漫斗守望最强阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-10-05
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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“漫斗守望最强阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
奇迹暖暖联盟21-2如何搭配?联盟委托第二十一章21-2这关权重是(简约:活泼:可爱:清纯:清凉=1:1.53:1.47:0.8:0.4)。下面带来具体通关搭配攻略,各位朋友们快来看看吧。
奇迹暖暖联盟21-2搭配推荐
服装
1.发型:俏皮思麦尔〔图〕祈愿之歌〔定·氪〕羊角少女·华丽〔进·重构〕银河飘落〔定·氪〕祈愿飘落〔氪〕粉樱跃动〔图〕童心偶遇〔婚纱〕岁稔年丰〔套·阶梯〕俏丽暖阳·珍稀〔进·公〕绮年华〔图〕
2.连衣裙:芝心骗局〔阵营〕(30640)香酪陷阱〔套·阵营〕(29969)蓝莓蛋卷〔定·氪〕(29724)海沫浮花〔套·图〕(29631)环游童话·黑〔定·旋沫〕(29586)环游童话〔旋沫〕(29437)缚梦糖果〔氪〕(29376)游园·粉〔定·小铺〕(29157)嘉年华礼裙〔氪〕(29072)迎佳期〔图〕(29005)
3.上衣:花香〔好友〕(16183)初云衫·蓝〔缥缈〕(16165)镜音铃·制服〔初音〕(15899)温言笑语〔图〕(15184)温言笑语·森〔定·图〕(14831)惬意享受〔定·图〕(14759)年年福到〔图〕(14705)嬉闹时光〔套·钻〕(14665)甜橙果冻〔金〕(14664)悠闲一刻〔图〕(14553)
4.下装:初云裤·蓝〔缥缈〕(15731)美味窍门·森〔定·图〕(15107)幻想星球〔金〕(15069)镜音连·短裤〔初音〕(14949)娇俏劳模·下〔登录〕(14924)美味窍门·秘〔定·图〕(14912)镜音铃·短裤〔初音〕(14871)闪光瞬间〔演唱〕(14810)蓝海之星〔钻〕(14757)美味窍门〔图〕(14687)
5.外套:松果手袖〔氪〕碧罗清韵〔套·金〕心折冰炭〔山海〕迷蒙星光〔定·集影〕邮票铭记·蓝〔定·旋沫〕热夏·粉〔定·金〕热夏·红〔金〕鸳鸯锅底〔阶梯〕鲜香灵感〔图〕云端厨娘围裙〔金〕
6.袜套:明日的一步〔体力〕白巧克力〔图〕温柔歌谣〔体力〕彩乐金铃〔氪〕结缘喵铃铛〔氪〕堆堆袜〔梦坊〕雾里看花〔钻〕轻甜回忆〔图〕慵懒自如〔定·氪〕彩虹流珠〔氪〕
7.袜子:真理之声〔穹苍〕巫女袜〔氪〕抹茶奶昔〔万象〕奇妙小丑袜〔钻〕秋实林深〔限时〕无声希冀·芯〔定·图〕命运玩笑〔图〕彩夜星光〔钻〕梦境之地〔限时〕莓果奶昔〔万象〕
8.鞋子:雪夜听风〔时遇〕红桃冒险〔钻〕寻味摘金〔限时〕长街飘香〔阶梯〕十里飘香〔套·阶梯〕梦想阶梯〔钻〕行星漫步〔扭蛋〕莓莓果冻鞋〔氪〕蜜语〔登录〕绚烂喵步〔金〕
9.妆容:嬉皮小丑〔钻〕深邃银河〔扭蛋〕明媚定格〔集影〕瑰丽人生〔金〕神明使者〔氪〕镜音铃〔初音〕俏皮甜心〔登录〕虹色落影〔风月〕霓虹星尘〔氪〕困倦清晨〔氪〕
10.萤光之灵:白鹿青崖〔扶苏〕真挚宝藏〔黛奥比〕灵溪幻鹿〔扶苏〕初愿心语〔黛奥比〕兔与奇缘〔洁洁云〕树莓慕斯〔洁洁云〕童话午茶〔洁洁云〕衔叶小鹿〔扶苏〕
饰品
11.头饰*发饰智能耳机·病毒〔定·钻〕奇妙礼帽〔图〕智能耳机〔钻〕吉祥花结〔云禅〕夏末心情〔集影〕清甜浮沫·森〔定·图〕精灵钻角〔氪〕心心相通〔套·集影〕清甜浮沫·秘〔定·图〕清甜浮沫〔图〕
12.头饰*头纱香草流星〔氪〕暖心玩偶·头〔图〕软萌聆听〔金〕复古小帽〔图〕红枫缎·珍稀〔进·公/抽〕海魂围巾〔抽〕星之雾〔氪〕花昔少女〔公〕红斗篷·华丽〔进·公/抽〕青涩回忆〔织梦〕
13.头饰*发卡狸仙咒语〔金〕光之神〔氪〕灵动呆毛〔金〕纷飞季节〔扭蛋〕陆离光影〔石碑〕伪装兔耳〔石碑〕悦音魔力〔初音〕星球冒险〔氪〕虹光弧度〔阵营〕叶缆时清〔套·金〕
14.头饰*耳朵绒绒垂耳〔氪〕童真誓约〔图〕狸猫绒耳〔氪〕月照空明〔古楼〕亲密挚友〔福袋〕万物耳语〔分差〕=好运鼠耳〔金〕夜色絮语〔氪〕大地感知〔氪〕童真誓约·焕〔定·图〕
15.耳饰暖心相随〔流光〕此生不渝〔万象〕瀚空长鸣〔旋阶〕胜负时刻〔图〕糖果双星〔氪〕甜蜜梦呓〔套·图〕梦想耳钉〔登录〕信念羁绊〔金〕燃心火焰〔石碑〕灯瑞〔金〕
16.颈饰*围巾未来畅想〔集影〕小小牙医〔金〕心跳信号〔蔷薇〕单反相机〔梦坊〕椿锦〔图〕十字结〔梦坊〕星光淑女〔氪〕未来轨迹〔金〕竹林风〔金〕软绵吐司片〔氪〕
17.颈饰*项链无忧旋律〔体力〕奇迹光标〔万象〕野性颈圈〔图〕分割线〔演唱〕清溪玫瑰〔图〕糖色颂歌〔阵营〕轻柔粉结〔流光〕箬叶竹结〔金〕温情之遇〔图〕爱心颈圈〔重构〕
18.手饰*右爆米花机〔套·图〕夜光环绕〔钻〕蝴蝶结手链·红〔金〕柠檬手链〔兑〕羁绊牵引〔体力〕落梦斑斓·曦〔定·古楼〕花间芬芳〔图〕交错梦境〔氪〕青愿纸环〔体力〕信使臂环·信件〔定·进·公〕
19.手饰*左潮汐星轨〔金〕晶莹流星〔金〕强烈的思念〔体力〕碧蓝生机〔图〕深海余音〔定·少〕夏日梦想〔少〕人偶丝带〔钻〕曦光万顷〔古楼〕小许愿星〔氪〕
20.手饰*双鎏金初心〔石碑〕交织的未来〔初音〕千层雪〔钻〕喵球串串〔金〕元气满满〔演唱〕爱的时代〔初音〕雪绒喵爪〔套·抽〕镂空小礼袖〔钻〕爱意并肩〔氪〕偶像手套〔重构〕
饰品·特殊
21.手持*右胡萝卜包·华丽〔进·公〕奇妙呼啦圈〔套·钻〕花落梦醒〔空境〕胡萝卜包〔公〕简易竹筷〔金〕清凉暴击〔图〕梦想之音〔重构〕福禄双全〔阶梯〕冒险蛙蛙〔定·图〕童话猎枪〔抽〕
22.手持*左时光刻印〔集影〕歌声的魔法〔体力〕以恋之名〔氪〕以夜之名〔定·氪〕不灭圣痕〔穹苍〕以月之名〔定·氪〕精湛手艺〔图〕果冻喵球〔金〕猫尾指挥棒〔钻〕谱写回忆〔集影〕
23.腰饰缤雪系带〔氪〕爱心礼盒〔图〕归零重启〔金〕失误指令〔氪〕珍宝探秘〔图〕遥远天际〔书海〕春花结〔氪〕青澜流苏〔福袋〕日光轨道〔氪〕小围裙〔图〕
24.特殊*面饰西瓜眼罩〔图〕夜读呓语〔限时〕夏日风暴〔金〕猫耳圆框·橙〔定·旋阶〕彩面小丑〔图〕五花肉包〔金〕逆流而上〔图〕猫耳圆框〔旋阶〕瞌睡虫〔图〕幻尘暮光〔氪〕
25.特殊*胸饰首领徽记〔登录〕盛夏之风〔金〕时光宝箱〔织梦〕浓郁心情〔定·梦坊〕船锚挎包〔签17〕冰甜绿茶〔梦坊〕狸猫木篓〔氪〕绮梦星光〔图〕聆听回忆〔集影〕万象之窗〔古楼〕
26.特殊*纹身红颊〔图〕决胜之心〔图〕幻世虚影〔氪〕萌熊眼罩〔登录〕魔法萤光〔扭蛋〕守望之星〔图〕无名扉页〔氪〕倾心一吻〔金〕夏日回忆〔金〕遥远童话〔图〕
27.特殊*翅膀碧空随想〔图〕旗鼓跃劲〔图〕永恒动力〔图〕粉色足迹〔氪〕孤单守护〔氪〕辉光羽翼〔氪〕荧绿之翼〔图〕小恶魔之翼〔图〕剔透晶翼·华丽〔进·公〕流光幻翼〔套·氪〕
28.特殊*尾巴松鼠的尾巴〔氪〕街头猫影〔氪〕檐下猫影〔定·氪〕黑白跃动〔钻〕电子猫影〔定·氪〕柔软尾巴〔氪〕蓬松狸猫尾〔钻〕流水行歌〔图〕松软蓬蓬〔氪〕流光易逝〔三选一〕
29.特殊*前景摇摆熊〔登录〕霓光盛景〔活动〕鸿运滚滚〔阶梯〕奇迹马戏团〔钻〕粽子的冒险〔金〕舞花的式神〔套·氪〕澄净素沫〔定·旋沫〕宝藏时光〔图〕夜间巡游〔钻〕甜心萌犬〔套·钻〕
30.特殊*后景始祖鸟的骨架〔博物〕荒诞乐园〔钻〕滑稽乐园〔图〕霸王龙的骨架〔博物〕雷克斯暴龙〔博物〕流光赋〔套·集影〕福临门〔图〕珍藏快乐〔金〕香粽玲珑〔金〕玩伴★小比目鱼〔扭蛋〕
31.特殊*顶饰旅途迷境★安娜〔扭蛋〕鱼水之心〔图〕盛世花火〔套·金〕摇曳相伴〔旋沫〕炫彩白兔〔定·氪〕憨态企鹅〔扭蛋〕幸福大喵〔图〕兔子幽灵〔氪〕扶风雀仙〔福袋〕极限速度〔蔷薇〕
32.特殊*地面旋转彩球〔图〕幽潭绮梦〔旋沫〕血绫殿[昼]〔魑魅〕樱花茶〔套·图〕缤纷庆典〔钻〕暖心相伴〔钻〕星辰倒转〔套·图〕顽皮灵猴〔扭蛋〕深冬之遇★安娜〔扭蛋〕贪嘴小熊猫〔图〕
33.特殊*皮肤流星颂歌〔登录〕热情阳光〔登录〕特别演练〔蔷薇〕滑板妹〔登录〕黑客的秘密〔登录〕热情旋律〔登录〕残破木偶〔图〕星野夜航〔登录〕
守望先锋里哪个英雄塑造的好
写回答
百晓生
不扯淡
《守望者》中的罗夏,个人认为是塑造得最成功的超级英雄及同类影视角色。
近几年的超级英雄类**几乎都被漫威霸屏了,说起DC一般人的反应也就是蝙蝠侠和超人,最多加个神奇女侠或自杀小队,而百度百科中的DC,要往后翻很多才会看到《守望者》,但其地位却是里程碑级别的,美国《时代周刊》将其列为“1923年至今百部最佳英文小说”之一,也是唯一一部获得雨果奖的动漫作品,我记得DC搞过一次动漫迷评选,《守望者》以碾压优势超越蝙蝠侠和超人夺得第一,比较讽刺的是这部动漫又有典型的反英雄主义风格。
《守望者》中的罗夏是整部动漫的灵魂人物,他没有夜枭的高科技装备,也没有法老王与生俱来的身体素质、智商和财富,更没有曼哈顿博士后天获得的逆天超能力;他出身卑微,母亲是妓女,常被嫖客调侃,从小备受同龄人欺凌,因崇尚正义成为一名义警,最后坚持永不妥协的原则被昔日战友曼哈顿博士所杀。
其实从任何角度看,罗夏都算不上超级英雄,又因为太过偏执和僵硬(不够圣母,反政治正确),似乎也很难称之为平民英雄。但他代表的是社会最底层的呐喊、对虚伪精英和利益链的鄙视、和对人类纯粹良知的坚持,正因如此,这个角色的影视化太难塑造了:高科技、特效以及花哨的打斗完全不适用,以至于在影片上映前,从视影圈到动漫迷都不太看好。
然而**《守望者》尤其罗夏确实是成功并且充满惊喜的,虽然大部分时间戴着全覆面的头套,但导演很好还原了动漫中面部热敏墨水的变化,让观众间接感受到罗夏复杂的心理波动,同时极富特色的低哑嗓音也体现出这个角色独有的忧郁和阴沉,至于为数不多摘下头套的章节,就是纯粹的演技加持了,罗夏扮演者杰基·厄尔·哈利不亏是奥斯卡级别的。
玩的人很少的游戏有哪些?
1、《彩虹物语》
有趣的卡通画风和二次元剧情是本作的核心要素,玩家可以自由选择主角的职业,同时游戏也开放了各种可爱的宠物进入战斗队伍。无论是主线还是支线,玩家都将体验到游戏不同的任务设定。
2、《诺弗兰物语》
角色扮演设定方面,玩家可以选择不同的职业开始冒险,同时也可以招募英雄进入到队伍当中,同时可以对每一位角色进行战斗力培养。不同的角色选择,可以让玩家自由进行阵容的搭配。
3、《刀斧大乱斗》
紧张刺激的战斗氛围在本作淋漓尽致的得到了提现,海量角色任意选择,每一个人物都有着自己专属技能,战斗当中能够对敌人发动致命攻击。游戏剧情推进的同时,后期敌人的战力也将逐步增强。
4、《王蓝莓的小卖部》
真实的年代感是本作的核心要素,玩家仿佛重新回到了自己记忆当中的年代,与当时的人们交流和触发各种趣味剧情。挑战任务将有着巨大变化,难度也将随着剧情推移而增加。能够让没处于那个年代的孩子们体会到大人们当时所处的时代。感受一下大人们的童年。
5、《一拳超人:最强之男》
以一拳超人漫画为核心设定的手游,大量原著当中登场的英雄在游戏中也会出现,并且也提供了丰富的原著剧情让玩家获得代入感。画风在细节上打磨到位,可提高玩家对本作的代入感。
没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了
各位朋友,最近几年密集上映的漫威真人**让你看得爽不爽?漫威复仇者英杰的雄姿其实不仅局限于大银幕,诸多漫威题材改编电子 游戏 同样是他们施展拳脚的战场。自从第一款漫威改编 游戏 《蜘蛛侠》于1982年登陆Atari 2600主机以来,漫威改编 游戏 层出不穷,玩法涵盖了动作、策略、角色扮演等,对应的平台从PC、主机、掌机再到手机,近乎无所不包。
当年,还曾有一款玩法无限靠近暴雪家《守望先锋》的漫威改编 游戏 ,它还同“漫威真人**宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙编号Earth-199999)有着相当暧昧的关系,奈何这款颇具噱头的 游戏 最终还是夭折了。
这说起来就是一个很长的故事。
熟悉美漫的朋友都知道,上世纪90年代,漫威曾一度濒临破产,为了募集资金回血,漫威不得不疯狂变卖自家超级英雄IP的相关授权。
《蜘蛛侠》的影视改编权于1999年以700万美元的超低价卖给索尼,《X战警》和《神奇四侠》被贱卖给20世纪福克斯,《绿巨人浩克》被环球影业拿下……这为后来漫威剪不断、理还乱的版权纠纷埋下了伏笔。
不仅是影视改编授权, 游戏 改编授权也能甩卖挣钱。1998年,漫威同动视达成长期合作,动视可以限时独占推出基于蜘蛛侠、神奇四侠、X战警等漫威知名漫画角色的改编 游戏 。
漫威疯狂卖出影视改编授权,除了缺钱,还因为上世纪末问世的很多漫改**口碑与票房均不理想,漫威并不看好漫画超级英雄**的票房。谁曾想,超级英雄**忽然就强势崛起了,“蜘蛛侠”和“X战警”系列**狂赚几十亿美元,作为授权方的漫威此时只能喝汤。
哥伦比亚**公司推出的“蜘蛛侠”系列真人**堪称印钞机器,漫威悔得肠子都青了
赚翻了的不仅是好莱坞,动视也靠 游戏 改编挣了大钱。多款“蜘蛛侠”改编 游戏 销量突破百万,改编自同名真人**的“蜘蛛侠” 游戏 更是史上销量最佳的**改编 游戏 之一。截止2005年,动视卖出了逾2500万份漫威改编 游戏 。漫威IP如此吸金,以至于动视续约时即使碰到漫威狮子大开口,他们也慷慨地接受了漫威开出的价码。据称,动视为此支付了高达5000万美元的版权金。
在好莱坞影视巨头的刺激下,不甘心一辈子给他人做嫁衣的漫威决定正式进军**界,雄心勃勃的MCU计划应运而生。
动视旗下Treyarch工作室制作的**改编 游戏 《蜘蛛侠2》
MCU计划说来也不算复杂:漫威影业会陆续把自家的雷神、钢铁侠、美国队长等超级英雄搬上大银幕,这些超级英雄各自的单人**剧情独立成章,同时,彼此间还有千丝万缕的联系,最终可以协同构建起统一而宏大的MCU世界观。漫威到底是赌对了,迄今为止,MCU已为漫威创造了逾200亿美元的惊人收入,并多次刷新漫改真人**的相关纪录。重点还在于,MCU的主体虽然是**,也还对应有主题漫画、改编 游戏 等衍生产物。
不过在当时,MCU的改编 游戏 是一把辛酸泪,它们大都出自世嘉之手,也多是蹭热点圈钱的坑爹货,素质相当差劲。《钢铁侠》**的两部 游戏 堪称反面教材中的反面教材——尽管世嘉重金聘请**主演为 游戏 配音,仍然被媒体评为年度最差 游戏 。
《钢铁侠2》 游戏 仍旧遭遇口碑差评,发售后没多久,世嘉就彻底关闭了令人失望的世嘉旧金山工作室
并不是MCU改编 游戏 统统都是垃圾,TT Games后来推出的《乐高复仇者联盟》素质就还不错。有意思的是,《乐高复仇者联盟》由TT Games制作、WB Games发行,而WB Games和漫威的死对头DC漫画都隶属于华纳兄弟公司,恰巧华纳兄弟还是漫威母公司迪士尼的死对头。再者,TT Games此前制作过多款DC漫画改编的乐高 游戏 。所以,看起来《乐高复仇者联盟》的成功也有TT Games此前改编DC漫画 游戏 的一份功劳……
由于《钢铁侠》《雷神》等数部真人**的成功,2010年,漫威高调宣布了主打“超级英雄总动员”的MCU**《复仇者联盟》,该片预期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亚工作室制作一款电子 游戏 , 游戏 的标题就是《复仇者联盟》。
《乐高复仇者联盟》,2016年
THQ的 游戏 计划
THQ当然资历很老,在漫威主题 游戏 上面也并非毫无经验。此前几年,THQ便从漫威那里得到了许多授权,比如“超级英雄小队”(Super Hero Squad,可以简单理解成走无厘头Q版风格的复仇者联盟,对应宇宙编号为Earth-91119),相关 游戏 发售后反响倒也中规中矩。
然而这回,THQ的《复仇者联盟》 游戏 却绝对称得上“情况特殊”——不仅在标题命名上故意同漫威2012年的真人**保持高度一致,发售日期也与**几乎同步,如果说这不是故意蹭热点,估计都没有人会信。
大约在2010年8月,位于澳大利亚的THQ Studio Australia正式启动了开发工作。按照规划,《复仇者联盟》是一款基于漫威世界观的第三人动作 游戏 ,它的一大噱头是以漫威宇宙里的大事件“秘密入侵”(Secret Invasion)作为剧情原型,THQ还专门聘请了漫威老牌作者、知名漫画家布莱恩·本迪斯(Brian Bendis)来负责编剧的相关工作。
《漫威超级英雄小队》,2009年
漫威老将本迪斯,他是2018年奥斯卡获奖的漫威动画**《蜘蛛侠:平行宇宙》的联合编剧
“秘密入侵”讲了啥呢?它是说,漫威宇宙里有一种斯库鲁人(Skrull),这是一种可模仿其他生物外形与超能力的外星种族,俗称“山寨星人”。斯库鲁帝国在新任统治者薇兰克女皇(Queen Veranke)的指挥下,伪装成地球各国政府高层以及超级英雄的样子,潜伏渗透,入侵地球,但最终被复仇者联盟给击退了。
斯库鲁人作为漫威漫画宇宙里的经典势力,最初登场于漫威系《神奇四侠》漫画的第二话,斯库鲁帝国与克里帝国(Kree)、希阿帝国(Shi'ar)历来是漫威宇宙里最富知名度的三大巨无霸级外星文明。
如果你想了解“秘密战争”但又懒得啃漫画,官方动画《复仇者:世上最强英雄组合》或许就是你的菜,这个系列动画片国内曾正式引进
当然,THQ的《复仇者联盟》是一款动作 游戏 ,相较于漫画原著里的“秘密入侵”,本作的剧情有意削减了“无间道”的戏份,侧重表现超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的经典桥段,包括神盾局空天母舰遇袭、薇兰克女皇假扮蜘蛛女侠等情节均在 游戏 里得到保留,毕竟这是由本迪斯亲自操刀剧本的嘛!
玩法方面,按照主设计师马修·奥塔(Matthew Ota)的说法,玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神托尔以及浩克4位复仇者联盟元老,开发团队还打算加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等作为“预备役”,其他人气成员幻视、蚁人等则将作为NPC出场。
对应的, 游戏 里玩家要面对的登场敌人主要是斯库鲁人军团,特别是那些复制了诸多复仇者联盟成员超能力、体型相对更加大块头的超级斯库鲁人,薇兰克女皇会作为Boss之一登场。
蜘蛛女版薇兰克女皇
超级斯库鲁人在 游戏 中扮演小型Boss
幻视的原画
当然,你看到了, 游戏 的卖点其实也就那样,并没什么值得大书特书的闪光之处。开发者也意识到了这个问题,当开发进入正轨后,主创们决定对 游戏 进行一番大刀阔斧的修改。
其次,本作由第三人称 游戏 变成了第一人称,这在漫威改编 游戏 里是史无前例的——早在1997年就有一款基于“X战警”IP的FPS 游戏 《天启浩劫》(The Ravages of Apocalypse)问世,但严格来讲,它是一款基于《雷神之锤》的付费Mod。为什么THQ澳大利亚工作室要改变视角呢?马修·奥塔说:“这让本作同此前的漫威 游戏 彻底区分开了。”
人物形象的进化
《X战警:天启浩劫》是一款付费Mod,它将《雷神之锤》里的登场敌人统统换成金刚狼等变种人的克隆体
第三,也是最为重要的一点,那就是 游戏 里的几位可操控角色都被制作者赋予了不同的玩法风格, 游戏 核心玩法也开始强调多人组队协作。几位可操控角色玩起来各具特色,比如钢铁侠可以发射激光和小型飞弹,还能浮空飞行机动;浩克具备最强的格斗能力,但动作最为笨拙,他的远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神托尔的喵喵锤既可以放电,也能被投掷出去作为回旋镖,进行远程攻击;最后,美国队长的个体战斗能力最为均衡,盾牌可用来格挡或是攻击。
非但如此,上述角色都各自对应有一系列的专属技能,玩家可以通过杀敌及完成各种任务来积攒经验值,进而解锁技能并升级强化。这些角色技能或是可以用来辅助队友(好比钢铁侠可以制造能量立场来保护自己和队友、雷神托尔可以释放大范围闪电快速清场杂鱼),或是让中招的敌人短暂被击晕,而沦为队友倾泻火力的活靶子。最后,当这些超级英雄处决敌人时, 游戏 还会短暂切入第三人人称视角,以华丽的特写镜头展现英雄们的神威英姿。
在第一人称视角下化身钢铁侠对阵斯库鲁人军团
浩克,Smash!
钢铁侠的终结动作特写镜头
于是,当玩家操控钢铁侠进行战斗时,这款 游戏 完全可以当做一款MOBA要素浓郁的漫威主题FPS,而当你选择操纵雷神、美国队长以及浩克等近战流角色时,那感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或铁拳来挑战《守望先锋》的PvE剧情模式么?
此外,开发者专门为Xbox 360的Kinect体感设备构想了一种独特玩法“复仇者训练学院”,核心理念类似于市面上的体感动作 游戏 ,让玩家用特定的身体姿势来操控复仇者英雄完成各种训练挑战——听起来确实很酷,不是么?
临场感还不错的体感模式
总之,经过一轮玩法大变革后, 游戏 开发工作于2011年步入正规。为了赶在2012年“配合”漫威MCU**《复仇者联盟》发售,THQ还指派同在澳大利亚的子工作室Blue Tongue来协助开发PC版。
奈何计划赶不上变化:正是在2011年,THQ因为经营不善,自身遭遇了缓慢但是不可抗的财务危机。THQ试图通过裁员、砍掉部分开发项目来进行自救,偏偏同期澳元对美元的汇率迎来大波动,导致THQ得给澳大利亚员工支付更多的薪水。“壮士断腕”之下,THQ决定让澳大利亚的两家工作室全部关门。
2011年8月,THQ澳大利亚分部裁掉了约200名员工,《复仇者联盟》 游戏 惨遭下马。此时, 游戏 的开发进行了一年,澳大利亚工作室已在着手为 游戏 加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色,甚至还打算推出Wii U移植版,但这些都随着THQ裁员而化为泡影。
项目终结后,一些不甘心的THQ澳大利亚员工将这款 游戏 的演示视频与原画设定稿泄露到了互联网上, 游戏 开始变得广为人知。有意思的是,因为斯库鲁人在 游戏 里出现,许多人误以为漫威会在2012年上映的《复仇者联盟》**里引入斯库鲁人的戏份。当然,这纯粹是粉丝想多了,因为前面已经提到过, 游戏 《复仇者联盟》并非基于MCU世界观。
直至MCU**《复仇者联盟》正式上映的几周前,漫威影业都对片中反派势力的真实身份高度保密,并多次强调称它们不会是克里人或是斯库鲁人,官方给出的理由是,这两大种族都“背景深厚”,远非一部**就能阐述清楚。再有就是,斯库鲁人的易形能力同已经登场的人气反派洛基存在高度重复。
漫威最终选择让奇塔瑞人(Chitauri)作为反派势力在MCU**里亮相,不过略显吊诡的是,按照“终极漫威宇宙”(编号Earth-1610)的世界观设定,奇塔瑞人的定位同斯库鲁人基本一致……
当然,在这之外,我们还知道斯库鲁人(特别是那些知名斯库鲁角色)隶属于“神奇四侠”系列,而“神奇四侠”系列的影视改编权一直紧攥在20世纪福克斯手中,所以,当年漫威的“曲线救国”也是一片苦心。不过,随着漫威母公司迪士尼豪掷千金买下20世纪福克斯,现在这些问题都成了过去时,故而,我们在2019年上映的MCU**《惊奇队长》以及《蜘蛛侠2:英雄远征》里先后见到了斯库鲁人正式登场,并且可以预料的是,在不远的未来,斯库鲁人还会继续在MCU**里大放异彩。
《惊奇队长》里的斯库鲁人
没错,THQ那个 游戏 终归是胎死腹中了,不过,另一家 游戏 巨头却不想错过借**《复仇者联盟》的东风来赚热钱的机会,它就是育碧。
在THQ砍掉《复仇者联盟》项目的次月,漫威便急吼吼地宣称,“复仇者联盟” 游戏 改编授权已经回归漫威,随后,育碧表示,它将联手漫威制作一款联动**《复仇者联盟》的 游戏 ,这便是后来的《漫威复仇者联盟:地球之战》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的体感格斗 游戏 。
这款 游戏 首度公开时已经是2012年5月,也就是**《复仇者联盟》热映同期,后来赶在2012年10月正式发售。有意思的是,它的剧情主线同样基于漫威宇宙的“秘密入侵”大事件,玩家扮演复仇者联盟群英同斯库鲁人展开生死交锋……这当真让人无话可说。
这是育碧有史以来推出的第一款,也是唯一一款漫威题材改编 游戏 。
《漫威复仇者联盟:地球之战》,2012年
《漫威复仇者联盟:地球之战》中,钢铁侠对战蜘蛛女版薇兰克女皇
在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威复仇者联盟的 游戏 ,这些 游戏 将由Crystal Dynamics工作室(代表作“古墓丽影”系列)联合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《杀出重围:人类革命》)操刀,其中第一款相关作品是预计于今年9月问世的《漫威复仇者联盟》,颇为值得期待。
SE的《漫威复仇者》 游戏
如果你不怎么熟悉复仇者联盟的“英雄事迹”,可以先去补官方动画“复仇者集结”系列,强烈推荐
于是,问题来了:未来,我们还有机会玩到一款FPS类型的漫威题材改编 游戏 吗?
勇者斗恶龙之海之守望者的游戏介绍
对勇者斗恶龙之海之守望者 攻略感兴趣的朋友请注意;勇者斗恶龙乃日本的国民级游戏,基本上和勇者斗恶龙有关的游戏 动漫和周边都能在日本本土获得很好的销量和声誉,甚至连日本地区的欧吉桑、欧巴桑们都知道勇者斗恶龙这个品牌的存在,这对于一个出生游戏的作品来说算是最大的成功了,如果你们玩过勇者斗恶龙系列的话就赶快来玩玩试试吧;为了推荐这款游戏。
包括怪物和人物对话图,都采用DQ各个版本的人设(有一两张除外,不过绝对可以接受……),因为实在是很喜欢鸟山明。看了有关截图你就知道,怪物的阵容是有多庞大。包括半金属斯拉姆、黄金斯拉姆和斯拉姆长老,打倒一个真的很爽,黄金斯拉姆我是调到金钱暴多,看你有没有能力打到。我还创造性地把DQ8里面的神鸟加进来,拥有让角色提高等级的神奇力量,就看你有没有这福气。还有和Joker硬拼在一起,Joker则无缘无故成了本作古老的海洋守望者之神,不过已经死了……很多,整理完后,我的感想是,水印实在是太可恶了!有时为了做一张,改上半个小时,我想哭~~再有,太多,大小规格难以统一,有些看起来很别扭,请见谅,我的时间和精力实在有限。
好了,今天关于“漫斗守望最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“漫斗守望最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。