崩坏3 影舞阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-09-26
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崩坏3 影舞阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于崩坏3 影舞阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
影舞 圣女 山吹
传统的主c包二-奶,很稳,影舞着重按照人形>机械>异能的清理顺序。清理异能怪会很慢,初玩者推荐阵容,打的慢是包二奶普遍缺陷。
影舞 圣女 战车
装备成型的影舞适合搭配战车来加大一波爆发清场的能力。圣女如果有柯尔特的话能非常轻松跨战力挑战深渊。安全状态下圣女柯尔特启动,战车qte接大招,影舞一波爆发。影舞和圣女相性也不错,SS圣女大招加攻速,时空回血延长影舞分身留场时间。 装备好多打聚怪一波,装备差多利用柯尔特qte的连招。缺点:遇见多机甲不好处理,战车星级到SS后会有不错改观。多利用柯尔特其他怪来qte蹭血是不错的选择。没有山吹护盾,影舞或者其他角色站场容易被蹭血,容易失误。
崩坏3断罪影舞攻略大全
崩坏3中新角色断罪影舞是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了崩坏3断罪影舞攻略大全,也是断罪影舞全方位玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
断罪影舞定位说明
半输出半辅助型机械物理角色。对单输出能力要弱于白夜执事,优点在于具备AOE能力。角色时空能力弱,战场表现一般。
没有优质物理主C时,可以考虑用于主力输出。但若是有强力的物理主C(如月魄),则主要用于后台辅助。
角色特性
持续输出,续航能力强
断罪影舞的主要输出方式是其分支攻击,必杀技则是辅助手段(增强分支攻击)。而影舞又与以往角色不同,除了消耗动能,也可消耗闪避技充能来释放分支。相当于拥有主电源+后备电源,因此分支的覆盖率还是很高的。
得益于被动回天法与高频释放的分支攻击,断罪影舞的SP充能速度也是很快的。一式二式连发便能回复11SP。而影舞的必杀技仅消耗75SP,一直驻场输出的话,基本能做到必杀技好了就放。
后台辅助
影舞有着和观星一样的特性:可以不切换当前驻场角色,于后台造成伤害,并提供BUFF效果。
但也有所不同:◆影舞并不能一直挂在后台,需要提前释放必杀技(角色要求4星)◆影舞用于后台辅助时,对主C类型有限制,一定得是拥有蓄力攻击的主C才行。◆影舞后台造成伤害的时机固定,为主C使用蓄力攻击之后立刻触发,而非观星那样,由操作者自行决定。观星甚至可以选择不放,但影舞是必定出招。
不过上述举例只是方便大家了解影舞后台辅助的特性。实战的话,影舞、观星一般会一起使用,而非相互排斥。
断罪影舞最强装备推荐
包括武器、圣痕所有内容,具体内容大家请看下图。
断罪影舞技能详解
分支
与其他角色不同,影舞的分支攻击有两种触发方式:1)“主电源”——消耗闪避技,直接打出一式二式分支。2)“备用电源”——消耗动能,低于100无法释放;100~200释放一式,200释放一式二式。
特别的,在闪避普攻后,优先消耗闪避技充能释放分支。当闪避技充能归零时,再消耗动能释放分支。▲利用闪避技,直接打出分支一式二式(优先消耗闪避技充能)
PS.极限闪避并非闪避技,在极限闪避过后,只要不按攻击键便不会消耗闪避技充能。实战中有时会比较重要,可以避免在非爆发阶段把闪避技充能用掉。
必杀技(可输出可辅助)
影舞的必杀技倍率合计2000%,4秒左右打完(从释放到最后一个分身造成伤害),看着牛逼,实则并不算很强,原因如下:
虽然倍率还行,但基本无加伤。普攻、分支40%暴伤吃不到,卷云剑额外加成还是“对护盾伤害提高70%”,属于典型的低加成必杀技。
伤害不稳定。影舞两断剑的暴击率加成仅作用于分支,必杀技是吃不到的。而必杀技的伤害段数高达10段,是不是“全暴击”,对伤害的影响较大。
动画时间较长,想要较好地发挥必杀技的爆发伤害,必须延迟一定的BUFF效果(如牛顿下),让分身穿刺(1200%)的伤害与后续分支输出的伤害吃到加成才行。
1)用于自身输出
在用于自身输出时,必杀技主要用以提供“50%的全伤害加成”,来强化后续的分支攻击。不过这“50%的全伤加成”并非持续BUFF,仅能作用于一轮分支(但爆发也很猛了)。
2)用于辅助队友
在用于辅助队友时,主要依赖胧影技能(4星解锁)。为什么说这个技能牛逼呢?
每次触发可造成1200%倍率的瞬间伤害,爆发快;伤害来自影舞自身,吃加成,伤害高。
打伤害的同时可以瞬间施加BUFF,且基本与主C爆发同步,BUFF覆盖率极高。
该效果可以触发3次,合计倍率3600%(超过必杀技本体)。
充能没有时间限制,只要你不打蓄力就可以一直留着,这便赋予了超长线辅助的可能性(月魄狂喜)。
可以刷新剑印(10%物理易伤)持续时间,进一步增强辅助能力。
每次消耗回复影舞自身15SP,共计回复45SP,而影舞的必杀技也才消耗75SP,直接解决循环问题。
影舞自身消耗充能是不能触发胧影的,怕有人误解,特别说明一下。
普攻
影舞的普攻没啥好说的,主要就是用来回复动能和打SP。特别的,攻速加成对于影舞的作用不大(基本感觉不到攻击速度变快),收益很一般。
闪避技
影舞的闪避技说实话,就是分支技,只不过额外提升了一定的抗打断能力和减伤效果。
QTE(断罪影舞无普通出场)
影舞的QTE为先施加“印记”,再造成伤害。因此在用于主C输出时,影舞的QTE还是十分关键的伤害来源。“脆弱+时空”的双触发条件,也使得QTE在使用时比较灵活。
主要缺点就是没得时空,也没得动能回复,这也限制了其在战场的发挥。
加成一览(6星)
常驻加成:物理伤害+25%,全伤害+18%,物理易伤10%分支:分支暴击率+30%,分支、普攻暴击伤害+40%,必杀技后单次分支全伤害+50%必杀技:全队物理伤害提升15%(18秒),必杀技对护盾加伤70%SP回复:每次释放一段分支,回复5.5点SP,一式二式连发回复11点SP
影舞自身的加伤总的来说还是不错的,分支极高的暴击率,优秀的爆伤加成,物理、全伤、易伤都有。可惜数值上不如月魄强力(无奈成为小跟班)。
队长技
生命值大于最大值80%时,暴击率提升21%。相较山吹启动更快,且不受连击限制,算是各有优劣。在影舞自身作为主C输出时,可使用该队长技。
断罪影舞操作指南
影舞作为辅助时基本没啥操作技巧,分支大招二连,挂后台就完事了。而在用于输出时,则有以下技巧:
1、快速衔接分支攻击
如果影舞动能充足,在QTE、必杀技后,可长按普攻,直接打出分支。
▲QTE后长按普攻释放分支(有动能)
▲必杀技后长按普攻释放分支(有动能)
2、闪避/切人取消普攻第五段后摇
影舞普攻第五击若被打断,则由分身完成释放。这里的打断不一定要怪打断,也可以是我们自行打断。
▲提前切人打断第五击(取消后摇),加快循环
断罪影舞常见问题解答
薛定谔(上)怎么样,影舞分支攻击能吃全吗?
如果是先闪避普攻(上挑攻击),再触发分支的话。由于闪避后的“普攻”会提前触发薛定谔上,此时第二式是吃不到加成的。如果上挑攻击打空,或是利用QTE、必杀技后直接接分支的话,则能使两式都吃到加成。
影舞用于辅助时,怎么配装?
对单:德丽莎·暴食(上)+泳装派对(中)+牛顿(下)对群:暂时没啥好的(毕竟李比希没实装)。可以贝多芬(中、下)等物理通用辅助圣痕先用着。
影舞有啥武器好用?
破晓者·塔尔瓦可提供快速的SP回复效果,搭配影舞自身的SP回复能力,基本可以做到永动机。输出时,也可以考虑天殛之境:裁决,以提供高额的攻击面板与全伤害加成(需使用武器主动)。
虚无之刃怎么样?
虚无之刃虽然有过一定的加强,但还是有着不小的劣势:
1)武器主动覆盖率一般,持续6秒,有长达14秒的真空期。
2)前文提到了,影舞的分支暴击率是很足的,缺点是必杀技的暴击率不够。但可惜的是,虚无只加分支的暴击率。以影舞(队长)、山吹、神恩为例,分支暴击率高达:21%(队长技)+25%(会心)+30%(影舞被动)+10%(山吹被动)+20%(原典)=106%,分支暴击率已经溢出了,虚无之刃在该方面基本0收益。
3)战场中启动困难,虽然后续循环SP管够,但15SP的消耗并不能做到立刻启动,这在战场中是很亏的。
4)天殛之境:裁决直接领先180的攻击面板,还有额外全伤加成。有天殛的话很难用到虚无。
5)虚无之刃到底只是替代品,影_实装了谁还用虚无啊(不是),升一把基本没人用的武器,确实有点浪费结晶。
今天的讨论已经涵盖了“崩坏3 影舞阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。