qg二队阵容搭配

下面,我将用我自己的方式来解释qg二队阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下qg二队阵容搭配的话题。

qg二队阵容搭配插图

王者荣耀世冠赛选拔赛已经开赛,在选拔赛中,广州TTG、XQ以四比三的比分力克重庆QGhappy,成为第六支挺进2020年王者荣耀世界冠军杯的战队。

QGhappy在2020KPL春季赛中无缘季之后,QG也是从首发人员到战术布置都做出了巨大的改变。而且和在XQ的比赛中,QGhappy甚至将XQ拖到了第七局的巅峰对决,但QG表现出来的实力,相较于XQ来说,还是差了一大截。

七局比赛中,QG几乎把把大逆风开局,特别是其中的第四局,重庆QGhappy更是被打成了零人头零防御塔,显得得毫无还手之力;第五局也是打被出了近一万以上的经济差劣势,如果不是广州TTG、XQ中后期处理细节失误太多,重庆QGhappy根本撑不到巅峰对决!

770把把逆风还自废双臂,SK为何执迷不悟?

在XQ和QG的比赛中,其实除了第一局之外,QGhappy可以说得上是把把逆风了。SK头铁,继续选择首发770,其实这也可以理解,首发770有他的好处,碰上节奏平缓,稳定发育的战队,上770是没啥问题的,赢得概率也很大。

然而对上XQ冰尘这种开团型辅助,770的弱点就被无限放大了。从第一局到第七局,770的英雄池就很浅,770分别拿了太乙真人,庄周,大乔,刘邦,张飞,苏烈和大乔,赢的几局,除了苏烈、张飞之外,剩下的基本上都是操作要求很低的软辅。而这些软辅对于Hurt的射手来说,放完控制技能的辅助,对于AD位的保护作用就非常的有限了!

而770选苏烈的那一局自然是输了,770苏烈的战绩是0-6-2,几乎没有放出过几次完美的大闪,或者说770苏烈能不能放出大闪都成问题。

由于770的辅助开不了团,这就把Fly给限制死了,Fly不得不拿一些坦克型的英雄。七局比赛,Fly的战边拿到过关羽、凯跟狂铁,其他的都是坦克类边路。

又由于770的软辅,保护后排的作用有限,这就大大限制了Hurt的输出。再加上Hurt今年的打法也是偏激进的,可以说上了770的话,让Fly和Hurt几乎废掉了!

网传SK跟770的关系很深,在世冠是上让770首发也实属正常,如果不出意外的话,世界冠军杯选拔赛第二轮,QG也会是让770首发的。

甚至由于重庆QGhappy内部派系的问题,实际上辅助问题很难得到解决,买到了好辅助,770就得替补或者退役,这也是最初被放鸽子的原因。

重庆QGhappy本来有一次重回巅峰的机会d ,却放走了最初,结果愣生生的玩脱儿了,搞得自己连季后赛都进不去,好在还有eStar陪着。这种混乱状态的QG,只能期待第二轮选拔赛的表现了!你们觉得他们能挺进世冠正赛吗。

kpl有哪些体系体系

1、姜子牙体系。从“挂机党专配”到秋季赛Ban位NO.1,姜子牙堪称王者峡谷2017年最大的赢家。为何众人畏惧姜子牙体系?因为姜子牙被动全队升级的增益效果,对于KPL赛场有着质的影响。而将该体系发扬光大,则是源于QGhappy战队将该体系用的炉火纯青,在冠军杯中大杀四方,让人看到其威慑力。

姜子牙被动可帮助队友快速升级,因此,四级成神的英雄成为标配。在打野位上,可优先娜可露露、百里玄策、达摩、露娜这些英雄,中单位以诸葛亮、貂蝉、不知火舞为先,辅助位鬼谷子、太乙真人、张飞为佳,上单曹操、杨戬、花木兰较好,射手虞姬、李元芳或边路替换皆可。这样的阵容,能够让英雄利用等级压制扩大自己的经济优势,从而制造团战迅速侵野推塔,弊端在于一旦前期优势没有打出,后期反打较为乏力。

2、李元芳打野体系。李元芳在射手位上的优先级,一直不如马可波罗、虞姬这样的机动性英雄,率先打出李元芳体系的则是eStar、小渝在第二届KPL中从AD位到打野位的紧急转型。配合到eStar战队的爆发性,李元芳体系成为速推流体系的代名词。

李元芳伤害可观,且自身技能可以对防御塔造成大量伤害。阵容搭配上,辅助张飞、东皇太一、鬼谷子、孙膑,中单位嬴政、扁鹊、诸葛亮,上单位达摩、杨戬、花木兰、老夫子,边路位铠、关羽、刘邦。打野位上的李元芳,在辅助配合下,可迅速清野并到达四级搞事,比如张飞吼大、嬴政开大都能够逼退塔下敌人,强势推塔,进而滚雪球般的蚕食敌方资源。该体系的弊端在于对阵容的把控,一旦敌方集体针对,则李元芳体系的前期优势很难打出来。

3、双边路体系。这个体系简单又暴躁,就是舍弃队伍射手ADC,增加一名边路战士来扩充团战的强度和硬度。严格意义上来说,这个体系是各战队随着版本射手的弱势,自发形成,其中,以AG超玩会为典型,eStar、XQ、QG为转型经典。

双边路体系的出发点,是射手生存能力堪忧,当前排作战能力远大于射手推塔能力的时候,射手被集体放弃也无可厚非。那么就双边的选择上来说,比较统一,优先级分别是达摩、关羽、花木兰、铠、苏烈、杨戬、老夫子、宫本武藏以及总决赛受青睐的白起。这场肉搏的较量,更多的会从控制性和机动性方面考虑,以一敌多能全身而退是持久战不衰的看点。不过,这样的阵容在比赛拉扯方面过多,对于团战切入时机的优先级颇为讲究。

4、野核体系。这个体系是最为常规的打法,也是路人排位中规中矩的默认打法。在KPL中,以EDG.M、JC为典型,初晨大魔王和纵情韩信是秋季赛非常亮眼的野核型选手。

野核无非是资源全部供给打野,快速发育,然后找时机联动Gank。在KPL赛场上,这样的野核体系代表英雄主要有:百里玄策、露娜、韩信、娜可露露。在路人排位局中,则有着更多的选择,比如赵云、兰陵王、阿轲、李白都是常见的打野英雄。

5、蓝领型打野体系。这是在打野体系中依据资源划分而独立出的一套体系,也是三冠王QGhappy战队常用的打法,打野选手Alan为该体系中的典型。

名为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和ADC,这是QGhappy能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建最强堡垒。这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而入侵野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。将监狱战研究彻底的QG,自成一派,或许路人局中大家也可以多多试验下该打法。

6、双辅助加速体系。双辅助的流行,始于第三届KPL常规赛中期,是为了保护射手扬长避短的一种创新,以鬼谷子+孙膑为体系关键。

通过这两名英雄的双加速,不仅增强了队伍的入侵能力,同时也能及时规避敌方刺客切入的风险,可以说,是双核弹的存在,此外,鬼谷子隐身保人能力加上孙膑二技能的强奶,为己方输出争取了更多的战斗时间。可进可退,这是该体系最优越的地方,却也存在着极大的不稳定性,因为这种体系的游走抱团,很容易让对方找到其他路的突破口,顾此失彼,是最好的形容。

7、自由人体系。说是自由人体系,实际上是选手阿泰首次使用马可波罗打野后,解说将其归类为自由人体系的一种战术。类似李元芳打野,都是用不常规的打野英雄来游走刷野的一种模式。

这种模式下,英雄的选择其实比较有限,在KPL赛场上多以马可波罗、苏烈、诸葛亮为多,同时,在自由人体系下,对于双边路英雄要求较高,可清线可抗压是基本,能够承担更多的探视野则更好。其实,路人局中该体系也常见,安琪拉打野、妲己打野、庄周打野也并不稀奇。而采取这种模式的优势在于,阵容能有出其不意的互补作用,缺点在于,一旦掌控不好,配合缺链,能够轻松被对方抓包压制。

王者荣耀:赛季养猪流该怎么玩?

大家好,我是阿远。新赛季已经开启好几周了,大家都达到什么段位了呢?在新赛季开启之前,养猪流这种打法真的非常受欢迎,甚至在前不久的KPL大赛中,QG就用了三场边射养猪流,让二追三成功翻盘,那么这么强势的养猪流该如何玩呢?

养猪流的核心装备是辅助装,一般出上辅助装的队友都不会抢到猪的经济,而且在辅助死亡后还会触发奉献效果,将自身的经济转给队友。在S15里天美也是针对辅助装做出了修改,只有在辅助是本队伍中经济最低的一员时,才会触发被动进行金币转让,这样就让养猪变得更加困难了。

另外就是在新英雄瑶上线后简直成为了射手的第8件神装(第七件是明世隐),瑶这位英雄有双重形态,而且还能在人身和鹿身之前进行切换。瑶的被动在受到控制时有无敌状态,一技能攻击范围也非常广,而且还带控制。大招更是让射手们笑出了猪声,瑶大招释放后能够附身一名队友,给其增加500(+322)的真实护盾,是可以抵挡真实伤害的。所以说瑶的上线无疑是给射手们增添了一件神装,要知道被小明牵上的射手伤害可是逆天的,特别是大**,一炮最多打出上万的伤害,就连万血张飞也顶不住她三枪。

但玩养猪流最好的阵容还是后羿,太乙真人,刘邦,蔡文姬,庄周。这套阵容核心力量在后羿,其他四位分别有复活,远程支援,回血,解控的能力。所以所只要后羿不死,三路兵线通吃的他经济可以碾压对面好几千的,伤害自然是报表的,对于这套阵容,暂时还没有好的克制方法。

对于养猪流的盛行,你还有什么想说的呢?你是否支持这套玩法呢?欢迎评论区留言讨论!

阴阳师百闻牌快攻卡组 高胜率快攻卡组分享

阴阳师百闻牌怎么提升段位?阴阳师百闻牌速攻卡组怎么搭配?下面就为大家带来阴阳师百闻牌高胜率速攻卡组解析。

分享一套自用上六段的卡组。胜率大概70。

阵容名: 姑获鸟 金鸾 (2) 伞剑 (2) 影翼 (2) 丛云鹤舞 (2) 妖刀姬 一闪 (2) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2) 白狼 援护 (1) 起弓 (2) 离 (2) 文射 (2) 会 (1) 萤草 萤火点点 (2) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2) 阵容码:MTA2XzM1ODQyOTNfMTU3MTM0MDA2OHx6eBIL9gr6Cv4KIg4WDhoOHg7BD6YPqg+uD70PogGWAZoBngE= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在?新建阵容?里点击?使用阵容码?进行粘贴。

贴一下阵容和段位,这个阵容是打怪谈研奇舍的时候,发现咕咕妖刀抢血好快,一拍脑门写下来的。然后放到天梯实验,大概有百分之70胜率,不过需要注意的是,速攻套牌都是一样的,看脸。

Ps1:这个的优点在于三核,三个式神都有一定的蹭血斩杀能力,其中姑获鸟的金銮可以随意更换,主要是因为中萤草都是常态加攻,容易被技能解掉,就带了两个金銮。

PS2:妖刀的战意可以更换为囚禁之刃,因为前期大多需要妖刀白狼去解场牺牲,而妖刀的2费优先级较低,所以可以用囚禁之刃。

Ps3:萤草是这个牌组的过牌核心,最好起手是有形态牌,这样哪怕是萤火点点,在中期也是很不错的解牌,吸取的用处主要是补伤害,因为可以打脸

Ps:4:白狼的会和援助不推荐更换,前者在打桃花阵容的时候,可以在适当时机解掉桃花,防止对面一直复活,还有大天狗阵容的大天狗。援助配合加攻很好用,主要是不占用攻击次数,要记得主动使用。

Ps5:这个牌组主要是害怕带海坊主的3奶保1核,前期抢的不够多容易被奶上来,还有大天狗阵容,注意式神血线,不要被Aoe全打死了。

最后前期不要虚对换,因为咕咕协战以及白狼分叉,哪怕是对换也能蹭一些血,中期补足key牌是可以打的,最后祝大家上分愉快!

王者荣耀5v5高端局阵容

边射:以边路射手为核心,搭配一个单带边或抗压边,中路选用吃土型中单,搭配蓝领野,砸锅卖铁养射手。

一般射手是四保一,但为了让兵线给对面造成威胁,现在的射手体系基本为三保一+一个单带边,根据团队打法而变化。

一旦射手成型,后期全队的伤害爆炸。缺点是一旦射手被针对,本局=GG。

代表队伍:QG。

野射双核:特点是野核英雄+边路射手,多为打野主核,射手伪核。

TS首创,这套阵容特点不会因为射手猝死而打团失败,且后期非常强。

19年冬冠的BO1有很多队伍使用,20年春开始大放异彩,目前来看每个队伍也在为打这个体系改变体系。

QG射手VSAG双核,后期输出略逊一筹,输掉比赛

除此之外,各队还有不少特色体系。

猪八戒+橘右京野核,ES和AG的招牌体系(QG在2020年春季赛也有使用)。

一般搭配孙膑杨玉环,前期很强,拉扯能力极强,比较吃C位橘右京的操作。

姜子牙体系, 通过姜子牙被动前期疯狂攒经验,让全队等级始终比对面高。

19年秋败者组半决赛es与ag两大体系交锋,由于已经到BO7第五局,各体系英雄不齐

大乔体系。

大乔1.0,大乔电梯流辅助,没什么好说的。

大乔2.0:以中路大乔作为节奏点发起团战,大乔削弱后逐渐淡出kpl舞台。

代表:RNGM,四冠时期的QG。

大乔3.0:大乔搭配公孙离,李白等可以回泉水后再秒回原地的英雄,弥补大招前期CD过长的缺点,保证双C的血量。

代表:es,lgd大鹅

西施+鲁班大师拉拉队

新晋体系,通过西施+鲁班大师双拉,控制对面的C位,对四保一阵容有奇效,是一套非常有效counter野核的体系。

代表:rw,ag,lgd

lgd拉拉队前期打出了效果,可惜经验不够被ag打出猝死局,遗憾输掉比赛

2020年的春季赛结束,我来补充这个赛季的新体系了。

镜+刘邦体系

由lgd大鹅首秀,后全kpl都在用。以镜为核心,刘邦为边路或辅助形成的体系,打法为团战时镜切入刘邦传大,用二人的伤害换掉对面的射手,counter站桩射手有奇效。

姜子牙+鲁班大师弹弓组合

鲁班大师二技能+姜子牙大招组成的combo打法,解放依赖大闪的姜子牙,QG,estar,TS等队使用过。

鲁班大师和姜子牙的Ban率极高,很少一局能选上弹弓体系

边路露娜

由于马超对线强势,很多队又开发了边路露娜打法counter马超,让露娜重回kpl赛场。

早年间QG.fly的边路露娜特别强,20春kpl上VG易瞳也用边路露娜打出了风采。

公姬组合

公孙离+蔡文姬组合,这届KPL由AG率先使用。

大乔公孙离虽然灵活,但公孙离的输出点不能离团战太近,否则容易回不去,并不适合激进打法的队伍,比如敢用公孙离开团的AG一诺,输出位置永远在团战最前方,而蔡文姬保证他在团战中的血量。

对于打法激进的队伍来说,蔡文姬是比大乔更适合的辅助!

感谢评论区提醒。

双poke体系

由手长法师+手长射手组成,针对手短阵容。

比如,百里+墨子,百里+干将等。

随着百里的削弱和站桩射手的兴起,百里逐渐成为kpl胜率极低的毒瘤英雄,又有AG的马可+嬴政的双poke组合,2020年春季赛又有嬴政+蒙犽的双poke组合,机动性更强。

再说说出现频率很低的体系。

双射手体系。

有很多,比较经典的有BA开创的伽罗中路,用于counter貂蝉和嫦娥,后被闪现貂蝉反克制。

还有DYG上赛季季后赛的吃分体系,边路火舞,伽罗中路,下路守约。

这两套体系最大的特点是后期无敌,前期比较疲软

献祭流雅典娜,YTG开创,由BA发扬光大。

打法为雅典娜抢野区并给对方打野视野,减少对方打野gank频率,我方让三线取得优势。

中核体系,老Hero的招牌体系。

一般为大法师(干将、王昭君)组成,中路经济最高,射手位是蓝领。

这套体系带领Hero拿了三个冠军,即使面临着19年春版本不友好,Hero也凭借这手中核打进败者组四强。

可惜,19年秋Hero大换血,吃土中单开始盛行,中核体系逐渐淡出历史舞台。

随着久诚转会至DYG,以及双核体系的盛行,中核体系已不成为某个战队的标志性打法,但依然存在。

扁鹊蔡文姬双回血体系,19年春WE通过这套体系到打了不少胜仗。

但这套体系略微厚重,随着杨玉环的加强,现在各战队更多采用杨玉环+孙膑双回血增加团队机动性

暖阳又快成“自由人”了吗?这次AG超玩会想不想买下他呢?

AG超玩会刚回归的时候,其实队伍就一直有一个缺点,那就是缺少一位野王,只是当时他们被第一个冠军所迷惑,以至于后面一直没有去补强打野位,直到月光教练再次卸任。毕竟AG超玩会已经消耗不起了,不是被叫做“万年老二”,就是被称作“冠军质检员”,亚军虽然不是贬义词,但是得到太多就不一样了。

本来AG超玩会之前有买到野王的机会,只是当时的TS并不想放走暖阳,不仅给AG超玩会开出不合理的价格,还利用“母队特权”将暖阳留下,最后这笔买卖不了了之。不过可能最后WB自己也没有想到,他们阵容刚拿到双冠不太久,这次春季赛却连季后赛都没进去,属实是让WB管理层尴尬,还不如当时多赚一笔。

WB暖阳又快成“自由人”,这次AG超玩会却不想要他了

WB春季赛属于“高开低走”的状态,季前赛顺利进入A组,让他们在常规赛有机会晋级到S组,但他们的硬实力在下降,常规赛第一轮差点掉B组,第二轮输给QG掉B组,并且确定无缘季后赛。如果不是因为之前的积分高,这次WB甚至还无缘世冠比赛,不过我要进入长达两个月左右的休赛期,同样会影响选手状态。

对于WB这种状态,暖阳输掉比赛直接就在现场哭了,当时很多玩家都觉得:“暖阳应该找队伍转会了,最好是转会到AG超玩会”。暖阳确实是可以转会,WB当初用“母队特权”只能够签他一年,所以秋季赛暖阳就会成为“自由人”,但是他却不适合去AG超玩会,用玩家的话说:“AG超玩会现在已经不想要他了”。

AG超玩会买下EDGM初晨,队伍的磨合度完全没有任何问题,并且初晨有个属性“没有逆风局,在AG超玩会都算顺风局”,就这一点暖阳就比不上,自然不需要他了。不过也有玩家反驳:“26不配暖阳加入”,暖阳跟初晨都是顶级打野选手,但是队伍搭配不一样,甚至有玩家直言:“暖阳是最被高估的一位野王”。

因此,WB暖阳就算成“自由人”,他也不适合去AG超玩会,同样AG超玩会现在也不需要替补打野,如果买暖阳过去更像是耽误他的职业生涯,所以双方都不要结果最好。只是对于暖阳而言,他还是转会比较好,比如RNGM却个野王,然后在买下汤汤去打射手,卖掉猫神转买久诚,这配置绝对比RNGM的新老阵容好上太多。

AG超玩会阵容趋近稳定,汤汤跟七年要考虑找下家了

AG超玩会除了上单啊泽经常被说:“不会战边英雄”,其他位置都挺稳定,根本就不需要替补选手,特别像一诺跟初晨两位核心,目前没有替补能够撼动他们的位置。那么汤汤跟七年作为“天赋型”选手,确实应该开始考虑跟六点六一样,选择一个好的队伍转会,这样才能有机会上场打比赛,打出成绩才有更好的前途。

个人观点:WB暖阳即使成“自由人”,也不一定会选择转会,毕竟目前缺野王的队伍,成绩其实都不是特别好,万一暖阳转会WB成绩变好的话,那属实是让他很尴尬。而AG超玩会现在的阵容别说暖阳了,队内的七年都没上场机会,那么暖阳总不能转回去当替补吧,所以暖阳跟AG超玩会注定无缘,这也怪WB当时不想轻易放人,要不然也不会出现这种情况。

lol戏命师怎么样

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓死人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发子弹都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的子弹返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以子弹控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判死刑了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

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kpl五大中单是哪些?

kpl五大中单是程咬金、大乔、老夫子、张飞、干将莫邪。

中单程咬金最早是QGhappy的猫神使用的,队里的辅助是AP伤害(比如姜子牙),双边不够肉的情况下,完全可以拿出程咬金走中路。程咬金走中单,皮糙肉厚的完全不用怕敌方的消耗性法师,而且探视野能力一流,可以一直骚扰敌方的野区。如果带的是惩戒,那偷个小野很轻松。

大乔+老夫子。大乔+老夫子的组合在KPL已经非常普遍了,大乔和老夫子走在一起,碰到人之后不管是脆皮还是肉,老夫子都直接绑起来,然后大乔迅速召唤队友。这个组合降低了老夫子的操作难度,不用把大招留给敌方的C位,只要绑到人就有收获。

猫神张飞走中路,song的程咬金走边,打野是刺痛的马可波罗,这三个人集体带惩戒,队里的辅助是姜子牙。选了三惩戒之后,QG的张飞和程咬金不断入侵野区,敌方的打野完全发育不起来。而姜子牙不走中的原因是对线打不过敌方的干将,而张飞比较肉,不怕消耗,中路线也可以平摊给姜子牙。

王者荣耀冠军杯什么时候开启_王者荣耀冠军杯开启时间

王者荣耀冠军杯什么时候开启?王者荣耀冠军杯有哪些团队参加呢?还不知道王者荣耀冠军杯什么时候开启的小伙伴随小编一起来看看吧~

王者荣耀冠军杯什么时候开启?

2017年王者荣耀冠军杯将于7月27日至8月19日燃情打响!?冠军杯个人赛?作为本届冠军杯赛事特别增加的新项目,将从16支资格战队,48名参赛选手中选拔出单挑狂人!

比赛时长为8分钟,在8分钟内优先击破敌方水晶者获胜;比赛时间结束时,若击杀数不同,则击杀数高者获胜;若击杀数相同,则经济值高者获胜。

7月27日第一场:EDGMVSGK

7月27日第二场:QGhappyVSsViper

7月28日第一场:WFVSEP

7月28日第二场:JCVSBA

7月29日第一场:LGDVSYTG

7月29日第二场:eStarVSAS仙阁

7月30日第一场:SCVSRNGM

7月30日第二场:AG超玩会VSXQ

寒夜为什么担任AG超玩会的教练

7月19号晚上,AG超玩会官方微博惊现一条爆炸性消息:寒夜正式加盟AG超玩会担任教练!寒夜作为前AS仙阁主教练,首届KPL决赛上带领AS仙阁战队亲手击败AG超玩会捧起银龙杯,成就了KPL赛场上的一段黑马佳话!

前几天,寒夜发了条微博表示他想去一个能夺冠的战队和战队一起夺冠,AG超玩会也绝对不会满意两届KPL均屈居亚军的尴尬成绩。场内,AG超玩会是老牌劲旅银河战舰;寒夜则是套路之王。场外,AG超玩会的粉丝数量则是KPL所有战队里最多的;寒夜的粉丝数量在教练之中是数一数二的。任重而道远,AG超玩会能否如愿捧起银龙杯?寒夜能否再度KPL夺冠?他们的?联姻?是否会是天作之合?一切,交给时间来验证吧!

KPL春季赛最强战术套路大盘点

在KPL春季赛的赛场上,狼烟四起,风云变幻,12支战队为争夺荣耀展开激烈角逐,轮番上演了一幕幕精彩好戏。他们针锋相对,各种战术层出不穷,其中一些战术更是出人意料,让人不禁拍案叫绝,感叹套路太深!

一、老夫子极限偷家:KPL常规赛第五周GKVSAS仙阁,AS仙阁无痕的老夫子偷偷来到敌方水晶前,依靠走位、二技能免伤和复活甲成功偷掉水晶。

二、大乔偷家:KPL常规赛第一周AS仙阁VSAG超玩会,大乔绕路野区后,闪现上AG超玩会高地开启大招,AS仙阁众人传送强拆水晶成功。

三、双法体系:KPL总决赛第二场AG超玩会VSQGhappy,劣势局下QGhappy利用不知火舞+露娜的双法阵容不断通过小规模团战打出POKE和爆发,翻盘取胜。

四、黄忠四保一体系:KPL常规赛第七周QGhappyVSGK,QGhappy阵容上选择了达摩、太乙真人、不知火舞,通过四保一黄忠让GK毫无还手之力。

五、后羿体系:KPL常规赛第三周QGhappyVSWF,QGhappy通过后羿搭配张飞、宫本武藏、曹操等拥有强控技能英雄形成完美控制链,最终取得比赛胜利。

六、李元芳体系:KPL季后赛第五日AG超玩会VSWF,AG超玩会利用庄周、孙膑、牛魔三保一李元芳,通过李元芳和老夫子双分带拆塔取得胜利。

好了,今天关于“qg二队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“qg二队阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。