随机突击阵容怎么搭配好
- 端游攻略
- 2024-09-25
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感谢大家参与这个关于随机突击阵容怎么搭配好的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
目前合作模式的地图只有“丛林野战”,遭遇的是生化兵种,这些遭受了生化污染的生物,数量庞大,源源不断,让玩家消灭这些怪物。那么在进行闯关的过程中究竟应该选择哪种枪械呢?
首先,根据关卡敌人数量众多的这种情况,当然优先推荐机关枪,面对数量多多的敌人,弹夹容量高于其他三类枪械的机关枪非常适合丛林野战。在机关枪里面,首推MG4,高射速(15)和高弹夹容量(88)能够有效杀死大量的生化兵种,特别是丛林野战里弹夹容量翻倍,火力持久时间更长,以下不特别说明弹夹容量翻倍,都是指弹夹容量以正常来计算的,换算到丛林野战模式请自行乘以2。
其次推荐的机关枪,并不是热门的RPK,而是M16A3 LMG。小编其次推荐M16这把机关枪!原因就在于其精准的射击可以有效打击远处的敌人,较高射速(12)和较高弹夹容量(79)可以保证有效并且长时间的火力压制。要知道,丛林野战的敌人是从很远的地方跑过来的,机关枪面对远程的敌人那糟糕的精准很难形成有效地杀伤力,M16那奇葩的超高精准和稳定性却恰恰能对远程的敌人造成伤害。如果要使用M16,副手一定要 配备另一把机关枪或者突击步枪,以保证面对近身的敌人能够快速杀死,毕竟M16的伤害很低。
说完机关枪,下面说合作模式丛林野战绝对不推荐的枪械,狙击枪!尽管狙击枪有很多优点,但面对合作模式丛林野战数量庞大的敌人,低弹夹容量这一点缺点就成了致命的缺点,根本打不出伤害,也很难有效抑制多名敌人。突击步枪和霰弹枪在合作模式丛林野战这里各有优缺点。
突击步枪弹夹容量不错,比机关枪更好的精准,使得突击步枪能够更有效地应对远程敌人。但较低的伤害,使得突击步枪很难有效消灭敌人。不过在目前玩家培养枪械数量较少的时候,一把高级别的突击步枪(如AK47、M4A1、金羚)加一把机关枪,好几百发的子弹能够将面前的敌人打成碎片。
霰弹枪这个本来是全民突击四大枪械中“奇葩”的枪械,如同机关枪中的“奇葩”M16A3 LMG,在合作模式丛林野战中有着良好的表现。其高伤害和小范围攻击,面对群涌而来的生化兵能够有效杀伤,特别是弹夹容量翻倍的情况,杀伤力更加可观了。虽然霰弹枪威力十足,虽然弹夹容量翻倍,但在合作模式丛林野战中子弹还是经常不够用,所以将霰弹枪作为副手武器会更好。
以上就是今天小编为大家带来的全民突击丛林合作模式枪械选择攻略,希望小伙伴们在游戏中可以正确选择自己的枪械驰骋合作模式,更多有关《全民突击》的游戏资讯,请继续关注7K7K。
三国志兵书执锐对法伤害有用
三战的魅力就在于可以用不同的战法和兵书组成百花齐放的队伍。
兵书不是一成不变的,具体看队伍,看环境,用不同的兵书可以搭配出不同的队伍,好的兵书会让队伍强度更上一层楼!
作战:强化普攻和突击战法
像吕布,夏侯渊,太史慈这种靠突击平A输出的武将都会选择作战这一系,当然由于奇正文韬的存在,需要连击的法师也会选择这一系,还有就是快攻队伍需要点的胜战(破阵收益很高)比如香香,张飞之类的。
奇正的作用就是连击,百分之15的概率受智力加成,以郭嘉贾诩程昱陆逊孙权等为基准,概率能达到30%~40%,比较适用的就是三势吕中的郭嘉带折冲,各种吴弓的陆逊带挡风+兵无的,目的就是为了多A几下触发突击以及被动。新武将许攸的阵容就特别需要这类兵书。
胜而的作用就是普攻回血,这个回血量还是可以的,一般香香之类的触发一次回血都能200+,适用武将高武力输出类似张飞,香香之类的,当然很大部分原因是第一槽其他兵书不适合速攻队,胜而可以抬血线变成了最优选择(实则迫不得已的选择)
一鼓作气的介绍更简单明了,就是增加突击战法伤害,适用武将,吕布,太史慈,夏侯渊之类靠突击战法输出的武将。值得注意的事,该兵书特性会对所有突击战法生效,包括没有伤害的弯弓、折冲。
不勇的作用是第五回合开始进入连击,禁疗状态,这兵书比较鸡肋,连击看起来美妙,但他需要第五回才开始,速攻队直接PASS,合适拖回合的队伍,但又因为禁疗导致格格不入。合适有洞察的武将,如孙权、赵云、鲁莽+香香/夏侯渊
武略效果很单纯,提高百分之8的普通伤害。适合武将靠普攻打天下的,武力太史慈孙权,马超。
胜战就是百分之65的破甲,特别适合快攻队,虽然惨遭削弱一次,但这个65的破阵收益还是特别高,高统率队伍在没有其他减伤战法的加持下,有这兵书基本会受到将近一倍的伤害,适用武将:香香,吕布,张飞(第二回合稳定咆哮吃破阵)以及各种爆发队
执锐就是百分之3的增伤,适用于有伤害类型,受用面很广,基本每个输出武将都能带。
文韬就是法术增伤,满红加成百分之6以上。适用武将陆逊之类的靠法术伤害的武将。
发动突击战法后就能获得百分之6的减伤,这减伤是全减伤。比较适合不需要输出的挂件,带突击战法保人的,或者带突击战法没有伤害的,类似太史慈带折冲+弯弓
降低突击战法伤害,提高发动概率,适合偏功能性的突击武将,如当锋张辽,折冲郭嘉。
虚实:强化主动战法的兵书
像关羽,关妹、魏延等靠主动战法的武将通常选择这类兵书,对于输出的提升尤为明显。
大谋是只要发动主动战法有百分之50概率增加暴击几率4.5。比较适用主动战法多的武将(概率高且瞬发),比如关妹,陆逊
以乱是对处于控制状态的武将造成伤害提高百分之12,比较适合控制多的队伍,类似贾诩,群弓,盛气队伍等,蜀枪使用的尤为多。
攻其是对兵力最高的造成伤害提高百分之10,这里有一点要说,攻其其实很不错的,特别适合群攻武将,单体的不适合,因为很可能触发不到。群体的收益可能不止一个百分之10,打个比方,对面全是满兵,你一个所向下去,第一个人易伤百分之10.等结算第二个人的时候他成了最高,又易伤百分之10,第三个人又易伤百分之10,所以变成了群体增伤。群体战法收益最低一个百分之10。适用武将,魏延,赵云、乐进等
顺天就是百分之35概率延长持续性状态,类似控制,叛逃等,适用持续性战法多的武将。值得注意,休整和急救也属于持续性状态,因此婴守和草船也同样受益。
发动自带准备战法百分之20概率直接变瞬发,只能是自带战法,别带个所向威谋之类的说自己为啥不触发。适用张角等自带准备战法武将,因为概率实在太低,经常会让人有浪费一格兵书的嫌疑,所以在选择上优先级并不高。
后发就是发动准备战法,自身自动获得先攻状态,三战准备战法弱就因为怕控制,怕打断,有这兵书可以提高不错的发动成功率,比较适合关羽、邓艾等控制武将
提高百分之4.5的主动战法伤害,比较适合带主动输出战法的武将,适合赵云,魏延,庞统、程昱等武将
提高百分之4.5的主动战法伤害,比较适合带主动输出战法的武将,适合赵云,魏延,庞统、程昱等武将
提高百分之2.5的暴击几率,这个挺好用的。千万不要小看这2.5%,这可以说是一个有和无的颠覆性属性。有它就有暴击的可能,没有它就一点可能都没有(前提是没有其它会心奇谋加成),推荐输出频率高的武将使用。
没发动主动战法就能获得百分之6的所有减伤,这个比较适合挂件类,桃园的A盾关羽等
同理合变,适合选虚实系的挂件。
神机是第一回合先攻,需要抢先手的必点。通常是控制武将战法使用,比如甲鱼、关妹、威谋魏延、纵兵落凤武将、SP袁绍、弯弓/折冲/速乘/暴戾太史慈。
军形:提升防御能力
适合程普,周泰等,以及需要拖回合提升生存力的辅助肉盾武将。
前两回合分担伤害,比较适合曹操等肉盾武将拖两个大爷输出的那种,核心思路就是保护。
每回合百分之50概率回合兵力,比较适合点军形的辅助挂件,奶量并不高,根据当前兵力多少判定,比较适合鲁肃等武将。
只能主将带,规避这效果比较不错,百分之10规避就是百分之10概率免疫伤害。虽说如此,但适用性并不高,通常会配合左慈或者士别使用,不推荐单独使用。
三四回合反击状态,对速度慢的武将而言,第五回合依然能享受反击效果。选择该兵书的武将非常少,独行青州赵去算一个,夏侯惇典韦算一个。
自身造成控制时会获得百分之10的减伤,比较适合控制多的武将,又点军形的,类似程普等。武锋主位的武将也非常合适这个兵书,因为该位置自带控制。
法术减伤百分之4还吃统率属性影响,适合周泰等武将,满红周泰能达到8%。
前三回合百分之5的减伤,全减伤这个是,挺好用的兵书,面对快攻队更有自信,适合程普,周泰等。
静心比较适合应对一些主动战法多的队伍。主要还是看版本环境,在蜀弓陆逊大火的版本,该兵的性价比不言而喻。
同静心,在吕布和爆头的突击骑兵横行的环境,该兵的性价比大过天。配合援助甲也会经常使用有该兵书。
适合治疗多的队伍,或者自带回复战法,例如一力拒守的周泰,有草船队伍
万精油,执锐的亲兄弟,全局百分之3的减伤,遇事不决用防备
收到克制兵种伤害降低,看换进决定,如果单一兵种比较多,刚好自己被克制,可以选择这个,不过这兵书有的人不多。
九变:提高辅助能力
适合奶妈以及各类挂件辅助类武将,常见:郭嘉、月英、刘备、左慈、郝昭
神兵书,适合群奶或者刮骨,奶妈必带,直接提供百分之12的全减伤,很香
实在没得带就带带吧,至少能提供点奶量,一般不会带这兵书
第四回合移除所有负面,包括叛逃等伤害战法,震慑混乱等控制状态,适合司马盾满红曹操带,第四回合直接解控,让司马士别+用武打出最高爆发。因为目标是随机,也有落空的可能。
适合挂件带,常见于碰瓷吕的挂件带。
适合关妹等高速度武将带,一是为了不影响自身属性下抢速,二是为了后面兵书百战。
脆皮神技,挂件可以考虑,这个减伤也是全减伤
常见于队内调整速度。比如带刮骨和草船的武将,通常作为一速解控,该兵书的作用可以避免浪费属性点去换去一速。
关妹,蔡文姬带,适合自带战法为主动的武将,注意是自带,不是主动就能触发。
挂件神技,直接给友军套一个执锐,二保一,一保二队伍带。
点临敌的曹操带,时候点九变兵书的肉盾带,主将为输出的那种
援护甲的缩水版,没有援护甲又急需的玩家,可以考虑点这个
当年仙人必带兵书。在规避体系经过调整后,不再是第一选择。
尾语
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~三国志战略版兵书大全
1.作战
一鼓作气:増加突击战法30%的伤害,随后毎次发动突击战法该效果降低1/3
胜而益强:使自身在成功发动普通攻击后,有30%概率恢复一定兵力(治疗率45%)
不勇则死:战斗第五回合开始,每回合有25%进入连击、禁疗状态
奇正相生:每回合有7% (受智力属性加成)的概率获得连击状态
蛮勇非勇:提高自身智力属性,其值等于自身武力属性的16%
执锐:使自身造成的伤害提高3%
文韬:使自身造成的谋略伤害提高2.2% (受智力属性影响)
分险:成功发动突击战法后,使自身受到的伤害降低6%,持续一回合
武略:提高8%普通攻击伤害
藏刀:为学习主动战法时(包括自带战法) ,提高自身16点武力
胜战:战斗第二回合,自身获得破阵状态(造成伤害时无视目标的统帅和智力)
2.虚实
后发先至:发动需要准备的战法时,使自身获得先手状态,持续一回合
以治击乱:对处于控制状态的武将造成伤害提高12%
攻其不备:对敌军兵力最高者造成伤害提高14%
谋定后动:自身所有不需要准备的主动战法提高一回合准备,该战法伤害提高80%
顺应天时:施加持续性状态时,有30%概率增加一回合持续时间
大谋不谋: 战斗中,每次成功发动主动技能时,有50%概率增加4.5%奇谋及会心,持续两回合,可叠加两次。
疾战突围:发动需要准备的自带战法时,有20%的几率跳过一回合准备
鬼谋:提高4.5%主动战法伤害
妙算:成功发动主动战法后,使自身提高18点智力,持续两回合
将威:提高自身3%会心及奇谋几率
神机:战斗首回合,使自身获得先攻状态(优先行动)
占下:每回合行动时,使自身随机获得兵刃伤害降低6%或谋略伤害降低6%中的一种,持续一回合
合变:每回合结束时,若本回合自身未发动主动战法,则使自身受到伤害降低6%,持续一回合
3.军形
示敌以弱:战斗前四回合,使自身造成的伤害降低15%,第五回合开始,自身主动战法发动几率提高7%
严阵以待:战斗前两回合,为友军全体(2人)分担15%的伤害
惜兵爱民:自身受到治疗效果时,有30%的概率使治疗量提高35%
避其锐气:自身为主将时,战斗前2回合,获得10%的规避
三里而还:战斗第三回合,自身获得反击状态(伤害率50%) ,持续2回合
守而有道:自身受到谋略伤害降低4% (受统率属性影响)
无战而胜:造成控制效果时,自身受到伤害降低10%,持续一回合
守势 :战斗前三回合,自身受到所有的伤害降低5%
静心:使自身受到主动战法的伤害降低7%
铁甲:使自身受到普通攻击以及突击战法的伤害降低6%
刚柔:未学习主动战法时(包括自带战法) ,受到伤害降低4%
防备:使自身受到伤害降低3%
勇毅:受到克制兵种的伤害降低15%
4.九变
临敌不乱:战斗第四回合,移除友军单体所有负面状态
无功而励:每回合行动时,若自身处于缴械、技穷或震慑状态,则恢复一定兵力(恢复率50%)
诱敌之策:自身受到的伤害提升16%,友军造成的伤害提高5%
分而疾战: 自身受到的伤害降低3.5% (受速度属性影响)
援其必攻: 为损失兵力最多的友军恢复兵力时,使其受到的伤害降低15%,持续一回合
散仙:获得6%规避效果
掩虚:每回合行动时,若自身为我军损失兵力最多者,自身受到的伤害减少6%
速战:战斗中,提高自身16点速度
驰援:战斗首回合,随机援护一名友军,持续一回合
励军: 战斗中使随机友军单体造成的伤害提高3%
救主: 战斗中,是我军主将受到的伤害降低7%,自身受到的伤害提高7%
百战: 自带战法发动几率提高3%
《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?
大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。
四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:
突击手
突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,
近距离使用的主武器:
1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。
2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。
中距离使用的主武器:
3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。
4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!
5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。
有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。
指挥位
指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。
指挥位的武器选择:
由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,
主武器推荐:
1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。
2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。
副武器推荐:
狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。
投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。
指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。
狙击手
一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是
主武器推荐:
1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。
2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。
副武器推荐:
最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。
防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。
老年人还是尽量别打狙击手了。
队伍阵容搭配:
有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。
1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。
1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。
4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。
还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!
当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1
以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!
好了,今天关于“随机突击阵容怎么搭配好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“随机突击阵容怎么搭配好”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。