禽兽阵容搭配攻略最新

大家好,今天我将为大家介绍一下关于禽兽阵容搭配攻略最新的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

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你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。

历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。

《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。

值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……

太阁立志传

KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。

《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。

1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。

1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。

除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。

《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。

2太阁立志传2

1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!

可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。

首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。

二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。

二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。

美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。

3太阁立志传3

二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。

1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。

在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。

遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。

三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。

4太阁立志传4

可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。

面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。

四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。

四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。

在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。

总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。

5转自enet:

光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子

说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。

那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。

绝对可玩!

绝世神偷废材七小组第1073章,中看又中用(2)

1073.第1073章 中看又中用(2)

比赛开始的第一时间,暴雪城的十人立刻召唤出了自己的魔兽,他们十人都是从暴雪佣兵团挑选出来的精英,每个人魔兽都是高级魔兽。

十个大职业者,搭配十只高级魔兽,这样的阵容不可谓不壮观。

神兽虽然强大,但不是到处都可以找得到的烂白菜,高级魔兽就已经很不错了。

暴雪城一方已经准备就绪,可是日不落的六人却迟迟没有行动。

五位俊美少年笑容可掬的站在原地,半点召唤魔兽的意思都没有。

“他们这是要做什么?”很多人都没有猜到齐夏他们的打算。

齐夏等人没有召唤魔兽的动作,秦穹和武闰他们本就已经抱着“不要输的太难看”的健康心态,迟迟等不到对方召唤魔兽,他们也很苦恼啊。

“那个,齐三少?你们不召唤魔兽吗?”武闰颇为客气的看着齐夏,好心的提醒一下他们把魔兽召唤出来。

不召唤魔兽,他们之前的打算不久泡汤了?他们一点也不相信自家的高级魔兽会是这六个变态的对手。

好歹你们也放两只魔兽出来跟我们走走过场,别让我们被打的太凄惨啊!

武闰的内心在咆哮,脸上却是带着和气的笑容。

“不用了,这样就可以。”齐夏微微一笑,摊了摊手。

“……”暴雪城的人彻底无语了。

这六个家伙还真不打算召唤魔兽了!

“这个不合适吧?这次的比赛是允许召唤魔兽的,要不,你们召唤两只出来?”作为对手,武闰却摆出一副“我为你们好,你们就赶紧从了”的表情,眼巴巴的等着自家魔兽可以和日不落的魔兽展开一场和谐友爱的友谊赛。

可惜……

五只禽兽根本就没有这样的打算。

“用不着,副团,我们这就开始吧。”五只禽兽心意已决,绝对不允许自家魔兽抢了自己动手的机会。

齐夏已经把话说到这个份上了,武闰他们也只能硬着头皮上了。

明知道对方的实力已经超过了他们承受的极限,可是武闰和秦穹还是不得不趋势高级魔兽朝着齐夏他们进攻!

外场,所有人都诧异于日不落六人的表现,这样的比赛中不召唤魔兽?真不知道是他们太过自以为是,还是太过无知。

“老天是公平的,给了他们容貌就没有给他们脑子,一群绣花枕头,中看不中用!我倒要看看,他们几个能不能顶得住十只高级魔兽的攻击。”好事者不屑的冷哼,巴不得可以看到齐夏等人被打的满地找牙。

然而只有站在擂台上的武闰等人才知道,这六个变态根本就无需动用更多的力量。

十只高级魔兽咆哮着朝着齐夏六人扑了过去,气势汹汹如同狂野之兽,仿佛下一秒就会将自己的目标撕成粉碎。

严雨在此时勾起唇角,双掌合实,低吟着晦涩的咒文,下一秒他的手掌交错而过,一道选美的银色光芒在他两只手掌划过之处闪耀,一枚枚小臂长短的图腾赫然间悬浮于半空之

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辅助一向是有点吃力不讨好的活,但是好的辅助等于胜利的一半,这点是毋庸置疑的,本文就是专为想要成为一名优秀的辅助而写的,已经有一定的辅助的经验的人基本可以无视我这篇文章,因为顾名思义,这只是讲述一下入门级别的辅助。

首先是可以做辅助的类型的英雄 恶魔巫师lion 双头龙thd 暗牧sp 深渊领主pl 全能骑士ok 光法kotl 剧毒术士 复仇之魂vs 众神之王zeus 火女lina 冰女cm 圣骑士chen 暗影洒满ss 仙女龙puck 受折磨的灵魂ts 巫妖lich 术士wl 黑暗贤者ds 等

这些英雄的大多相通的特点是靠技能吃饭 没有神装也能起到很大的团队作用,可以负责起包鸡包眼的重任

1.辅助英雄的一般性概述和基本要求

辅助英雄来说,买鸡是一定的,出门还剩下403块钱,我的意见是拳套+树枝+药罐 或者树枝+药罐+树 出门打的第一个200块钱变鸟 应该也就是3-4波兵的事情(考虑到让刀和帮助压制) 然后第二个200块钱如果只有你是辅助的话,迅速拿鸟买组假眼送来,然后在一个符点上插上一个,帮助队友控F,如果是两个都有辅助能力的话,或者负责GANK的已经买了一组眼的时候,迅速打到鞋子+TP的钱,这时候GANK时期已经到了,整体对你的要求就是哪里发生了战斗哪里就有你,TP支援要迅速,不要在线上待了,只在帮忙GANK的之余打俩小兵,血和魔不多回家的时候尽量把小野点收了,如果技能比较强势的来说,可以用技能刷一波打野,回家 继续 眼+TP 护腕尽量出2-3个,如果被杀的很惨也至少身上带两个拳套。

眼位:关于眼位大家可以看看其他的专门讲眼位的文章([工具] RN水友精良制作 插眼教程Flash版) ,这里就不赘述了,河道一定要保持一直的视野,对面有需要打野FARM的英雄,野区就也要点亮,大约20-30分钟的时候,下路河道的符点的眼睛最好放在天灾那边的高地,这样可以侦查到对面打BOSS的意图,如果有龙骑 LUNA 美杜莎 幻刺 这种可以拉远古野的英雄,就考虑在远古野插眼睛,推塔的时候尽量保证在对面塔后插一个眼有视野,不过眼就那么多,CD还很长,所以要考虑具体的情况到底在哪些地方插眼,对面有隐形的英雄的话,粉身上一定要带一个。

团战:中后期一定不要单走,紧跟主力或者大队伍,因为你包鸡包眼,装备肯定落后,对面单抓你也很容易,打团战的时候,站位要靠后点,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。

2.各个辅助英雄的单独讲述

由于本人对辅助还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下辅助

一 光之守卫kotl

这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸 龙骑士 这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。

对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作)

团战的时候开大了 在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪 骷髅 牛头 大树 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。

二 暗牧sp

这个是我第二喜欢用的辅助

技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充, 暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波

三 全能骑士ok

这个是我最喜欢的辅助

光环前期只考虑最多加一点 10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期 对面如果已经出了散失 或者有大纳加 ,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。

四 恶魔巫师lion

这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是辅助外加GANK的。从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V1 2V1 2V2 2V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走辅助路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。

五 冰女cm

这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的辅助,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合 ,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。

六 术士wl

也是一个基本不抢就BAN的辅助,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。

七 剧毒术士

剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,辅助GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。

八 复仇之魂vs

同样的1J就可以游走的GANK加辅助英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子 护腕 相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。和剧毒一样,这两个英雄虽然是辅助英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。

九 巫妖lich

巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是 鞋子 TP 护腕 梅肯 眼睛。大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V2 1V3 2V2 2V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。

十 黑暗贤者ds

这个作为辅助在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是辅助的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。。。后果不予负责。

其余的几个英雄来说,打不打辅助很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS ,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任辅助这一角色。

我叫MT2呆贼阵容最佳搭配推荐

今天小编带来我叫MT2呆贼阵容最佳搭配推荐,有兴趣的玩家不妨来看看,希望大家喜欢。

呆贼阵容:中奶+公主+院长+呆贼+哀木涕

敌方阵容:大**+劣人+血精灵+慕斯+中奶

双方战斗相差在1000之内,本来是小编想要加上树人或巨人才去战斗的,可是炸一想,对方最有一个不是很给力的前T,就换成了战斗力很强的呆贼。

果然中期的大**还不成熟,2个奶妈也补不了大大姐的血量,开局7秒就挂了,当然也是有原因的,我队是4个攻击选手,对方就一个不是T的T,7秒应该是正常的,对方血精灵冰冻我方的哀木涕了,不然下一个就是劣人了,加上两个奶还在场上,也令战斗继续。

若大大姐还不复活,估计劣人就在1分20秒就会挂了,现在的形势就变成了我方前排只有呆贼了,哀木涕还在冰封状态,大大姐一复活,对方队就开始反击的了,这个是时候能量满了,一个开大,我方后排不知道谁会掉一大半的血了,战斗继续中。

我方中奶在我方哀木涕和呆贼的极力保护下,把全队的血量保持在60%以上,很好的保持着我方全队的全力攻击输出,攻击对方软弱的血精灵还有劣人也抵不住了,慢慢的倒下了,果然没有强力T的队伍在中期不成大器,战斗继续中。

紧随战斗时间一秒一秒流失,对方的中奶也给我方的公主和院长联手灭掉了,看着呆贼的血量其实橡皮也有一点小害怕的,对方的大大姐正在跳起开大呢,还是呆贼是紫色卡牌,技能4可以保住小命,我方的院长呆贼也差不多挂掉了,战斗开始进入白热化。

在大大挂了之后,沐丝一人努力战斗,但是也抵不住我们这帮禽兽,哀木涕上去就是一刀,沐丝妹妹眼泪落下

最后WIN的三个字母就出现了,战胜还有额外的奖励。

总结:在这次战斗里面其实不是说大大姐中期不厉害,只是当T还不成熟,而且对方的防守阵容也是有点小失败,少了当前最火热的公主还有院长其中一个,在奶量方面还是不错的,有复活的中奶加上最火热的沐丝,就是因为前T不给力,导致了后排和中排的输出和补奶不给力。

“吻戏不断”的5部剧,哪一部有86场吻戏?

有86场吻戏的这部剧名叫《美人为陷》。作为一部悬疑剧,但却是一言不合就开“吻”,并且还有各种各样的手法,真的让人学到了,不过这样高强度的吻戏,那恐怕不仅是“亲到腿软”,也应该“亲到嘴软”了吧!

下面为大家盘点吻戏不断的另外四部剧。

《大唐情史》

看剧名就知道了。“情史”也就是谈情说爱的历史,该剧由唐国强、聂远、秦岚、潘粤明主演,但论颜值,年轻时候的秦岚在娱乐圈绝对不输给别人。那时候的聂远和潘粤明都属于漂亮的小生,这样的一部剧,吻戏多得不可胜数。当初有父母在场的时候,我都不敢看,只敢自己偷偷一人看。

《千山暮雪》

《千山暮雪》是改编自同名小说的一部虐心剧,也是国内比较早的小说剧,该剧由刘恺威、颖儿、赵楚仑、温峥嵘等人主演,主要讲述了刘恺威所饰演的莫绍谦遇到了和莫家存有世仇的大学生童雪,彼此因为世仇无法放下隔阂但又互相爱慕的一部虐心剧,但虐心的同时,大尺度剧情层出不穷,就连吻戏拍的都丝毫没看出“存有世仇”。

最重要的是,该剧表达的“虐”已经不仅仅是剧情了,甚至最后还发展成了虐女主,但即使这样,这部剧的所有吻戏、大尺度剧情都没有被剪掉,特写片段也没有被删掉,反而因为刘恺威在剧中的角色太过真实,成了当时炙手可热的明星,只不过他在当时多了一个名为“莫禽兽”的称号而已。

《来不及说我爱你》

这部电视剧是由原著小说改编的,讲述的是一个富家女主和男主相知相爱的故事。因为时代的原因,这两人注定分分合合,相聚不过半刻,所以每一次的相见他们都非常珍惜,也就有了不少亲热的画面。说实话,作为民国戏来说,这部戏的吻戏还是有点多的。

可以说,钟汉良和李小冉这两人无论在哪个场景,总要亲热一番才肯好好说话做事。这两人第一次见到认识的时候,钟汉良主动吻了对方,女主一脸吓到的样子;走到一起之后,偶尔碰到一些争吵的事情,没有一个吻解决不了的问题,如果有那就再增加一个。

《北上广不相信眼泪》

当初和朋友看这部戏的时候可真是尴尬难受得很,特别是父母和孩子一起看的,每每看到他们亲热互动的画面都要把孩子支开,因为画面实在是有些儿童不宜的感觉。在都市职场剧里,这部片子在吻戏这方面算是相对偏多的了。

刀塔传奇减甲英雄有哪些

刀塔传奇物理队的崛起,意味着一大波与物理有关的或许是冷板凳或许是曾经热门的等等英雄都将慢慢浮现在召唤师们眼前,而第一波来袭的当仁不让的是减甲流的出现,下面就让小编给大家带来刀塔传奇减甲英雄的大汇总吧。

刀塔传奇减甲英雄

复仇:攻击光环带上减甲效果。在觉醒后,即便被击杀,还能给团队带来增加,削弱敌方。她那4万的血量,高达百多的闪避,又是一个后排,这对她的生存能力有了极大的增益,可以算是现阶段辅助的首选,即便面对pa的突袭,高闪避还能为团队争取一定的时间。

刀塔传奇复仇

大鱼人:大鱼人,高强度的伤害,高额度的破甲,使他成为了现如今非常火爆的副t之一。配合物理单点队,有着超强的发挥。不过魔抗略低的他,很有可能被一堆法师狂轰乱炸中瞬间带走,但高额度的破甲,还是让召唤师们不舍得抛弃这只强大的鱼人。

刀塔传奇潮汐大鱼人

潮汐:提到破甲,小编第一个想到的就是他,但是在减甲数值中并没有大鱼人高,输出也不尽人意,除了减甲,潮汐剩下的就是一堆坚硬的皮毛,超强的物理防御,在面对单点队伍时,也不会那么快倒下。

刀塔传奇毒龙

毒龙:毒龙的单点厉害,是因为他所拥有的减甲技能,敌方血越少,点杀能力越强,不过在现阶段,复仇完全能替代毒龙的地位,但在副本中,毒龙依旧是必不可少的存在。

刀塔传奇暗牧

暗牧:大招的奶血,光环的减甲,薄葬的逆天,但主要是身板过于脆弱很容易被秒,在遇到敌法PA之流就只有那么几下命,什么都没做就以及归西了。

刀塔传奇狼人

狼人:能加暴击,能破甲,能打能抗,还有两条命,还能复活,又有控制和突击,基本上除了奶,其他的她都具备了,这绝对是物理队必不可少的人才。

刚背猪:这拿鼻涕肆意挥洒的禽兽,也拥有着不俗的减甲效果,但大招开启后减甲无法发挥,不开启又撑不住伤害,而且被动技能加成攻击力,使这技能有些鸡肋,作为一个前排,还没有增加力量或者护甲来的实在。

这就是小编给大家带来的刀塔传奇减甲流的英雄统计,各中取舍与搭配相信召唤师们比小编更加清晰,相信在游戏中召唤师们会搭配出自己称心如意的阵容。

好了,关于“禽兽阵容搭配攻略最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“禽兽阵容搭配攻略最新”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。