling Gleam
Dragapult @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
- Dragon Dance
卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险
特性: 薄雾制造者
等级: 50
努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 冰冻光束 暴风雪
- 月亮之力
- 浊流
- 守住
队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。
三攻的具体选择思路方面:
浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;
月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;
暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。
雷丘 @ 气势披带
特性: 避雷针
等级: 50
努力值:
原:252HP / 4 物攻 / 252速度
现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 帮助
- 佯攻
- 放电
- 怪异电波 撒娇 电网
队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。
雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。
与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。
这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。
关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。
因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。
最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。
可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。
炽焰咆哮虎 @ 文柚果
特性: 威吓
等级: 50
努力值:
原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度
现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 击掌奇袭
- 闪焰冲锋
- 抛下狠话
- 挑衅
经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。
巨钳螳螂 @ 讲究头带
特性: 技术高手
等级: 50
努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 子弹拳
- 铁头
- 急速折返
- 蛮力
本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。
我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。
没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。
招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。
这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。
爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子
特性: 精神制造者
等级: 50
努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 帮助
- 守住
- 看我嘛
- 魔法闪耀
本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。
多龙巴鲁托 @ 生命宝珠
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 龙箭
- 潜灵奇袭
- 飞翔
- 龙之舞
简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。
基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。
由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。
需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:
① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。
② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。
③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。
④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。
⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。
(五) 尾声
46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。
相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。
LOL云顶之弈新手五大流派阵容搭配攻略,带你吃鸡带你飞
云顶之弈国服全面内测终于开启,很多玩家们都入了下棋的坑,那么新手怎样才能吃鸡呢?下面一起来看看云顶之弈新手五大流派阵容搭配攻略吧,保证你吃鸡!
虚空刺客流:
首先推荐给大家的是虚空刺客流,这个流派的节奏就是前中期刚猛,是帝国保德莱文打法和双龙体系的超级克星。同时也被约德尔和极地流克,在选择时,一定要看清楚其他玩家的牌路,不要头铁硬来凑。
这套阵容的优势就是成型可谓相当快,前期卡萨丁,挖掘机,螳螂的出牌率相当高,拿下这三个不是问题,当你看到刺客时也要果断拿下,若刺客牌没刷够,则用诺手,盖伦,金属等大前排来搭配三个虚空兄弟,此时的大哥是螳螂,所有装备一定要给螳螂。
大虫子一般在后期在人口上了7口时一般才会刷,前期一定要多拿刺客,如上图所示,4虚空6刺时这个阵容完美成型,一定要记住速战速决,这个流派在大后期是非常乏力的。
双龙狂野法:
第二个推荐大家的流派就是双龙狂野法,龙王加龙女的免魔伤双喷组合非常变态,克制一切AP阵容,这套玩法的节奏就是前期拿下狂野,豹女狼人狐狸露露在前期非常好拿,出牌概率相当高,有个劣势作战能力非常弱,此时你就要找机会拿下龙女和纳尔了,龙女加纳尔可以让你在中期顺利过渡,不至于被别人打得毫无还击之力,龙王一般会在你升到7人口时开始刷,拿下龙王,你这个阵容彻底成型。
这个阵容有个最大的优点就是,像狗头一样,不鸣则已一鸣惊人,也许这一秒你被按在地上摩擦,下一秒你就瞬间崛起走向无敌之路,成型相当快,也许就是下一秒的事情。
若是拿不到龙王龙女或者纳尔其中之一,找机会拿下猪妹或者大虫子补一手前排控制,这个阵容在中期同样非常给力。
你顺利凑齐所有英雄,这个阵容已成型,那么记得大哥是龙王,一切输出装备都要无脑给龙王。没拿到龙王,则给龙女或者纳尔,变身后的龙女和纳尔确实厉害,都是又肉又有输出,AOE爆炸的角色!
虚空帝国流:
第三个推荐给大家的是虚空帝国流,这个阵容的大哥就是德莱文,你选择了德莱文,可以不用思考其他的用这个套路直接拿牌就行了。这个阵容可以说是目前版本中,最平滑,最OP的阵容了,除了刺客流对他克制,他与其余流派都有一拼之力,从游戏前期就一直OP到游戏后期。
除了大虫子意外,其余所有英雄都是非常好拿的,就算没有刷到大虫子,用猪妹来顶一手前排控制效果也是一相当不错。
这个流派有个致命弱点,那就是用的人太多,很多新手都会一上来千方百计的抢德莱文,想凑齐这个阵容也并非十分容易,大哥就只有德莱文一个人,前中期德莱文被对方装备好的三星刺客切死,剩余的残阵被碾压只不过是时间问题。
杂乱流:
第四个推荐给大家的是杂乱流,详细要说就是4骑士2游侠2极地2帝国2暗影,这个阵容就是典型的6保1,在大哥选择方面要同时选择两个英雄,天使或千珏加德莱文,为什么这么说呢?对方阵容刺客确实较多,例如刺客流,德莱文是根本保不住的,光把装备给了德莱文,大哥倒下这阵容就完了,把一半装备分给千珏或天使,可以让他们在德莱文阵亡后为队伍的提供输出并及时开出大招保护剩下队友。
这个阵容的优点就是杂,让敌人感觉你是莫名其妙的就成型了,没有固定阵容能针对你,建议新手们还是在熟练云顶之弈一段时间后开始尝试此阵容,以免到了最后阵容凑成四不像提前出局.。
4骑4游侠流:
第五个要给大家说的是4骑4游侠流,这个阵容其实就是第四个杂乱流的衍生版本,这套阵容就是将大哥德莱文换成了VN,前期没有拿到德莱文,刷牌VN多,果断拿下VN选择组这个阵容,同样的小技巧和第四个说的一样,不要把装备孤注一掷的全部给VN,要选择分给天使或千珏,小编觉得其实千珏和天使的大招,才是这个阵容真正的精华所在,一定要保证天使和千珏的星际以及站位。
最后不得不说说云顶之弈其实和打麻将一样,看谁凑牌凑的快,凑得大,谁就赢。新手们不要把这个模式想得那么难,希望各位把这五个流派阵容吃透,多多拿第一,成功在云顶之弈中制霸对手,圆了自己一个梦。
lol下棋阵容是什么?
1、9破败2刺客德莱文主c
薇恩、沃里克、赫卡里姆、锤石、维克托、卡特琳娜、德莱文、瑞兹、佛耶戈。
2、7小恶魔提莫主c
吉格斯、克烈、波比、凯南、璐璐、芮尔、大头、提莫。
3、8黑夜神王诺手厄斐琉斯主c
弗拉基米尔、瑟庄妮、李青、莫甘娜、亚索、厄斐琉斯、黛安娜、德莱厄斯。
4、8黎明神王盖伦提莫主c
酒桶、卡兹克、索拉卡、奈德丽、瑞雯、卡尔玛、提莫、盖伦。
5、9圣光2征服2森林天使主c
亚托克斯、卡莉斯塔、瑞雯、亚索,德莱文、莫德凯撒、凯尔、艾希。
6、s5新福星5龙族阵容大发明家主c
剑魔、乌迪尔、瑟提、艾希、婕拉、黑默丁格、凯尔、宝石。
7、秘术铁骑主c诺手、芮尔、千珏
泰坦、莫甘娜、拉克丝、瑞泽、武器大师、芮尔、千珏、诺手。
8、恶魔丧尸法主c火男
炸弹人、卡利斯塔、波比、克烈、火男、凯南、璐璐、瑞兹。
9、暗夜游侠主c厄斐琉斯
维鲁斯、猪妹、莫甘娜、拉克丝、厄斐琉斯、皎月、芮尔、千珏。
10、屠龙刺客主c皎月
巨魔、潘森、卡特、梦魇、德莱文、莫德凯撒、皎月、破败之王。
11、黎明亡魂刺客主c(三星螳螂)瑞文
螳螂、索拉卡、梦魇、豹女、瑞文、艾翁、卡尔玛、盖伦。
12、暗夜屠龙主c亚索
巨魔、潘森、亚索、莫甘娜、铁男、皎月、诺手、破败之王。
13、亡魂6刺主c梦魇
螳螂、妖姬、梦魇、卡特、皎月、艾翁、破败之王、狗熊。
《英雄联盟》下棋s1阵容是怎么样的?
完全体阵容为:石头人、大虫子、蔚、大眼、小鱼人、卡牌、机器人、螳螂,组成4斗士、3虚空、2刺客、2未来战士、2法师羁绊阵容。
在站位上,除机器人外的3个斗士站在最前排吸收伤害,大虫子在中间能更快开出技能打控制。除大眼外其余棋子站到最后一排,大眼则站到倒数第二排中间,方式被摸到。
装备推荐:大眼装备帽子、青龙刀、伏击之手,或者把青龙刀换成大天使,哪个能合成就用哪个。前排大虫子装备反甲和龙牙,因为有斗士的血量加成,所以这两件防装给大虫子就足够站撸了。
思路:
前期使用斗法(石头人、机器人、卡牌、狐狸)过渡,有肉有输出,可以保证不被血入。前期先把大眼的装备给狐狸打工。
前期以攒钱为主,在4-1阶段再搜卡,找4费卡大虫子和大眼,一旦虚空斗法羁绊组成,轻松稳定吃分。
在大眼和大虫子都升至2星后再上8人口,因为7人口时阵容已基本成型,剩余人口就是用来补强度的,影响不大。
8人口时可以补小鱼人组成双刺客阵容敌方C位,也可以使用拉克丝换下卡牌,再上一个猴子补控制,总之,在7人口成型后,剩余人口可以看情况补棋子羁绊,灵活性很高。
云顶之弈真的靠脑子玩吗?有可玩性吗?
你要是想吃鸡,那么运气 脑子。
你要是想保3,那么脑子 运气。
保3玩法
很多人开局就想好了接下来要玩什么阵容,然后一成不变看到有这个种族or职业的卡就立马拿。
这样并不是一个好玩法:
神超就不拘泥于只玩一个阵容,他大部分情况都是看什么没人玩就玩什么阵容,这样没人或者很少人和他抢卡。
保3的要点如下:
第一点最重要,只有其他人不玩,你需要的卡出现频率才会高。
打工仔推荐
卢锡安会位移,会让对面少输出一两秒,如果躲了技能那就非常赚,而且攻速和攻击力都还可以,可以用很久。
剑魔这个版本非常强,用来打工也是一个不错的选择,这个版本围绕剑魔玩出了很多阵容:4恶魔3元素3剑士、6法剑魔(剑魔兼职法师)……
其他还有凯南、螳螂等。
要灵活多变,才有很大机会保证前三,rank的话只要能保证前三就可以加分。
我们无法掌控运气,但可以计算概率。
云顶之奕有的人说是运气 游戏 ,说实在的,运气成分是有的,但是真个 游戏 的节奏是靠运营能力的来玩的,不是每个王者都是靠运气上去的,个人觉得运气占百分之40,运营能力占百分之60,如果你对这个 游戏 的玩法掌握的很深,什么样的羁绊阵容改怎么玩,什么样的英雄装上什么样的装备,那么你 游戏 中的胜算就很大。
前期可以多看直播,多看别人玩,然后自己玩的时候多看看掌盟上的教学,多玩自然会给这个 游戏 的理解不同的。
同样很多人说不经常用电脑玩,所以不方便,不过云顶手游国际服已经出了,玩家可以下载国际服玩,目前也更新的最新的中文版本,手机玩的也是非常的轻松,上个厕所的时间就能玩一局,坐地铁坐公交,只要是闲的没事的时候都可以打开手机来玩。
最近小冷也是玩了几个阵容,发现这个版本三星是真的容易,也有可以小冷玩的是低端局的原因吧,总之国际服的水平还是可以的,可以看到其他国家的玩家有什么稀奇古怪的玩法,体验也是非常不错的!
小冷也会经常发布一些云顶手游的视频分享给大家,也希望多多和大家交流哦~
手游其实很还原端游了,大家可以去体验体验~
云顶之奕靠不靠脑子玩,这个答案很简单,如果没有脑子玩,谁记得清楚羁绊?那个装备应该给哪个英雄?作为当下最火的自走棋模式,云顶之奕可玩性我们是有目共睹的。
运气也是实力的一部分
在云顶之奕中,运气被无限放大,如果你手气好,随便刷就能刷到核心,比如6恶魔,剑魔随便3星,莫干娜追3,而自己的阵容要啥啥没有,6贵族缺天使,法师缺龙王,帝国缺德莱文。但是运气虽然好,阵容同样重要。别人运气好,随便追3,但是你阵容好,又懂得站位,那么获胜的未必就是运气好的。
但是云顶之奕的可玩性并不在于运气,而在于你的精细的操作。
比如:前期1轮可以吃点血,让自己1轮选秀时有优先权。特别是前几轮野怪没出核心装备时,先挨点血换取首先选装备是我前期一个小技巧。
其实这样的小技巧还有很多,比如有人玩6贵族,而恰巧你刷到了天使,那么我一般毫不犹豫的就拿下天使,可以卡对面的阵容成型时间。
同样一些小技巧就是你如果记不清装备,可以下一个插件,这样的话更容易让你知道该拿什么装备。
你的站位同样时你的弱点,一个好的站位既能让放大招的能够放出来,也能够让主要输出能够打出伤害。
阵容同样重要
现在云顶之奕阵容普遍分为t1,t2 等等阵容,t1阵容毫无疑问就是被玩家公认的强力阵容,比如无数人闻风丧胆的拉面熊,又或者是6恶魔为主的剑魔,一劈下来瞬间爆炸。
我没有看到你的阵容,但是我觉得如果在成型后再改变阵容已经是比较晚了,如果你觉得前期刷不到你的英雄,这时改变阵容比较好。特别是核心输出,一定不要改,围绕核心输出来打,这才是一局 游戏 的正常玩法,如果随便改变阵容,上的全是1星,就算有阵容效果,也抗不过对面的输出。
总结:云顶之奕玩法有很多,但是最流行的其实没有几个,如果你想吃鸡,那么学一套阵容很有用,首先你应该明白你靠谁吃鸡,谁是输出,谁是挂件,不能把装备给挂件,努力培养核心,运气与实力一起才能造就你的胜利!
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Hello! 大家好,猫客哟与大家分享。
总是听到很多玩家抱怨:“下棋是个运气 游戏 !”首先不否认下棋这个 游戏 模式是有运气成分的,但是总的来说上分靠实力,吃鸡看运气。
在云顶之弈中个人认为需要先看打小怪获得的装备,来构思自己的阵容。当前版本几乎每一个阵容都有一个c位,而每一个c位都会有自己的关键装备。如:拉面熊的火炮,刺客中劫的火炮和阿卡丽的 科技 枪,恶魔体系中剑魔的复活甲,游侠体系中的电刀等等。装备是整个 游戏 走向的第一核心。
第二就是棋子的星级了,这个部分是很多人所诟病的地方。因为常常看到别人中期就有三星棋子而愤愤不平,但是这一切都是有原因的。赌枪是最近很流行的一种流派,因为枪手都是低费的牌所以玩家可以在低人口的时候疯狂的d,这样会大大增加你胡牌的几率。但是,这种玩法你如果没有足够的三星棋子是很难吃鸡的。除开这一种刻意去赌的情况,玩家是很难在前期就三星的,只是少数人罢了。通常情况下很多玩家的三星棋子都是中后期才有的,少部分人是因为运气,更多的是有足够的经济。而经济就是整个 游戏 运营的本质,也是最需要动脑子的地方了。
第三点就是阵容,到了 游戏 的后期,阵容就变得尤为重要了。但是几乎每一个成型的阵容中都包含了5费的棋子,但是5费的棋子很难出,也就很难到2星,后期是否有个5费的2星大哥就成了 游戏 制胜的关键了。 这里又有玩家抱怨运气不好了,其实都是概率的问题,每个人的概率都是一样的,只是你摸牌的次数不一样,你有经济多D几次,那么你胡牌的概率也就比别人高。说到底还是前期如何去运营的结果。
说了那么多,我觉得云顶之弈是一个需要思考的 游戏 ,也是值得广大玩家一试的 游戏 。跟随版本的大流相信大家都能大吉大利,今晚吃鸡!
云顶之奕是一个靠脑子的 游戏
云顶之奕有这么几个关键点,装备,阵容强度,棋子强度,棋子站位和战术。
首先来讲装备,好的装备是我们吃鸡和上分的关键,那么如何选择装备呢?合成什么装备才能最大化利用呢?装备如何合成要确定两点。
一、根据阵容核心来选择装备。 以当前版本最火虚空斗法为例,阵容核心为狐狸,需要的装备为鬼书、帽子、复活甲、电刀、离子火花。那么我们需要的配件为大棒、大腰带、大剑、锁子甲、反曲弓、眼泪、斗篷。因为狐狸需要的装备很多,所以在前期反而更有优势,不管拿到什么装备都可以用,不像游侠流,只需要反曲弓,所以狐狸能够凭借装备的平滑合成成为版本一姐。
二、根据装备来确定阵容 。 有时候运气太差或是运气太好,开局一个装备都没有,选秀也得不到好的装备,得到的都是防御装,那么这时候选择游侠流和枪手流无疑是南辕北辙,因为这两种阵容十分吃装备,没有装备很难打出输出。所以我们可以选择以龙女、布隆为核心不死流龙女和反甲流布隆。
羁绊虽多,但是棋子强度不高,被别人一刀一个小朋友,提高棋子星级也是有规律可循的,需要动脑筋思考的, 一是根据在场玩家的阵容判断自己所需棋子容不容易得到 ,以最火虚空流为例,每场都有5-6家玩,那么大虫子很难升级到2星,因为所有玩家都在抢大虫子,而大虫子在卡池中只有13张,难度可想而知。 二是根据卡池的规律卡出自己所需棋子。 提升棋子强度也是需要我们动脑子才能更快提升的。
要击败敌人的棋子就需要明白棋子的伤害,那些棋子是核心输出,那些棋子没有伤害,那些棋子需要保护,那些棋子需要去抗伤害,了解了这些,那么你也就明白棋子该如何站位了,一般来说,如果对面有机器人,那么你的核心棋子就不能放两边,容易被勾走,而对抗刺客阵容,由于刺客的特殊性,你可反其道而行,将核心棋子放在前排,肉放在后排两侧,反向站位。合理站位也是取胜关键。
需要用脑子的,我习惯用一个提莫挑战对面九人口…扔完蘑菇隐身,一直耗到对方以为掉线,强退 游戏 ,那里知道我嗑着瓜子吃着大龙虾和六个核桃睡着了。
人家的阵容完克你啊,星 级也高,赢了应该的啊,你不会看么。看我这垃圾羁绊,有星 级还是输了。本来就是运气 游戏 ,自己的操作也会影响结果。我这个打他那一队法师应该能赢,但是输给了一个少我3人口的2星 天使,带降星刀的。降星刀还是最后一波他从峡谷先锋上拿的。
低分段会运营基本上不出前三。我自己这一个月在家,把两个新号从零打到黄金就没有出过前四,黄金之后就难一些了,隐藏分太高了,匹配到的基本上都是钻石以上的,偶尔还有几个大师。。。
高分段大家都会运营了,都知道玩哪些版本强势阵容牛逼能上分,会攒经济。这个时候拼的都是运气了,谁前期胡二星卡谁能连胜,能连胜就能早点上人口去嫖高费卡池。
到了高分段你会发现这是个只要你有时间就能上分的 游戏 ,要不然为啥云顶王者清一色都是主播,他们是吃这碗饭的,要花大量时间去当分奴。所以我的理解就是,低分段虐菜运营挺重要,高分段以后大家拼的就是个运气。总要有人5678不是吗,你让国服前八的八个人来一局,你能说第八的那家就是菜鸡吗?
靠啥脑子啊?只要不是傻子,跟着版本走,输赢全凭运气。3分脑7分运,三分里1.5用来站位,1.5五用来出装,其它随缘[捂脸]
要靠脑子,但是运气也很重要,关键牌不给你就很呆,尤其是等大哥的阵容,海盗没船长,大威没天龙,呵呵 _
云顶之弈9.22娱乐向阵容滑板鞋卡兹克配置及玩法
下棋的初衷是什么?当然是“快乐”了!在做“分奴”的同时,快乐也是很重要的。下面带来云顶之弈9.22娱乐向阵容滑板鞋卡兹克攻略。
作为一个上个版本就存在的棋子,螳螂成功从一个1费的弟弟进化位4费的弟弟。那么让我们来看一下他的基本资料:
此英雄的快乐之处就是他的最大法力值为40,经过装备的加持可以达到无限释放技能。
核心英雄及装备
核心装备推荐:炽天使、炽天使、科技枪
核心装备推荐:卢登、鬼书、珠光护手
装备顺序:首先当然是卡兹克的双炽天使,让后再考虑科技枪以及妖姬的装备。妖姬第一件出卢登然后再鬼书。
阵容成型
阵容站位
如上图所示,大树和小菊放在前面吸引仇恨,保证第一时间进场的刺客不会被集火,6刺客分布在后排,没有海克斯的存在就不要担心C位的分布。作为挂件的沙皇放在两个肉后面给他最后一点尊严。
阵容特点
因为是6刺客阵容,所以是不缺输出的,缺少的是坦度和拉仇恨的棋子。所以大树和小菊的存在就是完全吸引仇恨的存在。此阵容是娱乐阵容,最快乐的就是看卡兹克在后排的来回穿梭并且给与脆皮棋子致命一击。
因为炽天使的效果是释放技能后恢复20点蓝量,所以两把炽天使不仅能让卡兹克开局就可以启动,还能无限释放技能,一直处于暴击状态。同时副C是妖姬,因为妖姬是法师的存在,可以在克制卡兹克的绿叉面前有奇效。
阵容玩法
前期:前期选秀必拿女神泪,如果拿不到就可以选择大棒、大剑之类。
打完3怪后3人口阵容:德鲁伊、森林(大树、小菊、妖姬)。因为我们需要的装备女神泪并不抢手,所以我们在不需要卖血,但是也尽量不要在前2名。选秀当然是拿女神泪,不出意外我们第一波选秀完成就有了第一个炽天使。在接下来的4人口阶段因为我们已经无法凑齐其他羁绊,所以随意上场一个刺客就可以。4人口阵容:森林、德鲁伊(大树、小菊、妖姬、皎月、)。
中期:在3-1升6人口。因为奇亚娜的属性是和棋盘的属性是一样的,在6人口的时候因为紫卡比较难拿,所以我们可以选择先上一个与奇亚娜属性相同的棋子。我们这里假设奇亚娜是云霄,我们可以拿一个亚索凑羁绊。(注:哪一个属性的棋子我们都可以这个棋子作为打工用。)
6人口阵容:森林、德鲁伊、3刺客、2云霄(大树、小菊、妖姬、皎月、奇亚娜、亚索)。
在4-1升7人口,在7人口的时候紫卡就比较好拿了我们这个时候就可以D几下,拿到卡兹克把皎月换下并随便上一个沙漠。把该给螳螂的装备都给上我们就可以观赏卡兹克的后排屠杀了。
7人口阵容:森林、德鲁伊、3刺客、2云霄、2沙漠(大树、小菊、妖姬、卡兹克、沙皇、奇亚娜、亚索)。
后期:在升级完7人口后我们先攒一波经济,能升级8人口的时候一定要升级8人口。8人口期间劫就比较好拿了,这个时候我们可以上6刺客。
8人口阵容:森林、德鲁伊、6刺客(大树、小菊、妖姬、皎月、奇亚、卡兹克、劫、梦魇、),至此阵容基本成型。
我们阵容的9人口能最大提升就是2沙漠了,所以升级9人口后最好是再上一个沙漠棋子,凑沙漠羁绊。
好了,今天关于“新版下棋螳螂阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“新版下棋螳螂阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。