仙女龙最强阵容搭配

下面,我将为大家展开关于仙女龙最强阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊仙女龙最强阵容搭配的问题。

仙女龙最强阵容搭配插图

船长前期确实很强悍,补刀压人都没的说,中期GANK也很强力,但是中期如果GANK的话,装备起的就慢,没有超过对方标准大后期的很多装备的情况下,船长后期就是个菜。当然虐菜情况除外,虐菜估计你中期一GANK,对面就受不了退完了。

没有什么综合实力最强的英雄,能问出这个问题也从一个侧面反映出你对DOTA真的了解的不是很深入。

DOTA里的英雄在我看来无非分三类,一类前期比较猛,高爆发,高AOE,第二类,后期比较强悍,有暴击,带眩晕,有成长,带吸血,带闪避,第三类,全场平衡行,船长就是个典型的代表,前期打钱有力,但是还没有到能刷钱的地步,中期GANK很强,但是技能之间的配合,以及伤害的输出,都不如纯GANK英雄那么完美有效,后期就不用说了,完全的依赖装备型了,开个大还算是个辅助输出技能,你一颗心,一个强袭,一个狂战,我估计都单挑不过一个盾,一把狂战,一个振奋的敌法师吧,敌法在你GANK打钱的时候,完全有实力打到跟你接近的钱,超强的闪避只要够猥琐有意识完全不会被杀。

所以船长并不是那么强,碰到高手,只能是个悲剧~!

如果非要评出综合实力最强的,我认识就是地卜师了,除非对面针对你出3人以上的高AOE,但是话又说回来了,他们出那么多AOE法师,你们这边难道就没有人来限制?或者也来高AOE秒掉一两个?

地卜师前期混到6,楼主操作如果真有300以上的话,完全可以2路练钱升级,11级出个假腿和梅肯,再比其他人多个2级应该不是问题,11级后3个地卜师去GANK,绝对是无敌的存在,再出飞鞋回家补济,分身有钱刷钱,有机会就GANK,可以说只要操作够好,属于无限刷钱GANK流的,你25级一身神装了,估计对方20才不到,被你从头GANK到尾,估计也没什么装备了,就算你队友再SB,你也能一人轻松搞定了吧。

我玩DOTA 3年,操作实在是一般,最大的梦想就是能APM上250,用地卜师来蹂躏路人。。楼主APM这么高可以试试,试的效果好就给分吧。

PS:不用我解释地卜师的控制和输出了吧?地卜师最大的缺点就是不肉,但是装备和等级的差距可以弥补。

纯手工打的哦,有不明白可以给我留言。

谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序

力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。

士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝

物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍

(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********

生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。

1级 侍从眩晕 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。

1级 弩手远程、远射 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。

2级 枪兵长武器、否定第一打击顺序 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。

2级 弩车(推荐)远程、远射、机械、不受障碍处罚 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。

3级 十字军双重攻击、抵抗死亡 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而

死 亡魔法多是诅咒类型的。

3级 僧侣(推荐)远程、抵抗死亡 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。

4级 天使飞行、复活 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。

4级 精英骑士(推荐)第一打击顺序、冲锋 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的冲锋,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。

常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********

秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。

1级 矮人魔法抵抗 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。

1级 半身人远程、巨人屠杀 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。

2级 金人机械、魔法抵抗 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

2级 法师(推荐)施法者 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。

3级 蛇妖不受反击 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。

3级 灯神(推荐)飞行、施法者 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,

若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。

4级 傀儡龙(推荐)第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。

4级 泰坦远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。

秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。

常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********

死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅丧尸、骷髅性质 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。丧尸特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。

1级 小鬼飞行、魔法水蛭 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。

2级 幽灵(推荐)飞行、丧尸、老化、虚化 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。

2级 地狱犬不受反击、三向攻击 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。

3级 吸血鬼飞行、丧尸、不受反击、吸取生命 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。

3级 食尸怪(推荐)远程攻击、毒害 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。

4级 骨龙(推荐)飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。

4级 恶魔传送、召唤冰魔、抵抗生命 战斗力普通,拥有罕见的抵抗生命技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。

常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********

混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。

1级 盗贼潜行 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。

1级 半兽人远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?

2级 美杜莎(推荐)远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。

2级 牛头人阻滞 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。

3级 梦魇兽(推荐)恐怖 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。

3级 火怪飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。

4级 九头蛇(推荐)不受反击、多重攻击 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。

4级 黑龙飞行、魔法免疫、喷吐攻击 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是魔法免疫了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********

自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。

1级 狼双重攻击 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。

1级 妖精飞行、不受反击 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎第一打击顺序 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。

2级 精灵(推荐)远程、两次射击、远程第一顺序打击 输出较高,速度也较快,拥有难得的两次射击。

2级 半人羊(来自生物传送门)振奋 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。

3级 狮鹫(推荐)飞行、无限反击 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。

3级 独角兽失明 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。

3级 风元素(来自生物传送门)飞行、元素生物、虚化 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 地元素(来自生物传送门)元素生物、魔法抵抗 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 火元素(来自生物传送门)远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 毒蜂草远程、虚弱 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。

4级 凤凰飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,新生可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 仙女龙飞行、施法者、魔镜 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 螳螂飞行、第一打击顺序、包扎 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有包扎与第一打击顺序技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。

常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********

力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。

1级 狂暴者双重攻击、疯狂 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。

1级 半人马远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

2级 游牧人第一打击顺序 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。

2级 鹰身女妖(推荐)飞行、不受反击、飞行后返回 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

3级 食人魔法师嗜血 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。

3级 独眼巨人(推荐)远程、区域攻击 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……

4级 雷鸟(推荐)飞行、闪电攻击 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。

4级 巨兽力量 巨兽的特性力量正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。

***********部分野外兵种***********

农民:可以提供金币。

海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。

美人鱼:攻击有概率催眠敌人。

水怪:有概率直接吞咽敌人。

地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。

巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。

邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。

黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。

百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

魔力时代水系最强阵容搭配

魔力时代水系最强阵容搭配水系阵容搭配,在魔力时代手游中水系阵容应该怎么来搭配咧,小编向大家推荐一个好用的水系阵容,希望对大家有所帮助。

阵容推荐:

波塞冬+晶化魔蝎+独角飞马+加百列+温蒂尼

小伙伴:

米列加、熊猫酒仙、拉斐尔、炼金师玛丽、船队领袖、仙女龙、魔法乐师

波塞冬:输出核心,最好装备都给他。来源:抽奖,女巫兑换。大招全体攻击,伤害高,对于冻结单位造成1.7倍伤害。觉醒+5击杀回怒气,保证大招续航。觉醒+7,上场后造成伤害提高40%,持续2回合,配合加百列,对方后排能不能活过第二回合都难说。

晶化魔蝎:肉盾。来源:抽奖,女巫兑换,水之遗迹,14关卡掉落。天生肉盾,防高血多,大招自带屏障,羁绊加血加防,觉醒也多为防御性加成。+5死亡后降低队友伤害,+7普攻机率冰冻。

独角飞马:奶妈。来源:抽奖,女巫兑换,水之遗迹。大招团体回血,机率减伤。觉醒均为防御性,+5每回合回15怒,奶的风生水起。

加百列:核心切后,辅助控制。来源:竞技场荣誉商城,虚空商店兑换。大招切后排,横向伤害,机率冰冻效果。觉醒+2,被攻击机率回怒。觉醒+5,初始怒气+75,开局放大。觉醒+7,普攻附带机率冰冻。

温蒂尼:控制。来源:抽奖,女巫兑换,水之遗迹。大招全体攻击,附带机率冰冻效果,配合波塞冬打出伤害。

阵容劣势:

1、大后期能力不行。毕竟有3个13英雄。

2、不适用于打boss,没有单体爆发。

阵容优势:

1、适合非R小R。全阵容只有4个15英雄,缘分易凑,更快的形成体系。中期、中后期轻松逆袭大R。

2、节约体力。纯水系阵容,可以对点专刷水之遗迹,让你阵容更快成型。

3、有肉有奶有控有输出。控制足,伤害高,切后排能力强。PK、推图、爬塔均适用。

符文搭配:

必带符文:霜冻,屏障。一个冰冻,一个保护后排加50怒。

选带符文:暴怒,祝福,均衡,怒火,护盾。

推荐阵形及搭配符文:

符文根据对方阵容选取,卡牌游戏乐趣在于自己排阵和戴符文,看官需自己实验思索

魔力时代纯水系最强阵容核心在于冰冻,冰冻减少对方一回合攻击,实乃神控,配合波塞冬的冰冻1.7倍伤害,以及加百列的切后,你会发现对方后排就是纸扎的。

阵形:温蒂尼 晶化魔蝎 加百列

波塞冬 独角飞马 主角

推荐符文:1霜冻 2 暴怒 3屏障 4自选

理由:

1回合,温蒂尼,晶化魔蝎,波塞冬积累怒气。霜冻对面前排,加百列3号位开大冰冻对方后排,保证对方无输出。

第一回合第三手攻击完,暴怒buff叠加。

第二回合,温蒂尼先手大,附带机率冰冻,波塞冬带暴怒buff大招出手,对方后排减员。屏障加上。

刀塔传奇目前版本最值得培养的英雄。说说理由。技能什么的。最后说全。谢谢

手游之家攻略望采纳哦~

1、必练英雄:小黑、白虎、小鹿。小黑可以说是目前最百搭的一个英雄之一,技能没有一个是废的,不论是什么队伍,都可以有她的一席之地,有兴趣的玩家可以看一下小黑的装备,到了80级,她的能量恢复还会是0,如此纯粹的英雄是绝无仅有的。白虎,不说了,就算她不强,不暴力,没输出,不能翻盘,但是只要敏捷不加攻速,她的虎跃就一直会是刀塔传奇里的一个“神技”,无可取代。小鹿,不论是卖萌还是远征,用过的都说好,

2、过渡英雄:风行、电魂、痛苦女王。风行曾经是最早的一姐,美杜莎见到她都得喊一声前辈。飘逸的身影,潇洒的大招,超高伤害附带全屏推进和打断,风行在那个版本就是所有玩家心中的女神,就是到了如今,首抽有风行,依旧能为你带来非常好的助力,就算后期疲惫,也可以放到远征之中,当一个稳定的控制。痛苦女王也是如此,曾经和风行并肩的女神,一个清新一个重口,一样的后期远征替补。至于电魂则是曾经的逗比,如今的“一哥”,前中期,一个大招出手,“成吨”二字在他面前都弱爆了。

过渡的英雄是首刷的最佳选择,在前期能为你在竞技场取得更好的名次,拿到更多的奖励,之后给后期让路,功成身退,默默的呆在角落里度过余生。这几个英雄,前期有就练,没有就算,中期之后再抽到就不要大力培养了,后期基本上就是在远征之中度过(物理队目前有崛起的苗头,很难说带闪避技能的英雄下个版本会不会重新焕发青春)。

3、战略英雄:沉默、骷髅王、蓝胖、小娜迦。这四个英雄是后期才走上舞台,前中期有余力的可以考虑多刷灵魂石。有句老话这么说:软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕不要命的,不要命的怕神经病的。沉默就是横的,对法术的输出阵容真心是吊打,骷髅王则是不要命的(因为他有两条命),蓝胖,就是神经病,看脸的技能,万一次次4×,你敢拼人品去惹吗?至于小娜迦,后期超级闪避+13件神装(紫装),你蓝胖能4倍施法,我就能4次闪避,神经病都得绕着走。

4、良心英雄:死亡先知。刀塔传奇是一个很有意思的游戏,各位玩友可以去竞技场看一下,真正使用VIP11神秘魂匣英雄的玩家有几个?这个版本,满大街都是死亡先知、白虎、影魔在跑。再加上之前的巫妖、死骑、双头龙,可以看到,这些都是远征和竞技场兑换获得,这些都是非常好用而且良心的英雄,都是0元党就可以得到的英雄。不要觉得游戏坑,策划已经把最好的给了你,只要合理利用,任何人都可以玩的风生水起。

总结:前中期用过渡英雄(没有就用其他的将就一下),将眼光放远到后期,不断为最终的后期阵容作准备。

英雄更替

有句话是这么说:一代版本一代神,一直以来,巫妖骨法都被称为是法系的核心,为什么?因为巫妖4技能全体减魔抗,骨法3技能提升超强的法术伤害。但是,骨法在影魔崛起之后,就走下坡路,因为,身板太脆,三炮压两下就残了。等到死亡先知出现之后,起手2技能一个波,骨法直接GG了,压根连普攻的机会都没有,就算没挂要放技能,也刚好被死亡先知给沉默。

试想:如果影魔普攻一下压一炮,还有人用么?如果死亡先知出手顺序是平A→蝠群→沉默→平A4下,还有人用么(骨法就是这个顺序)。骨法还是那个骨法,不是他太弱,太坑,只是后面出的英雄太强势,后生可畏而已。对于传统的法系核心巫妖,同样也是这个道理,虽然力量成长更高,比骨法站得住,但是也仅限于此了,除了一个4技能光环,经常就是被压的连大招都放不出。后浪拍前浪,前浪死在沙滩上。

总结:多多关注新版本英雄的变化,适当根据版本更新作一定的调整,剔除队伍中某些在现有版本内比较鸡肋的英雄,换成可搭配的强势英雄,保证战斗力。

阵容搭配

同样是那句话:一代版本一代神,这是手游,想要做到完全的平衡性,那是不现实的。因此,不要羡慕别人有了版本中的“一哥”“一姐”,利用手中有限的资源,认定一个阵容,在适当的调整中走到黑吧,要相信你的英雄是不会辜负你的,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,好的搭配能让你的阵容有一个质的飞跃。也不要想着靠一个阵容就能通吃天下,那只能说明你还没睡醒,在刀塔传奇中没有最强的阵容,只有更强的搭配。

讲到阵容,就得区分竞技场和远征。竞技场一般都是派上自己最强战力阵容,排除掉小鹿、全能骑士等输出较低的奶妈,尽量以暴力输出为主,对于普通玩家来说,没到大后期,进攻和防守其实没有太大的区别。

远征,更多的需要技巧,网络上有很多阵容思路可供参考——也只是参考,毕竟每个玩家的英雄和等级都不一样,一直在模仿,一直在超越,这才是最好的。

总结:没有最强,只有更强。

最强肉盾

刀塔传奇,没有风骚的走位,也用不到优秀的大菊观,更没有怒切假腿的微操作。说白了就是10个英雄拉起袖角卷起裤腿拿着菜刀板砖撸群架。因此,前排最早挨拍的肉盾就是重中之重。谁是最强肉盾?在此,小编直接借用贴吧玩友的一段话:

斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T?最强?真有最强吗?

潮汐说自己能控,神牛笑了

神牛说自己能打,斧王笑了

斧王说自己百搭,熊猫笑了

熊猫说自己输出高,蓝胖笑了

蓝胖说自己两万血,小小笑了

显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。

纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。

A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?主T这个位置,贵精不贵多。

字字珠玑,入木三分,小编认为这是对肉盾分析的最到位的一段话,厚颜无耻直接用了,赞+10086。

总结:贵精不贵多,一条路走到黑。

货币使用

拼脸毁一生,十连穷三代。珍爱生命,远离十连抽(神豪请无视)。

钱——真的够用吗?60级后,每个技能一级就要4w以上的金币,以60级为例,只是把5主力的技能升1级,就需要80w的金币,请问够用吗?

至于钻石,在中期,抽一个英雄对战队的提升完全没有太大的变化,不培养?浪费十连抽。培养?浪费更多的资源和精力。认定一个阵容,一路走到黑才是王道(除非某个英雄真的真的是这个版本的鸡肋,那么再考虑换掉),钻石在小编看来,只有一个用处:买体力,要知道,刀塔传奇中的技能命中率和级别直接挂钩,60级打61级和62级打61级,绝对是质的区别。抽到的任何英雄,都无法弥补这2级的差距。

总结:金币囤积点技能,钻石只用买体力。

装备囤积

后期要一堆的紫装,才够队伍的进阶之用。因此在中期有余力的时候,赶紧刷的飞起才是王道,极限球、分身斧、羊刀、冰甲、龙心、强袭。一口炫迈,完全不能停下来啊!!!

魔法门之英雄无敌战争纪元后期阵容怎么搭配

兵团

每个兵团都拥有四个技能,一个大招以及三个常规技能组合而成,通常是由触发型技能(攻击时或被攻击时有概率触发)和被动型技能构成。

英雄

每个英雄都拥有五个技能,一个专长一个大招以及三个小技能组合而成,专长就是和上阵某一特定的兵团时会有属性加成(比如说凯瑟琳的专长就是十字军)。

那么在游戏中我们应该如何搭配呢?如何选择呢?下面小精灵给大家介绍几个较为流行的组合吧!

阵容:帝国弩手+僧侣+皇家十字军

理由:僧侣的技能英勇祝福搭配帝国弩手及皇家十字军的振奋可以使兵团在开局的前十秒伤害爆炸!并且英雄是凯瑟琳的情况下皇家十字军还会变为铁十字军哦。

阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士

理由:帝国弩手和木精灵的连击技能搭配枯木卫士的大招以及半人马首领大招的减速效果,连击的概率会变成100%哦,伤害瞬间爆炸。并且使用英雄罗伊德的情况下能够提升枯木卫士的生存能力~或者使用英雄格鲁可以提高木精灵的生命、伤害以及攻击距离哦。

阵容:半兽人+僵尸

理由:半兽人的切割技能可以对敌方目标造成流血效果,僵尸的大招毒气每2秒可以对自身周围的地方单位造成伤害并且对身上有着流血BUFF的敌对目标有额外的30%伤害加成,可以迅速的瓦解对方的前排兵团。

在咱们《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏还有一个特殊的玩法叫做异界之门,在这个玩法中各位领主们要根据不同的战斗条件进行阵容的选择,小精灵在这给大家讲解一番。

矮人宝屋

各位领主可以在矮人宝屋通过击杀矮人获得金币,领主的等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励当然也是越多。但是在这个玩法中需要注意的是:远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害却是翻倍伤害哦。

因此小精灵在这里推荐英雄使用艾德雷德这位水系的法师。

兵团方面可以选择半人马首领+皇家十字军+帝国枪兵+地狱领主+皇家骑士+独角兽+皇家狮鹫+饿狼骑士的组合哦。

阴森墓穴

在阴森墓穴中,玩家等级越高、造成的伤害越高,击杀的僵尸越多!获得的兵团经验奖励越多。与矮人宝屋不同的是,在阴森墓穴中远程兵团的伤害效果翻倍,法术伤害则无效。除此之外,僵尸血量虽然较低,但炸弹僵尸接触到兵团就会发生爆炸造成AOE伤害!

综合上述因素在英雄选择方面小精灵建议领主们使用格鲁,因为他能够为兵团提供较多的辅助型法术提升兵团的伤害,同时她的专长幻影射手对木精灵和帝国弩手有额外的增益效果~可以说格鲁就是远程射手的祖师爷呢!

兵团建议使用歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣,既有伤害也有治疗还有前排可以在前面顶住攻击,兵团经验快到碗里来~

龙之国

龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?

毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害

仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。

水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。

那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?

龙之国

龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?

毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害

仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。

水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。

那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?

毒龙阵容

考虑到毒龙的特性,建议领主们使用皇家狮鹫+皇家十字军+枯木守卫+帝国枪兵+凤凰+帝国弩手+银翼飞马+僧侣的组合,英雄选择罗伊德。

针对毒龙的特性需要选择防御能力和持续战斗能力强的近战兵团,一方面可以避免毒龙的全场AOE伤害,另一方面可以保证稳定的输出环境,保护后排输出点安全。

英雄选择罗伊德,是因为其的两个防御性技能和一个治疗性技能让整个战斗更加轻松。

仙女龙阵容

针对到仙女龙的特性,在选取英雄时推荐孟斐拉,兵团上建议歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣的阵容。

由于仙女龙的技能效果,近战兵团无法存活的长久。所以优秀的射手兵团成为首选,再配合一些魔法兵团简直完美。

由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择推荐辅助型英雄,孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。

水晶龙阵容

由于水晶龙针对远程兵团,并且自身防御和恢复能力强。所以英雄推荐使用艾德雷德,兵团选择恶狼骑士+皇家十字军+帝国枪兵+地狱三头犬+皇家骑士+皇家狮鹫+吸血鬼+独角兽。

我们的战斗核心选择了突击兵团,可以有效并快速攻击,迅速解决出现的小晶龙和自身的晶化效果,削弱水晶龙的恢复能力。

英雄选择有一定爆发伤害的艾德雷德,多个技能组合起来,爆发出一系列伤害,可以迅速对小晶龙产生威胁,让水晶龙恢复的生命值变少,加快推进速度。

请问地卜师、陈、召唤师卡尔 这3个英雄哪个最厉害,各是什么类型

必须地卜师最强!!!

陈是智力英雄,远程,大招是全团加血,所以一般人用来当辅助,但其能抓4个也怪当BB,如果操作够的话还是蛮厉害的,但当后期还是不够的,因为英雄本身没什么厉害的

卡尔是智力的后期,远程,其优势是3种球自己合成不同的技能,靠各种技能组合发挥其威力,很猛,但要求对N种技能合成非常熟悉

地卜师是敏捷英雄,近战,LZ对自己多角色控制很有信心,那地卜师再适合不过了,能逆天的英雄,其优势是大招的永久分身配合4个网然后忽悠落地的伤害,秒人无压力

dota三人黑gank阵容推荐

gank阵容:锤子帮+穿刺帮+控制帮的都行。3杀1(2)几乎有一个控制都能打赢

锤子帮:流浪,骷髅王,混沌,复仇之魂

穿刺帮:沙王,恶魔巫师,地穴刺客

控制帮:月女(需要后手),火女(需要后手),谜团(那个比较难以控制,但是大招很犀利),卡尔(需要等级),小小(vt连击,但是可以扔到队友那里),巫医(c+e对3人团很好使),潮汐(大招,前期水能减速),仙女龙(沉默,还有大招),人马,发条(最强的,但是操作也是最高端的),先知(如果和风行配合,树+捆貌似5s限制),风行(同上),小狗(减速),小牛(F,E,大招),老牛(最长眩晕)

可能还有个别少说的,反正有个控制技能就能参与gank

好了,今天关于“仙女龙最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仙女龙最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。