骰子战争合作阵容搭配图

大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于骰子战争合作阵容搭配图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

骰子战争合作阵容搭配图插图

骰子地下城玩法攻略:

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1、装备的升级性价比差距极大!

比如午夜护符10点掷出两个6 升级后是5点 掷出两个6,对战士(6发枪)、法师(高阶法术)都是质变型提升。 6发枪升级是由3发变为6发同样也是翻倍的提升,轻顶使用次数由+1变为+2同样如此。但是也有很多升级提升很小,注意多比较!但如果不确定是最后套路核心装备(一般是攻击)尽量不要浪费升级机会,宁愿升级相对收益小的万金油防御&辅助。此外对于毒系套路,尽管毒素翻倍升级很亏,但是还是应该投入点数。

2、根据骰子总量平衡输出、防御、点数调整、投骰生成

角色在2/4/6级分别获得一个投骰,3/5级获得装备或升级位。

那么输出+防御的装备是否足够消耗所有骰子?如果不够则应该添加生成骰子的装备,反之则应该增加攻击&防御装备,正好合适还有空位则增加点数调整装备。除非点数调整装备作为套路核心存在(比如6发枪的造6机),否则永远是最低优先,切记!

3、平衡装备的点数需求避免点数浪费

某些装备看起来伤害期望是亏的,比如法杖累积8点造成6点伤害和1点燃烧,期望输出等于剑,但是理论消耗投骰达到约1.5次。看起来比剑还弱。但这样的武器可以消耗溢出的点数,避免点数的浪费,类似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2可以反复使用)

如果装备构成存在着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好搭配这类累积点数相对性价比低,但是可以充分利用投骰的装备。

4、学会大致估算伤害期望值

比如战士初始装备是剑,使用次数1,投骰点数无限制,那么每回合期望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5

最简单的各类属性武器(点附带特效)价值就高于剑。回旋镖的每回合期望输出 = 剑*2 = 7,计算人物技能 =14, 各类点数修正手段的收益也能倍增。

5、中后期的难度主要在于控血

前期由于2-3战就可以升级补血,相对容易很多,而4-5层需要的战斗场次大增,怪物强度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满完成战斗、对于某些恶心的怪抢开局球速杀、线路上首先保证打开通往苹果的道路、打怪前拜访所有的商店、根据怪物特色更换装备等等,如果5层最后一个怪物有余力,也尽量保证可以带技能去打最终BOSS。

骰子战争是模仿哪个游戏的

骰子战争是模仿皇室战争类的游戏。骰子战争是一款战争类游戏。这是一个动荡的时代,各地军阀割据而民不聊生。各军阀首领指挥他们所属的坚强、忠贞军队,四处攻打敌人想利用船尖炮利来急速扩张他们的领土。

游戏的目标是要占领所有土地,顺利完成则获得胜利,如被敌方全部占领游戏则会以失败来结束游戏。 

游戏开始后,会由随机数决定开打的先后顺序,所以不一定是由我方先攻。我军是以紫色的图示来代表,玩家可以发现我方领土上方会有骰子,其数目的多寡代表军队的数目,最少一个,最多则会有八个。

玩家利用鼠标左键点击我方领土,则会变成黑色土地,表示已完成布军,此时玩家再按相邻的敌方领土,则会开启战争。战争的胜败是以丢掷骰子决定,以数目多的为胜利。

骰子战争组合技能怎么升级

1、首先前期生成出三个暴风雪一个吸收很重要没三个暴风雪很容易输。

2、其次雷射要不要留无所谓1点雷射我会先合成出2点以上(伤害比较快)、

3、最后升级顺序为吸收>雷射>死亡(暴风跟生长可以不用升)。

好了,今天关于骰子战争合作阵容搭配图就到这里了。希望大家对骰子战争合作阵容搭配图有更深入的了解,同时也希望这个话题骰子战争合作阵容搭配图的解答可以帮助到大家。