王者动物园阵容搭配

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于王者动物园阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

王者动物园阵容搭配插图

者荣耀新英雄命拳虎是真的吗?

目前只是网上曝光了英雄名字,还未曝光更多消息,所以真实性还无发判定!

有一个信息大家可以注意的,国庆前曝光的明世隐新英雄建模已经在体验服出现了,所以这个命拳虎真实性也是比较高的。

S9赛季已经陆续爆出多个新英雄,包括梦奇(法坦)、奕星(法师)、公孙离(射手)、明世隐(辅助)、命拳虎(刺客战士)

命拳虎什么时候出?

因为新出的英雄都可以使用金币购买,所以大家不用担心得不到新英雄。如果命拳虎是真的话,S9赛季将会推出5个新英雄,一般是1个月一个新英雄,也就是S9赛季将会持续5个月,可谓是超长的赛季,命拳虎也应该会在S9赛季末推出!

武汉动物园回应狼园里出现大黄狗,将大黄狗放在狼园有何深意?

湖北武汉一家动物园狼园里面竟然出现了大黄狗,狼和狗关在一起,很快就引起了网友的热议,很多人认为动物园的这种做法不妥当,不过,当得知动物园为什么要将大黄狗放在狼园之后,很多人纷纷表示理解,同时也非常支持动物园的这种做法。那么,动物园将大黄狗放在狼园到底有什么深意呢?

狼王被新狼王取代,在狼群中被欺负只能单独关养

狼其实是属于群居动物,而一群狼当中,肯定会有一位王者,而这位王者就是狼王,他将会领导其余的狼群,但是狼王的位置只有一个,当狼王的年纪逐渐老去,就会有更加年轻,更加强的狼争夺狼王这个位置,失败的狼就会遭到其他狼群的排斥和欺负。湖北动物园的这一个狼王就被新的狼王取代,而它也在那一次争夺狼王的斗争中受伤,并被欺负。动物园因此只好将它单独关在一个地方,让它独自生活。

动物园将大黄狗放在狼园的深意

这只狼单独生活了之后,虽然不会被其他的狼欺负,但是只有它一匹狼生活,这只狼就表现出了很孤独的样子,平时还经常会叫,精神状态也非常差。动物园看到这样的情况之后,就想出了各种各样的办法让狼不再这么孤独,因此就将一条大黄狗放进去和这匹狼一起生活。有了这一条大黄狗之后,狼的精神状态明显好了很多,也不再显得孤独了,双方之间也能够和平相处。

有些动物和人的生活习性差不多,当人自己一个人生活的时候会觉得孤独,而动物也是一样,它们本身就是群居动物,一旦独自生活必然会不习惯,也会觉得孤独,而这时候如果有其它的动物陪伴,那么就不会这么孤独了。

南通野生动物园一日游攻略

南通野生动物园一日游攻略通过路线、餐饮、游玩项目来分享,如下:

1、路线

上午自驾区自驾喂动物—中午进入步行区(午餐园内解决)—下午租代步车—大马戏—海狮剧场—泰象表演—水世界—回程。

2、餐饮

园区内的餐食味道不是很好,如果要就餐建议吃园区内的棒约翰,至少能保证正常的口味,小吃是水世界门口的正新鸡排,鸡排跟甘梅地瓜条都不错,园区可以自带水跟零食。

3、游玩项目

可以在自驾区喂动物,这个真的很好玩,可以自带喂食材料,除了熊是吃苹果的,其余都是喂胡萝卜,动物都很温顺,如果小朋友害怕,可以把车窗只留一条缝塞胡萝卜出去,也可以打开天窗,站起来通过天窗喂!里面有三场表演,感觉还可以。也可以选择坐船看动物。另外水世界开到晚上9点,场地还挺大。其他还有白沙滩,儿童乐园,高空漂流,冰雪世界(另外门票)等。

南通野生动物园车行区路线及景点介绍

芦溪菏泽:穿过车行区入口,即为车行区第一站——芦溪菏泽,这里有世界第二大鸟类——鸸鹋,以及澳洲珍稀黑天鹅。

欧亚森林:这里生活着我国的一级保护动物梅花鹿,以及盘羊家族。根据它们的外形特征和生活习性,构建了爬坡和蔽凉的亭子。

美洲丛林:穿过带着美洲自由奔放特色的印第安大门,驾车穿越在盘旋的丛林道路上面,这里居住着南美土产四种骆驼形动物中最有名的驼羊。

王者部落:这里是车行区的核心展区,根据动物的生活习性模拟野外生存的自然生态环境。这里有黑熊、棕熊、狼、国家一级保护动物东北虎以及世界奇珍白狮等凶猛的动物。在此可停车观赏到老虎跳水,棕熊抓鱼,黑熊爬树等动物自然行为的场景。

风云草场:开阔的草原和稀疏的森林,这里汇集着喜爱奔跑的动物们:黇鹿、大羚羊、蓝角马等。

秘鲁高原:告别了风云草场,下一站即是秘鲁高原,秘鲁是印加文明的发祥地,秘鲁文化主要来源于印第安和西班牙传统,但也被非洲、亚洲和欧洲族群影响。这里居住着网红神兽——羊驼。

高原荒漠:满眼望去一片荒漠地区,在这里可以看到的是藏绵羊和双峰骆驼!

非洲草原:动物环球之旅的最后一站——拥有最多非洲动物的非洲草原。这里放养着长颈鹿、斑马以及鸵鸟。

以上内容参考:百度百科-南通森林野生动物园

当动物园园长是怎样一种体验

园长没当过,我说说当饲养员的感受吧。

我市是个小城市,动物园是一个公园里面的园中园,当时公园门票五毛,里面的动物园不另收费。公园园长长期不见人,副园长管动物园,职工有三个:我、我姨、老张。我是临时工,他俩是正式工,我的工资只有他们的一半,工作内容完全一样。我能去动物园上班,是因为一个正式工参与赌博被公安送去劳教,他们的岗位缺个人,我姨就介绍我去做。

动物园的工作非常轻松愉快。上午不到二小时就可以做完全天的活,其余时间就是耍,只是要守在那,到下班时间才能走人。动物园是国营事业单位,不靠营业收入,由财政支持。我们一点压力也没有,完全可以愉快地玩耍。嗯,忘了说这是九十年代的事,我只做了半年的临时工饲养员,被劳教的小伙子回来了,我就必须走。

每天的工作内容很简单,就是打扫清洁、喂动物、看游客。看游客是指不让游客逗打动物,防止人伤动物或动物伤人的事件发生。我们园里动物不多,主要有猴、骆驼、梅花鹿、孔雀、各种小鸟,猛兽类的有狮、虎、熊这些,数量和种类都很少。所以工作轻松。

清洁包括圈里圈外,外面扫扫就行,圈里扫干净了还要冲洗,所有的动物住的房间都格局一样,半露天的,外面是铁笼,里面是有房顶的屋子,最里面有一块门板大小的木板,离地十公分高的样子,就是它们的床。淋不到雨,吹得到风,晒得到太阳。外面有一个很浅的小水池,是动物喝水的地方。

动物园不是马戏团,所有的动物都未经训练,它们必然是随地大小便,扫完冲完才喂它们,一天只喂一次。我负责喂肉食类的猛兽,肉是牛肉,净瘦肉,买时就不要一点点的肥肉,也不能是猪肉必须是牛肉。所有的食物都是副园长采购,每天早上送固定数量的牛肉来,我负责洗切喂,肉只喂狮虎bao和秃鹫,每星期丢一只活鸡进去,让它们活动筋骨。牛肉从铁笼外面丢进去,狮虎bao都吃相斯文,细嚼慢吞的,秃鹫吃得饿耸,一口没,然后眼巴巴地望着你装肉的篮子~~~

熊和猴子的主食是包谷馍馍,要蒸熟了喂,退伍军人老张负责做这事。熊本来也可以吃肉的,但从来不喂肉,可能是节约钱吧,牛肉真的很贵。虽然给熊吃素,但食物种类很丰富:水果和菜都是出什么就买什么,花生核桃胡豆甘蔗西瓜香蕉苹果,熊和猴子都喂这些。所以整个动物园里面,熊和猴是身体最棒、精神状态最好的。一个个长得油光水hua的,整天都在不停地动。

打扫清洁,猴圈是人直接进去,它们会自觉让开位置,让你做卫生。猴子有几十只,大大小小都明白你在做什么,不会伤害你的。猛兽圈笼是一排,尽头处有间空屋,用于做清洁时转移它们。每相邻两间房的墙上都有一个推拉门,从外面拉开,房间就相通了,猛兽会自己走到空屋,让你搞卫生,随便哪只动物都明白你做清洁是为它好,很配合。但为安全计,它过去了,我们必须确保推拉门关好了,栓好了,才进去打扫,它虽然和你很熟,也很懂事,毕竟自己小命要紧,对吧?

动物园做了半年,几件事印象深刻:

一是给猴子搬家。几十只猴子,一只只地徒手捉,老张老杜和我,三个男的,全副武装,不露一点皮肤在外面,手执长棍,开门进去,直奔猴王而去,不是要打猴子,是敲笼震猴,到处敲得乱响,吓得它们上窜下跑走投无路,只好抱头筛糠束手就擒。从猴王捉起,一左一右各握它一只手腕,提离地面,不让它脚沾地,免得它借力弹跳跑了。就这样搞了大半天才搬完。好玩的是,每只猴子都受惊不小,颤抖得厉害,它们从没遇到过这种情况,可能以为我们要杀它吧。

另一件事是,我有一次打扫完,忘了栓好推拉门,相邻两间房,一间有二只黑熊,一间有一只金钱豹,其中一只黑熊东摸西摸鬼使神差地竟然打开了推拉门,跑到金钱豹房间里去了!我擦!这下出大事了!双方一下子剑拔弩张,黑熊vs金钱豹,双方都是低吼着怒视对方,不时张嘴恐吓对方,眼红似火,舌赤如血。双方就这样对峙着,都不敢进攻,也不敢放松。我在外面吓得魂飞魄散不知所措目瞪口呆,生怕它俩拼个你死我活两败俱伤,杀了我也赔不起啊!还好我姨飞快跑去把副园长喊来,副园长在这里资格最老经验最丰富,动物能听懂他的话。他大声叫着那只黑熊的名字,指着门命令它钻回自己的屋,说来也怪,熊真的慢慢防备着金钱豹,退到门那,回去了。老杜也没批评我,他说,猛兽之间不会轻易打起来的,一方气势退了自然就会走掉,另一方也就算了,不会生死相扑,因为谁也没把握干掉对方。

还有件事是老虎死了。老虎是只华南虎,瘦得很,看起来风都吹得倒一样。买来时就有病,可怜的是,它吃不下东西,每天两三斤牛肉都吃不完。光拉稀,臭不可闻。从成都动物园请了几次兽医,看了也无效,我们都帮着按了好几回老虎,让兽医打针,当然是先用吹管麻醉,再用粗绳捆住四肢,再用好几个男的按住它,给它打针,它其实是无知觉的。老虎醒时,再是只病猫也没人敢捋虎须摸老虎屁股的。不是吗?老虎还没死时,有时有游客来找我买虎尿,我说它有病呢,尿没用的,但总有人还是坚持要买。我只好第二天早上在清洁之前,用针管抽地上的虎尿,一小瓶也有人愿意出几十元钱,这钱相当于捡的,不收集也是冲走了,你情我愿的,也不违规,也没人眼红,哈哈。虎尿騒味重得很,特别是这只虎病得快死了,屎尿更是臭不可闻。无人有需求时就水冲走了事,决不收集虎尿。后来老虎终于把自己给饿死了,副园长亲自动手解剖,只留虎皮虎gu,经过脱水处理后一直放在那里,我后来没做了,也不知道最后怎么处理的。

手机码字不容易啊,今天先说到这里,太晚了,要睡觉了。

一觉醒来,我的知乎首答居然有人点赞,那我再多说几句,说说对几种动物的感觉。

猴子。猴子是猕猴,是最普通最常见的那种,一共有三十只左右。男女老少都有,猴子是群居社会,内部等级森严,猴王有一切的权利,典型的弱肉强食。猴王总是最强壮、体形最大、毛色最光亮的那一只。猴王平时从容安静,极少活动,但它身上自有王者气象,霸气外露。游客们丢在它身边的食物,它不捡的话,别的猴子是不敢捡的。猴王也不接受游客的逗弄,它懒得理你。别的猴子大多活泼好动,和游客互动得很热烈,比如你手中有花生,你叫它伸手它便伸手,喊它张嘴它就张嘴。丢进去的角度再难,它也能接住。关猴子的是一个几十平方的大铁笼,里面有假山,有秋千,有水池,水池的形状象一个砚盘,里面的水深不会超过十公分。所有的兽圈里面的水池都一样,上方有个水笼头。水池设计成这样,我猜是出于安全考虑,怕动物掉到里面淹死吧。猴子会开水笼头,但不会关;猴子会抽烟,但对烟没兴趣,往往抽一口就把烟撕烂,吃烟丝。母猴子会来月经,血啊白带啊直接用手抠来放进嘴里吃掉,看着真是恶心死了。所有的母猴子都是猴王的,它想啥时弄就啥时弄,另外的四五只公猴几乎全是单身狗,哦不,是单身猴。但也不是完全没有机会,猴五也有打瞌睡的时候对吧,这时便是其他公猴做好事的好时机了。但必然做好事时是提心吊胆的,猴王那边不说是稍有响动,便是一个眼神过来,公猴也是吓得立马逃窜。铁笼外面二米左右的距离外有铁栏,游客站在栏杆外观看,我们平时有空时就看住游客,不准他们捡石头打动物,也不准小孩子翻越栏杆接近兽笼,所幸的是基本没发生过伤害事件。

孔雀。孔雀是非常虚荣的,有人说孔雀开屏是为了求偶,但我们这里仅有的两只孔雀都是雄性,无偶可求,你说它开屏是为了什么呢?孔雀是人来疯,一个人叫,它是不理你的,人越多,叫喊的声音越大越整齐,它们便会开屏。往往小孩子们在外面一起喊:“孔雀孔雀漂亮,孔雀孔雀漂亮!”它们就会展现它最美好的给你看,全部展开后,还骄傲地踱着步子,三百六十度无死角地让你看过够。这时候里面的孔雀和外面的人都很兴高采烈,其乐融融。

狮子。狮子是一头非洲雄狮。它在动物园里面有十几年了,年纪大了,它也不好动。也没有活动空间,它的居室是一间不到十平米的小铁笼,多数时候都是趴在它的“床”上,也没睡觉,就是眼神放空,若有所思的样子。偶尔起来走两步,转几圈,也是步态慵懒,萎靡不振。可能它是太孤独了吧,没有同类作伴,食物也单一,只有牛肉和活鸡,又没有运动。精神状态不好是正常的。但是,狮子最大的霸气是它的狮吼,只在早晨和黄昏吼叫,游客一般是看不到的,我们能看到。狮子吼起来时,那真叫一个震憾,几十米外的其他动物一个个噤若寒蝉,惊慌失措。狮吼时,毛发怒竖,鼻喷白汽,血口大张,身上青筋暴胀,声音低调雄浑,响动四野,震慑半城。虽垂垂老矣,仍是威风凛凛,那王者风范真不是假的,两个字:霸气!

工作中,又有事了,就回答到这里吧,谢谢各位知友。

熊。动物园有三只熊,一只棕熊二只黑熊。棕熊住一间,二只黑熊住一间。三只熊都是牙好胃口好,吃嘛嘛香,身体倍儿棒。黑熊是一对好基友,几乎没有发生过武力冲突,很年轻很健壮,它们对这个世界充满了好奇,常常睁着一对水汪汪的小眼睛东瞅西盯。它们精力充沛,最喜欢爬到铁笼上方的一根横着的钢筋上,坐上来,自己动。这样那根钢筋就会有类似秋千的效果,微微摇晃。它们还有个自娱自乐的方式是做钟摆运动,四脚着地,头对着铁笼外面的方向,离铁笼很近但又不会挨着铁笼,向左甩头,再向右甩头,向左向右,振幅一米,很有节奏。或者站起来,两只熊掌扶住铁笼,露出胸前那弯月牙白,还是做头部钟摆运动。间或这对好基友也会在逼仄的房间里做摔跤练习或短跑竞速。它们的生命真的在于运动,象是得了狗熊界的小儿好动症一样,简直停不下来。黑熊爱玩水,大热天时,我有时牵一根软水管,向它们冲水,不是给它们洗澡,就是冲着玩,它们会眯眼很享受的样子主动配合。

别的动物就不写了,这篇文字其实是跑题了。题主问的是园长的体验……

最后说说动物给我的启示吧,个人感受不具代表性。它们交通基本靠走,通讯基本靠吼,娱乐基本靠手,真正的一穷二白,只要吃得好、睡得香,就能愉快地玩耍。快乐如此简单,不是吗?猴王的不受嗟来之食,是尊严;其他公猴的伺机而动,是抓住机会;母猴时刻对小猴的呵护,是爱。黑熊的蠢蠢欲动,是生机;雄狮的怒吼,是力;孔雀的绽放,是美。子曰三人行必有我师,如果把动物人格化,那么以动物为师,择其优点而从之,也未尝不可。

纷争终结者全职业配装思路一览

SRPG战棋游戏纷争终结者4月23日在steam平台发售,游戏中不同的职业有组合效果,下面给大家带来纷争终结者全职业配装思路

剑豪

二刀流

核心天赋:血肉模糊、血之残影

用途:较为稳定看脸的二次攻击针对性击杀携带冲击枪的敌人,对付没有冲击枪的菜鸡仍需要一枪喜悦作为补充,或使用鲜血的狂战士/剑鬼/残忍之剑进一步增加单次攻击伤害期望,防止被格挡

鲜血的狂战士会导致无法控制,请谨慎使用

为了弥补剑刃风暴70%的发动概率,可以使用先发制人进一步提高稳定性,但是要注意敌人有电光石火或阴影猎人的场合(剑刃风暴与先发制人均属于反应攻击)

等待流

核心天赋:压制、破竹之势、血之残影 (脱离深渊 进阶玩法)

用途:靠先发制人输出,缺点在于触发压制的不稳定性

魔剑士

风魔剑士:

核心天赋:暴风锤、血腥风暴

用途:利用清劲风与微风进行输出魔剑士,优势在于血腥风暴压低回合时间的能力,缺点是伤害不足,无法稳定一枪喜悦,打高级敌人效果不理想

吸血反击流

核心天赋:肉斩骨断、饮血剑(脱离深渊 进阶玩法)

用途:吸血带来的单刷优势单一且突出,曾经的动物园挂机王者,现版本被否定的青铜轮椅(功能性与二刀流剑豪没有可比性)

黑魔导士

核心天赋:禁止的魔道书

用途:暴力!格挡也能秒人的超高伤害和职业天赋的减伤能力,唯一的问题就是席翁本身较慢的速度,以及技能攻击类型多为射击,命中受距离干扰较大。

合理搭配溢满的能量与觉醒可以带来更快更理想的加速体验。

战斗法师

核心天赋:以凝缩的魔力为核心的战斗法师天赋/以钢铁心脏和魔力外甲为核心的肉盾能力,同时兼具了不错的回血能力

用途:除了能吸收敌人BUFF让火花帷幕和不死不再那么讨厌外,找不到明显的亮点,加之现在艾琳的弱势地位和职业本身的垃圾格位加成,沦为查漏补缺角色,搭配艾琳的英雄BUFF效果仍有可操作的空间(席翁有强势黑魔导职业,战法职业性价比低,不做讨论)

白魔导

核心天赋:全部辅助类天赋,集减伤、治疗、加速为一体的纯奶妈角色

用途:除了加血之外,可以为队友提供加速,本身依靠繁荣与最佳状态可以达到16时间一回合的极限速度

魔女

核心天赋:土系天赋

用途:魔女可以通过土系天赋获得无与伦比的破格挡能力(SP加格挡-双倍SP效果-提高SP上限-SP反向破格挡),但是同时命中受到了气力的极大干扰,适合作为高格挡BOSS的强拆机器(大招12段可以保证一定的命中)。

因为对于命中装备的需求较高,而且即使堆满也难以做到100%命中的尴尬,加上白魔导在团队中不可替代的重要作用,魔女玩法比较娱乐

清道夫

单回合续航流:

核心天赋:清道夫职业天赋与气魄系天赋

用途:一枪喜悦+扫荡,一回合跑完全图不是梦。但是一旦中止会面对恐怖的等待时间

无限再动流:

核心天赋:不能再等了

用途:现版本扫图个人最推荐输出玩法,无限再动(回复气力是可以给自己增加100回合时间的哦,一个满SP的大也是100哦)

由于版本更新对于喜悦天赋的削弱,清道夫受到了一定的限制,现在需要搭配枪械改造、我还饿等天赋来保证扫射技能的冷却回复,但是对于脱离深渊玩法,开大的CD就十分难以弥补了,需要更多的操作和合理搭配天赋(比如下掉控制反动),但是效率大不如前,不再建议以脱离深渊为核心打造黑星天赋

炼金术师

核心天赋:投手天赋

用途:标准的一枪喜悦输出配置。开启不稳定化合物需要勇气,等价交换可以用来刷多重运算装置

掷弹兵

核心天赋:掷弹兵与投手组合天赋

用途:相较炼金术师拥有更快的速度和两个很有用的能力:攻击后移动和回复行动力,使雷伊具备了前进清图的能力

猎人

核心天赋:emmmmm召唤能力和气魄系天赋

用途:召唤一只宠物然后就可以无限潜伏了,毕竟射击动作太慢还不如让宠物去清场=。=

狙击手

核心天赋:影子狙击

用途:视野外击杀可以回复行动力,姑且也算是一种移动清图的手段

值得一提的是,吉赛尔的百发百中天赋配合爆头套装可以达到55%的爆头率,是很不错的提高伤害的手段

黑客/技术人员

用途:凯利最大的作用就是黑机器人,所以天赋配装,好用顺手优先;一枪喜悦在天赋和装备高度成型的前提下也具有相当的实战价值,只是协议使用次数限制下,想作为真正的主力十分考验操作和对副本地形的了解(当然也存在无限过充电大招清场的操作,但是格位紧张,没有咆哮的情况下SP难搞,只能说活用位移技能和超大范围的大招了喜悦削弱后,不能再无脑开大,但是这个玩法依然有参考价值)

超级明星

用途:格位极其紧张的职业,玩法花里胡哨,除了冻结BOSS方便攻坚没有太突出的作用,一枪喜悦缺乏高输出,只能堆高闪避耍杂技了

龙之梦动物园王者归来表演多长时间

龙之梦动物园王者归来表演半个小时。太湖龙之梦动物园占地1600亩,截至动物园开园前,已引进非洲狮、美洲豹、长颈鹿、犀牛等野生动物60余种约5000只。动物园内下午三点整至三点半有一场“王者归来”老虎表演,九头平时凶猛的老虎,在训虎员的带领下下表演“躺平”、“站立”、“跳跃三米”、“穿圈圈”。

炉石传说亚煞极卡组怎么搭配

炉石传说魔兽英雄传

v1212.0.25770

类型:手机游戏

大小:38.25MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻卡牌高清男生精选

炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:

一,单卡分析

化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。

魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。

暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。

灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段传奇,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。

螺丝:虽然从以前壕战火妖法蛋蛋骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。

吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。

瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。

亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。

二,弃用卡牌

复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。

苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。

逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。

王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。

黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。

黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。

乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。

马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。

三,对战思路

萨满

速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。

慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。

战士

海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。

中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。

克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。

骑士

圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。

奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。

术士

动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。

宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。

法师

火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。

冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。

宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。

盗贼

奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看**就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。

亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。

德鲁伊

克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕

好了,今天关于“王者动物园阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“王者动物园阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。